崩壞星穹鐵道丹恆飲月全機制解析

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

最新的劇情不知道大夥都體驗了嗎?

除了出色的劇情表現,想必還有一點非常引人注意。

那就是【丹恒·飲月】 的試用。

從這個試用關中,我們足以窺見飲月的全部技能機制 。

本篇,18183小編就帶大家來分析一下【丹恒·飲月】目前已知的技能情報吧~

面板分析

首先,最基礎的信息,就是飲月的面板屬性了。

各項數值都中規中矩,是一個吃攻擊和雙爆的正常毀滅角色 。(刃:怎么感覺有人說我不正常)

其中,最為引人注目的,就是其140充能的大招 了。

雖然不能充能和釋放大招,但我們可以對這個能量上限有所猜測。

140充能是目前星鐵的最高充能檔位,同列的還有青雀和彥卿。

有如此高的充能,飲月一定滿足以下兩點中的一點:

1. 充能速度快於正常角色 (例如刃強化平A回30能量,正常強化平A只回20)

2. 大招非常強力。 (青雀:我大招直接省五個戰技點不強力嗎?)

我個人傾向於二者皆有。

原因就在於其試用中可以使用的特殊戰技機制 上。

戰技·三段普攻強化

飲月的戰技是我們可以使用的,其效果為強化下一次普攻。

最多可以連續使用三次,每次使用都會消耗一點戰技點。

對應的,強化普攻也有三種形態 。

(青雀:我知道你在想什么,但我能連用五次戰技)

一階強化普攻·單體攻擊

第一階的強化普攻沒有發生特殊變化,只是單純的傷害提高,依然是單體攻擊。

二階強化普攻·擴散攻擊

第二階段的強化普攻變成了擴散攻擊 ,中間傷害高兩側傷害低。

同時對單傷害變得比一階段更高。

與刃和青雀的強化普攻非常相似。

三階強化普攻·盤拏(ná)耀躍

第三階段的強化普攻我們知道其稱呼,為盤拏(ná)耀躍 。

能造成更加高額的擴散傷害。(同時施放更加帥氣的攻擊特效)

被動效果·戰技點抵扣

不難看出,飲月的戰技非常消耗戰技點 。

如果每次都用三層強化普攻,難道要所有人都給他打戰技點嗎?

這顯然是不合理的,好在,飲月還有被動用於抵扣戰技的點數消耗。

戰技點抵扣·上限三層

我們在飲月的血量條上方,可以清晰地看到飲月的被動層數。

在第一次試用時,我們始終無法獲取到這個被動層數,而第二次試用時,每回合都會自動充滿。

在有這個被動時,我們施放戰技不會消耗戰技點。

而是改為在強化普攻施放的瞬間,消耗對應的被動層數 。

很顯然,這不可能是一個每回合自動給三層的被動,在劇情中的是強化過的。

那這個被動層數如何獲取呢?

終結技·施放獲取被動層數

諸位仔細查看被禁用的大招圖標 ,就會發現其和被動圖標完全相同 。

我猜測,這個被動層數就是通過大招施放獲取的。

大概率是大招施放後,自動獲取三層。

可以說是飲月的機制核心了,也難怪其充能如此之高。

但好在飲月有強化普攻的機制,回能速度應該不會太低,猜測三回合能完成大招循環。

實戰時或許會需要充能繩 以保證循環順利。

幻朧BOSS戰·雲吟怒嘯

此外,丹恒似乎還有一個終結技,那就是在幻朧之戰中的雲吟怒嘯 。

但如果我們仔細思考,就不難看出,這是一個類似可可利亞戰中的大機器人一樣的助戰技能 。

這個終結技沒有特殊機制,只是單純造成大量傷害。

圖標也與丹恒自身大招的圖標完全不同。

總結

至此,我們已經可以大致推斷出【丹恒·飲月】 的機制了。

其戰技會消耗大量戰技點,打出強力的強化普攻。

並可以通過大招抵扣部分的戰技點消耗。

是一名圍繞強化普攻的標准毀滅面板主C。

 

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