崩壞星穹鐵道丹恆飲月全機制解析
最新的劇情不知道大夥都體驗了嗎?
除了出色的劇情表現,想必還有一點非常引人注意。
那就是【丹恒·飲月】 的試用。
從這個試用關中,我們足以窺見飲月的全部技能機制 。
本篇,18183小編就帶大家來分析一下【丹恒·飲月】目前已知的技能情報吧~
面板分析
首先,最基礎的信息,就是飲月的面板屬性了。
各項數值都中規中矩,是一個吃攻擊和雙爆的正常毀滅角色 。(刃:怎么感覺有人說我不正常)
其中,最為引人注目的,就是其140充能的大招 了。
雖然不能充能和釋放大招,但我們可以對這個能量上限有所猜測。
140充能是目前星鐵的最高充能檔位,同列的還有青雀和彥卿。
有如此高的充能,飲月一定滿足以下兩點中的一點:
1. 充能速度快於正常角色 (例如刃強化平A回30能量,正常強化平A只回20)
2. 大招非常強力。 (青雀:我大招直接省五個戰技點不強力嗎?)
我個人傾向於二者皆有。
原因就在於其試用中可以使用的特殊戰技機制 上。
戰技·三段普攻強化
飲月的戰技是我們可以使用的,其效果為強化下一次普攻。
最多可以連續使用三次,每次使用都會消耗一點戰技點。
對應的,強化普攻也有三種形態 。
(青雀:我知道你在想什么,但我能連用五次戰技)
一階強化普攻·單體攻擊
第一階的強化普攻沒有發生特殊變化,只是單純的傷害提高,依然是單體攻擊。
二階強化普攻·擴散攻擊
第二階段的強化普攻變成了擴散攻擊 ,中間傷害高兩側傷害低。
同時對單傷害變得比一階段更高。
與刃和青雀的強化普攻非常相似。
三階強化普攻·盤拏(ná)耀躍
第三階段的強化普攻我們知道其稱呼,為盤拏(ná)耀躍 。
能造成更加高額的擴散傷害。(同時施放更加帥氣的攻擊特效)
被動效果·戰技點抵扣
不難看出,飲月的戰技非常消耗戰技點 。
如果每次都用三層強化普攻,難道要所有人都給他打戰技點嗎?
這顯然是不合理的,好在,飲月還有被動用於抵扣戰技的點數消耗。
戰技點抵扣·上限三層
我們在飲月的血量條上方,可以清晰地看到飲月的被動層數。
在第一次試用時,我們始終無法獲取到這個被動層數,而第二次試用時,每回合都會自動充滿。
在有這個被動時,我們施放戰技不會消耗戰技點。
而是改為在強化普攻施放的瞬間,消耗對應的被動層數 。
很顯然,這不可能是一個每回合自動給三層的被動,在劇情中的是強化過的。
那這個被動層數如何獲取呢?
終結技·施放獲取被動層數
諸位仔細查看被禁用的大招圖標 ,就會發現其和被動圖標完全相同 。
我猜測,這個被動層數就是通過大招施放獲取的。
大概率是大招施放後,自動獲取三層。
可以說是飲月的機制核心了,也難怪其充能如此之高。
但好在飲月有強化普攻的機制,回能速度應該不會太低,猜測三回合能完成大招循環。
實戰時或許會需要充能繩 以保證循環順利。
幻朧BOSS戰·雲吟怒嘯
此外,丹恒似乎還有一個終結技,那就是在幻朧之戰中的雲吟怒嘯 。
但如果我們仔細思考,就不難看出,這是一個類似可可利亞戰中的大機器人一樣的助戰技能 。
這個終結技沒有特殊機制,只是單純造成大量傷害。
圖標也與丹恒自身大招的圖標完全不同。
總結
至此,我們已經可以大致推斷出【丹恒·飲月】 的機制了。
其戰技會消耗大量戰技點,打出強力的強化普攻。
並可以通過大招抵扣部分的戰技點消耗。
是一名圍繞強化普攻的標准毀滅面板主C。