崩壞星穹鐵道景元命座實戰效果解析

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

景元是崩壞星穹鐵道中的五星雷屬性智識角色,作為限定主C,他的強度一直頗有爭議,慢速出傷慢需疊層耗點且傷害 不爆炸是景元一直被 詬病的一點,但景元是百分百的命座戰士,他的星魂 能夠 很大程度幫他彌補自身 的有點,跟著小編一起來看看 景元實戰到底如何吧!

景元星魂命座實戰效果解析

一命:增加神君的濺射傷害百分之25

 

1)第一點:這一命座可以和二命配合,大大增加景元的生存,景元作為一個怕控的角色,同時也懼怕減速和減攻等debuff(無論有沒有鴨子,被減一下都不是鬧著玩的,神君少兩層可真難受吧)。同時,景元又是一位特化對單的角色,他的神君初始濺射傷害只有可憐的百分之25(濺射在神君主目標的左右)

舉個栗子:假設神君全部攻擊一個目標,實戰對單大約6萬的神君,濺射到副目標身上可能只有1.5萬,這個傷害在後三層,稍微肉一點的小怪很有可能清理不掉。這可能會導致景元隊中某一角色被集火寄掉,或者頻繁掛debuff,導致需要大量點數去顧及生存,乃至被掛虛弱丟失大量傷害

而一命的濺射攻擊傷害翻倍可以讓濺射傷害增加到3萬,對清雜保生存有至關重要的作用'俗話說的好,你覺得生存不住就是殺的不夠快'

2)直接增加景元對多人的傷害,甚至增加有效傷害。自古以來,景元鞭shi的問題都是一個非常令人頭疼的話題。一方面,鞭shi的神君不能讓shi體吃buff,打核爆丟失大量傷害。另一方面,鞭shi的神君可以選定shi體為主目標,導致神君傷害大量無效輸出。。。(這也就是為什么你打深淵有時候明明看著數字好高卻沒秒掉怪。)

而一命可以讓鞭shi的神君及時止損,盡可能提供更高的傷害,並且在打兩人或以上時,提供大量輸出(比如下一期深淵)

二命:在神君行動後,增加大招,戰技,普攻的傷害

景元的大招和戰技總是被忽略,殊不知,比起偽對群的神君,全對群的大招和戰技才是有時候一層清理小怪的主力。三個景元的大招對單就有不亞於神君的傷害(實戰中神君通常是對群,哪怕滿命沒有一定精煉專武對單實際傷害也並不抽象)

還有另一個冷知識,景元的普攻傷害是比戰技高的【雖然可能會漏吃雷套(雷套是什么“墨菲特呆”)和景元行跡加的10暴擊,得不償失】

在景元0t收尾中還是可能用到的

四命:景元在每層神君攻擊後回複兩點能量

個人認為景元的關鍵命座,讓景元搭配停雲鴨子後可以穩定一回合一大,神君疊層幾乎次次10,非常舒服,可以類比希兒二命的提速(都是回合方面的提升,具體強度不比較),提升絕對比看上去的那20點能量多的多(包括殺敵和停雲的賜福加大招,充滿比較輕松)【夾帶點私貨,總覺得可以在高命景元退役深淵之後讓4+命景元帶速度鞋充能繩打副c,不吃點不依靠神君,單純靠大招清兵(這大概率是不可以的,我的速度鞋充能繩景元測試中傷害極其刮痧,而且基本充不滿能量,還不如多用一下戰技,景元的充能有點滾雪球的機制,並且很依賴停雲。。還是要靠後面的聖遺物或者拐看看機制,多半是不如塞一只克拉拉)】

6命:景元的前三段神君提供易傷

不好說,也是關鍵命座,不過是數值關鍵,這遊戲的易傷可以多少有點對標穿透(同樣不對比強弱和數值關系,只是珍貴程度)氪佬四命請無腦嗦哈六【個人對比的對單實際易傷提升是在原基礎上的1.3倍以上(吃雙拐初段兩萬三左右的神君,末段三萬二左右】

總結,個人認為四個命座都非常有意義,124屬於非數值而是遊戲體驗的提升,6屬於幹淨利落的數字提升(個人認為1和4是比較值得抽的命座)

如果非要向低一點去說,景元的命座大多是在你萌新時期會遇到的問題(清雜,充能),你大可以通過自己努力去解決,甚至比肩6景,可是這些命座在你萌新時期凹深淵,很有可能就是你可以滿星的關鍵所在。

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