崩壞星穹鐵道停雲可以帶輪契嗎?
崩壞:星穹鐵道停雲可以帶輪契嗎?要不要換成四星光錐?實際上輪契雖然數值低了一些,但效果是十分強力的,強大的充能效果十分適配停雲,跟著小編一起來看看吧!關注18183星鐵WIKI專區,獲取最新最全資訊攻略!
停雲可以帶輪契嗎
完全可以。
轮契作为一个充能光锥,之所以能带来伤害提升,本质上是通过增加辅助角色本身的大招加成的覆盖率来提升收益。一个能吃到轮契加成的同协角色,其大招越强力,轮契带来的加成就越高,也就越契合轮契。
在不缺生存的后期,追求伤害是辅助的第一需求,如果辅助都向生存能力上过度倾斜,导致辅助能力的贫瘠,那么何不换成生存位呢?
具體分析
一、轮契的白值是否足够吃满赐福
由于停云给赐福对象加攻击需要自身具有一定的攻击力,所以先讨论三星武器能否让装备五星武器的五星角色(如希儿+于夜色中)吃满赐福。
首先轮契自身白值为317,停云满级白值为529,总白值为846,而希儿(640)+于夜色中(582)为1222的白值。
没有星魂的停云满级战技基于自身当前攻击力的25%给目标加白值的50%攻击力,也就是说,需要停云的攻击力达到:
1222×50%÷25%=2444
五星满级遗物手套提供352.7的攻击力,设所需Y%的攻击力使得停云面板攻击达到2444,则有:
846(停云白值)×(1+Y%)+352.7(手套)=2444
解得Y=147.2%
在停云选择快枪手四件套(+12%攻击力)和翁瓦克二件套(+5充能)的情况下,选择速度鞋和充能绳,其余选攻击力(即躯干和球)
则不加遗物的副词条的情况下(遗物主词条对就完事)所提供的攻击力为:
846(白值)×[1+86.4%(躯干和球)+12%(快枪手)+28%(行迹)]+352(手)=2327.7
也就是说,在没有副词条加持的情况下,只少了116.3的攻击力,也就是不到21%的攻击力,随便4个攻击词条就够了。
二、何推荐轮契
轮契的效果是攻击或受击回8能量(可吃充能效率),所以选择轮契是通过减少开大所需最小回合数来提高对目标的大招覆盖率,以此来放大辅助的大招收益。首先停云大招能量为130,满级五星充能绳提供19.4%充能效率,翁瓦克提供5%,故停云所需能量:
无充能:130
翁瓦克:124
充能绳:109
充能绳+翁瓦克:105
此时讨论停云的循环连招(a为普攻,e为战技),当停云和主c速度差距不大(一般停云120以上就够了),停云能够稳定eaaa
有轮契:
eaa=30(战技)+28×2(普攻+轮契)+3×5(行迹)+5(大招)=106(充能绳+翁瓦克符合)
eaaa=30+28×3+5+4×5=139(不需充能)
无轮契:
eaaa=30+20×3+5+5×4=115(充能绳符合)
eaa=115-25=90(需要44.5充能效率,即除翁瓦克和充能绳还需要额外21%的充能)
上述可知,轮契可以可以将战技循环减少一回合,一个战技两次普攻,即停云三个回合一个大招。
(满叠影四星光锥《记忆中的模样》提供的充能具有一样的效果,白值更高,不过因为其获取难度较大所以不讨论)
三、大招加伤全覆盖所需速度
想要大招加伤全覆盖,则需要让停云充满大招的时间等于主c走两回合的时间,设停云速度为a,主c速度为b,停云释放战技后速度提高20%一回合,且受到大招的目标速度提高20%一回合(一命效果,零命速度因为主c不加速,速度需求更低),(主c默认初始100速)则:
轮契(eaa三回合):
2÷a+1÷(a+22.4)=2÷b+1÷(b+20)
条件:若主c速度为100,则停云速度为:
轮契:156
非轮契:207
四、四风套所需速度
由于大招全覆盖所需速度过高,故可四风套来减少速度需求(四风套效果:大招后拉条25%)。
(易知,eaa、aea比起aae所需速度更小,因为拉条减少25%的时间,而吃到战技加速的回合总时间较少,减少的时间量也少)所以循环过程中先普攻再放大,则有:
1.75/a+1/(a+22.4)=2÷b+1÷(b+20)
条件:若主c速度为100,则停云速度为:
轮契:143(减少7需求)
非轮契:200(减少7需求)
停云基础速度:112
快枪手提速:6.72(接近7)
可见,四快枪手还有加攻击力和普攻伤害,是停云的最优选择。
(eaaa风套收益之所以不大,因为回合数过多,风套拉条覆盖率较低,所以不如艾丝妲带风套收益明显)
五、结论
停云光锥:轮契
遗物:四快枪手+二翁瓦克
速度鞋、充能绳、其余攻击(副词条四次加攻击就够了)(副词条:速度>攻击>其他)
循环手法:eaa大招eaa大招...(若因为受击大招提前好了,可以直接eaa进入下一个循环)
并且停云的速度越快,循环时间越少,大招越频繁。
其他光锥优先条件:
停云面板速度是主c速度的1.56倍以上,选择【轮契】;
停云面板速度是主c速度2.07倍以上,选择其他光锥。(因为这样可以永续大招的两回合加伤。)
相關問題
1、轮契与其他光锥的对比
停云的大招增伤50%,持续两回合,如果停云的速度等于主c:
轮契:停云三动一大招,主c三动,buff持续两回合,覆盖率67%
非轮契:四动一大招,主c四动,持续两回合,覆盖率50%
在主c输出平滑的情况下,平均常态加伤为33.5%和25%,相差了大约8.5%的常态加伤。实际差距更小。
若停云的速度是主c的3/2倍(156速左右)
轮契:停云三动一大招,主c两动,buff持续两回合,覆盖率100%
非轮契:停云四动一大招,主c2.6动,buff持续两回合,buff覆盖率76.9%。但是由于主c和停云的回合不是整数倍,实际覆盖率可能偏大。
平均常态加伤相差小于11.6%。
若停云速度是主c的2倍(207左右),非轮契能让反击流角色buff覆盖率也达到100%。
结论:轮契能够减少永续大招50%加伤所需要的速度。在同样的速度下,轮契等价提升10%左右的输出。
轮契停云所需速度:速度是主c的1.56倍(150速左右)
非轮契停云所需速度:速度是主c的2.07倍(207速左右)
2、轮契给主c的充能收益:
根据笔者的建议,停云带轮契,若主c速度为100,毕业速度只需要156
这个速度下,eaa大招,加伤全覆盖,在主c的两回合提供50能量。
主c一般使用战技充能,两回合回能60,加上大招回复的5和停云的50能量:115(满命为125)
能够两回合回满的主c:
非满命停云:虎克、阿兰、克拉拉、希露瓦、黑塔、丹恒。
满命停云:物主、姬子、希儿、瓦尔特。(景元需要受击一次)
(条件:主c战斗中面板速度<152.8,停云才有毕业的可能性)
3、补充关于生存能力减少的计算
下文计算四星光锥和三星光锥在生存能力上的差异。
满级停云生命值846,防御力396。
首先以'记忆中的模样'(四星光锥)为例,满级生命952,防御396。
轮契满级生命846,防御264。
五星满级遗物帽子+705.5生命,假设不加上副词条则,停云的面板为:
记忆中的模样:生命2503.5 防御792
轮契:生命2397.5 防御660
生命值少了4.23%,防御力少了16.7%
而减防16.7相当于受到的伤害增加9.11%
也就是假设防御力相同的情况下,带轮契的停云的生命值要缩水9.11%,也就是2179.1
所以在假设防御力都为792的情况下,停云的生命值为:
轮契:2179.1
记忆中的模样:2503.5
1-(2179.1÷2503.5)×100%=12.95%
至于副词条的影响,加到具体数字的生命或防御会缩小差距,加到百分比生命或防御差距比例不变。(生命头的稀释会增大差距比,但是即使全带生命主词条,差距比例也不会超过15%)
所以轮契的生存能力比记忆中的模样少了12.95%。
所以说,如果觉得停云脆是停云本身的原因,跟带不带三星武器的关系不大。
4、停云光锥优先级
(1)叠影五【与行星相会】
条件:雷系主C,常驻24%增伤。
(2)叠影五【记忆中的模样】
条件:无条件,辅助能力效果同【轮契】。
(3)叠影五【轮契】
条件:无条件,能够eaa循环。
(4)【裁云镂月之意】(注:外观毕业)
条件:无条件,buff全覆盖,泛用性高。
(buff:全体10~20%攻击力;12~24%爆伤;6~12%充能效率)
(5)叠影一【但战斗还未结束】
条件:控速战技增伤,在eaaa循环中四回合只能吃到一次,平均每回合8~15%伤害加成。充能不产生质变,该带充能绳依旧带。但是五星光锥值得投入资源,后期可替换给其他同谐。
(6)叠影一【与行星相会】
条件:雷系主c。常驻12%伤害加成。
(7)【过往未来】
条件:需要控速战技增伤,但是eaaa循环中,四回合只释放一次战技,增伤覆盖率低。(控好速情况下,相当于4%~16%的常驻伤害加成)
(8)叠影五【齐颂】
条件:无条件,常驻全队12%攻击。
(0)【舞!舞!舞!】(注:较为特殊,不参与排序)
条件:需要手法,全体拉条16~24%,相当于最高能够提速1.19~1.32一回合。(注意:直接乘算当前速度)(队伍如果全体循环得当,能够提供4.8%到16%的伤害增幅)