三國志戰略版天師舉義劇本身份系統玩法解析

時間:2023-06-25
來源:網絡
责任编辑:钟薛高蘸老干妈

本篇小編給大家帶來三國志戰略版天師舉義劇本身份系統玩法解析,希望能幫助到大家。

漢室

軍士

①招降,北定中原的終極特性,1W士兵約等於10W鐵木和20W糧食,不可以爆預備兵,節約了征兵時間,一定程度上加速了玩家戰鬥的頻率。

②募兵,商店可以有概率刷出預備兵,有概率這個詞有點意思,意思說可能刷不出來,按照每天都刷新商店情況下出1次,配合招降情況下,約等於每天都有犒賞三軍微型版。

③疾戰,主城切換成戰時形態,這個黃巾也有,後面單獨講。

總體來說,軍士偏進攻,適合戰鬥型玩家,每天沖鋒陷陣就行了。

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官吏

運籌,釋放指令獲得戰功後可以獲得銅幣,選了陷陣指令這個特性就沒用了,需要考驗指令的時機和玩家的戰力,又是一個配合特性,每天助戰可以最高獲得1W戰功,類推每天最高能有4w銅幣。但助戰只獲得15%的提成,意味著你需要靠別人至少給你打6W戰功以上。

王師,降低攻占時間和戰後恢複傷兵。攻占時間變成4分鍾,輔助型翻地玩家美滋滋。

義軍,每天召喚一隊滿紅NPC。

總體來說,一眼看就是輔助型,適合那些時間多的拆遷大佬。

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漢室召喚物

滿紅SP朱儁含金量最高!

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黃巾

黃巾軍

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①堅城,耐久提升20%,滿城牆下等於擁有4800耐久。人數過多情況下,還是一輪下,但是對於前期小規模戰鬥,可能多喘氣5分鍾。

強攻,讀條4分鍾。拆除獲得資源,優勢用不著,劣勢用不到。

符兵:召喚黃巾軍召喚物。

總體來說,還是打輔助的命。

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黃巾軍的符兵陣容,是真弱啊,騎兵和盾兵兵種S都不是,總覺得正式版本會隨著新武將的出現會修改。

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戰時形態

常規的11格主城變成1格,不僅僅是多了10個格子的影響。(地奴狂喜)

對於大佬來說沒有木馬無關緊要。重要的是遷城快,占地小,方便進攻。

沒有蠻族但每天打滿戰功,一個星期也有35W銅幣,不少了。

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以上都是明面進攻收益,更重要的還是防守能力大大加強

雖然失去了98但是1層變3層,輪流閉城加下野卡免,全力死守情況下你幾乎打不穿敵人的關卡。

所以,官方十分明智的取消了資源州之間關卡,現在各個大資源州都是互通的,你正面打輸了,資源州只能據城而守(該劇本一個郡只有一個城)。

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