崩壞星穹鐵道各均衡等級掉落數據統計
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各均衡等級掉落數據統計
說明:
由於好多產出都是可以一次性刷取多輪,故不提供單次刷取結果的分布情況,而采用計算每輪產出期望的方式給出統計結果。
所有表格中,
整數結果表示——產出為固定數字,
小數結果表示——產出為浮動數字時的期望值。
產出為浮動數字時,單輪產出數量的上下限分別為小數向上下取整後數字。譬如難度VI的侵蝕隧洞,五星遺器產出期望值為2.12,表示最少產出2個,最多產出3個。
統計輪數是樣本容量的大小,越大表明結果越可靠。
因為某些產出是固定的,所以省略了統計輪數。
由於樣本並非大規模采集,所以樣本數量雖然不大,但期望值依舊有很高的參考價值。
折算遺器經驗是按二三四五星遺器都當狗糧來算的,但顯然遺器應當按不同情況來選擇恰當的操作。
在計算產出提升比例和最高級占比時,只計算主要產出物,忽略了產出信用點的價值折算。
對於一些統計結果較好的數據,樓主另外給出了理論推測值,並且說明了推測的理由。
1、回憶之蕾·擬造花萼(金)
角色經驗書
統計值如下表所示,
理論值如下表:
樓主認為策劃在設計理論值時應該選取整數,並且37500這個值對上一級固定值來說增加25%,再增加20%又是下一級,屬於非常合理的數值設定。
2、以太之蕾·擬造花萼(金)
光錐經驗 電池
統計值如下表所示
3、藏珍之蕾·擬造花萼(金)
信用點 錢
4、擬造花萼(赤)
行跡材料 天賦材料
統計值如下表所示
擬造花萼(赤)是在均衡等級1突破完成以後開放的,剛開放時就有難度I和II,沒有刷取難度I的必要。
目前統計數據來看,行跡材料的掉落數量非常看運氣,不同角色之間的平均值差異較大。
理論值如下表所示
首先樓主發現難度III的統計數據量較大,並且數值非常整齊。然後樓主受擬造花萼(金)的數值啟發,認為其下一級提升比例應該是類似的,所以先推算出折算二星時的理論數據,再結合實際統計數據修正各難度下每輪各星產出的理論值,最後得到理論值,對比統計值進行Z檢驗,發展數據良好,估把這一方法的推算結果當成理論值。
5、凝滯虛影
角色突破材料
6、侵蝕隧洞
遺器 4件套 頭手身腳
統計值如下表所示
7、模擬宇宙
遺器 2件套 球繩
統計值如下表所示
樓主個人認為,同一均衡下所有遺器類的產出是同一種掉落期望,譬如:第六世界·模擬宇宙-難度I 與 第三世界·模擬宇宙-難度II 與 睿治之徑·侵蝕隧洞-難度III 應該是同一種掉落期望。故表中暫時合並了模擬宇宙中的同一類掉落。且可以參考侵蝕隧洞同均衡等級下的掉落概率,基本相同。
8、曆戰餘響
周常
統計值如下表所示
由於每周只能打三次,所以曆戰餘響的樣本最難收集。
有可能出四星光錐,所有254樣本中出過13次(約5.1%掉率),不確定難度是否影響光錐掉落概率,也不確定各種光錐是否掉率一致。
結語
樓主給出各均衡等級下,除遺器和周常以外,每種材料掉落的最高級占比。
樓主鼓勵大家缺啥刷啥,掉落統計僅供參考。
雖然對比最高級,某些均衡等級下刷某些產物略吃虧,但是不要過多的囤積暫時用不到的材料,在計算材料時,不但要計算想來需要的材料量,還要估算在開拓力之外,將來可以獲取的材料量,譬如信用點、角色經驗、光錐經驗,通常可以隨著時間的推進,從大月卡和遊戲活動中取得。