崩壞星穹鐵道|刃抽取性價比分析
崩壞星穹鐵道刃強度如何?刃是五星風屬性毀滅命途角色,即將於1.2版本上線,那麼刃的強度如何呢?今天小編帶來這篇攻略,希望能夠幫助到大家!
刃強度分析

刃的抽取性價比很高,可以當主C也可以當副C,十分推薦新手抽取。
具體分析
抽取分析
刃是不依賴戰技點 但吃拐率較低的輸出 角色,有能力擔任主c但很難強於 其他能吃滿拐的常規主c,而副c定位在目前的環境下又顯得比較奢侈。
目前沒有二隊主c 的開拓者可以考慮抽取,性價比不低,後續有其他主c頂替位置也退為副c定位。已經練了兩隊主c的開拓者可以不抽,單純抽一個副c的性價比目前看來偏低,單純想再練個風c的除外。
(人有五名,代價有三個,抽不到是其中之一)
技能分析
毀滅角色本身就是偏均衡的生存輸出兼顧的戰士型角色,刃也沒有脫離其看似笨重的角色特性,技能設計相對來說不算靈活,輸出軸目前看來也比較固定。
戰技扣血並提供3回合的強化普攻,強化普攻繼續扣血打擴散傷害,這一點使其擁有了不依賴戰技點的優勢,基本上每3回合只需要消耗1戰技點,輸出成本較低。
大招除了基礎倍率之外,還額外計算這輪輸出消耗的生命,結轉成額外倍率,造成擴散傷害,該技能是純粹的輸出技能,不多討論。
天賦使刃在每次受傷或消耗生命時疊1層充能,滿5層後對敵方全體造成追加攻擊,並回複一定生命,該技能主要用來補輸出,同時也可以緩解一些生存壓力。
由此可以看出,刃的輸出軸基本穩定“戰技普攻-普攻-普攻”的循環,期間有大開大,相對來說是一位操作決策難度不高、下限極高上限略有不足的輸出角色。
從整體來看,刃就是圍繞扣血、回血這一思路展開輸出,可以吸收一定的傷害轉化為收益,在定位上更偏向於陣容副c,以不太依賴戰技點為核心優勢入隊。而如果投入一定資源,願意著重培養刃,也可以使其擔任主c的位置。
另外由於刃自身經常扣血,大招需要結算這一輪輸出內的損失生命,且不需要強行控制自身到低血線,因此在搭配羅刹時表現非常優秀,能夠充分利用羅刹充足的奶量,讓大招結算更多的生命損失。
培養分析
不過由於星穹鐵道的練角成本極高,大部分隊伍都暫時不樂於培養多個輸出角色,更多的是單輸出帶多輔助,性價比更高。
這也是為什么同為副c的克拉拉雖然在培養完全後強度非常優秀,但目前也少有玩家願意培養的原因。副c入隊的收益相較輔助角色高不了多少,但培養成本天差地別,在沒有培養完全時副c的強度又遠遠比不上稍微練一下就能投入使用的同諧、虛無角色。
而從主c角度觸發考慮刃時,其目前最大的問題也隨之暴露。
以生命倍率為主的輸出角色吃攻擊拐收益極低,在搭目前的幾位同諧角色時都不算適配,配合虛無角色時表現更好。但目前的虛無角色也基本不太依賴戰技點,在實戰中很難利用好刃節省戰技點的特點。
因此如果刃的基礎倍率無法保證在最高一檔水平線,其主c的強度也就不好說了。
單從主c或副c其一個角度來看的話,刃並不算一個非常值得抽取的目標。
總結
作為輸出角色,刃的優勢在於不依賴戰技點、身板較硬可以承擔一定傷害,但這在目前環境中並不算非常吃香的特性。且在上述的優點背後,刃吃拐率一般的缺點也不能忽視。
但對於目前缺少二隊主c,又偏性價比的開拓者來說,刃的性價比算是比較高的。短期內可以充當不依賴拐的主c角色,未來有了更強力的主c頂替刃後,刃也可以當副c使用。
而對於目前已經練了兩隊主c的開拓者來說,刃目前的抽取性價比相對較低,吃拐率較低的刃在上限方面很難打過已經練好的其他主c,而當副c的成本又偏高。在後續資源充足後或許刃的風評會有所好轉,但目前為止不推薦這類開拓者下池抽取。