傳說對決|新手攻略|英雄屬性、裝備屬性術語解析

時間:2023-06-26
來源:網絡
责任编辑:靜淵

很多小夥伴玩傳說對決時不太清楚英雄或者裝備上的屬性代表著什麼,是什麼意思?今天小編給新手帶了這篇新手入坑攻略指南——詳細的英雄、裝備屬性術語的解析,希望能夠幫助到大家~

傳說對決|英雄屬性、裝備屬性術語解析

屬性術語

物理攻擊:決定一個英雄的普通攻擊和受物理攻擊加成的技能的傷害。

魔法攻擊:各英雄基礎值都是0,並不會隨著等級提升,通常決定一個英雄的魔法技能傷害。

最大生命:每個英雄能擁有的最大生命值,基礎值不同,會隨著等級提升。

最大魔力:每個英雄能擁有的最大魔力值,基礎值不同,會隨著等級提升,施放技能不消耗魔力的英雄沒有此項數值,此外消耗怒氣、能量的英雄則是另外的系統。

物理防禦:每個英雄的基礎值各有不同,升級提升的幅度也不同,數值越高在遭受到物理傷害時能減免越多的傷害,物理防禦會受到穿透、減益,而受到影響。

物理防禦的減免傷害計算公式是:傷害減免%=(最終防禦力/最終防禦力+600)%。

魔法防禦:英雄的基礎值都是50,滿級169,數值越高在遭受到魔法傷害時能減免越多的傷害,魔法防禦也會受到穿透、減益的影響,魔法防禦的減免傷害計算公式與物理防禦相同。

攻速加成:各英雄的基礎值都是0%,升級提升的幅度不同,滿級在7%~56%之間,攻速加成上限是200%。

冷卻縮減:縮減技能的冷卻時間,上限為40%。

暴擊機率:讓普通攻擊和部分技能有機會暴擊,正常暴擊傷害為200%,暴擊傷害可以透過奧義暴走或購買聖劍提升,暴擊機率可以超過100%,但不會更厲害。

跑速:上限值800,下限值120,由於有下限值,因此在無加速狀況下,75%緩速跟99%緩速並沒有區別,緩速效果相加計算的。

每5秒回血:就是5秒鐘回血的量,這個值5秒才回一次,角色基礎值各有不同,會隨著等級增加,不會被長生護符提升。

每5秒回魔:就是5秒鐘回魔的量,這個值跟回血不同,1秒回一次,角色基礎值各有不同,會隨著等級增加。

物理穿透:左邊為固定穿透值,右邊為百分比穿透值,能減少敵人作用在自己攻擊上的物理防禦。

魔法穿透:左邊為固定穿透值,右邊為百分比穿透值,能減少敵人作用在自己攻擊上的魔法防禦。

·穿透對防禦力的計算方式

最終防禦力=【{[(防禦力-減益固定穿透)x減益百分比穿透]-固定穿透}x百分比穿透】

·最終傷害減免:

[(最終防禦力/最終防禦力+600)%*減益百分比免傷總和*百分比免傷總和]*特殊免傷-固定免傷

物理吸血:普攻包括普攻暴擊造成的物理傷害會吸血,技能與道具所造成的物理傷害通常不會吸血,物理吸血的上限值是100%,會受到敵人的減傷影響。

魔法吸血:會受到敵人的減傷影響,魔法吸血的所提供的吸血量與物理吸血不同,技能還需乘上一個較低的比值,因此會比預期低。

攻擊範圍:攻擊範圍分為近戰跟遠程,近戰的攻擊多為範圍攻擊,而遠程多為單體攻擊。

韌性:韌性能減少敵人的控場時間,韌性的計算方式是相加的,上限值為60。

傳說對決|英雄屬性、裝備屬性術語解析

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