崩壞星穹鐵道|羅剎四星光錐選哪個?

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

四星光錐選擇

1.此時恰好

2.等價交換

3.一場術後的對話

崩壞星穹鐵道|羅剎四星光錐選哪個?

首先給大家說明一下羅刹關於大招循環的幾種閾值(戰技和自動戰技是30點能量,普攻是20點能量,大招返還能量是5點,單體挨打是10點,群體挨打是5點,擊殺是10點,均受能量恢複效率的影響)

第一種:117.65%充能效率(2戰技1普攻或1戰技2普攻+1次受擊)

第二種:133.33%充能效率(1戰技2普攻)

接下來分析下此時恰好和一場術後對話

此時恰好對於羅刹有用的點在於效果抵抗 ,治療量隨著大家的練度起來大家應該已經感覺有一定溢出了,那么我們比較兩個光錐的前提為治療量足夠支撐隊伍存活(直接被秒這種羅刹治療量夠不夠都沒用)

術後一場對話對羅刹有用的點在於充能效率,終結技治療量這個無用,那么我們比較的就是同疊影情況下,這裏比較疊五,16%充能效率和32%效果抵抗

這裏說明一下boss的單體控制基礎概率一般都在150%到200%之間,群體控制一般是100%

先考慮單體控制情況,首先奶要被打中,在考慮一巡獵一豐饒兩同諧的情況被打的概率是100/375≈0.267=26.7%,然後考慮30%遺器的效果抵抗,為啥考慮30%這個點,因為下個版本會出內圈的龍骨套效果是加10%效果抵抗,30%效果抵抗加全隊爆傷10%,所以實際需要的效果抵抗只是20%,六個遺器只要副詞條有效果抵抗詞條就能達到

帶術後一場對話,怪物是90級的精英怪,基礎控制概率為200%在被打中的前提被控制的概率就是200%×132%×70%×30%=55.44%,那么被打中且控制的概率為26.7%×55.44%=14.8%

此時恰好有32%,所以效果抵抗,所以此時效果抵抗為62%,此時被打中且控制的概率為8.04%,兩種差異不算明顯

崩壞星穹鐵道|羅剎四星光錐選哪個?

考慮群體控制情況,物是90級的精英怪,基礎控制概率為100%,此時帶術後被控制的概率為27.74%,帶此時恰好的被控制概率為15.05%,我個人覺得這兩種有差異但不算很大

接下來考慮充能效率帶來的影響,都帶15級充能鏈子的情況下,初始充能為19.4%,滿足了第一檔閾值117.65%就是兩戰技一普攻的情況,兩次戰技可以分為一次自動戰技和一次消耗戰技點的戰技,理想情況下,這種情況下每兩個回合消耗一次戰技點

第二檔閾值為133.33%想要達到有兩種辦法,一種是翁瓦克5%充能+疊2術後10%充能,一種是疊四術後和疊五術後的14%和16%充能,前者因為下版本龍骨套的原因不予考慮,後者疊四疊五才有跳閾值的收益,達到133.33%閾值後,理想情況下,不需要消耗戰技點

這裏以兩個回合進行比較用戰技點差異比較,117.65%充能閾值下,兩回合內一次戰技點一次普攻,相當於沒有消耗戰技點

133.33%充能閾值下,兩次普攻補充兩個戰技點

兩次戰技點的差異換算到其他兩個輔助也有充能鏈子情況,就是23.88能量的差異,在自身循環無礙的情況下,相當於也給其他角色充了23.88的能量,等價交換在不能給主c充能的情況明顯不能與之比較

挨打被控也是個玄學,在回合制遊戲裏去列舉大數據有作用但實戰還是會有各種離譜的情況發生,比如存護停雲,每一局是不可能按照理論來,只能用理論來說明在什么條件下收益最高,當然也存在人的感知差異的問題,比如脆皮被連打兩下比坦克被連打一下記憶深刻這種,也會讓人對某些產生認知偏差

所以在治療量足夠的 情況下,想團隊循環舒服選擇疊四術後或者疊五術後是優於此時恰好的,疊一到疊三術後可以考慮此時恰好和等價交換

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