崩壞星穹鐵道丹恆飲月全機制解析

時間:2023-08-30
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

最新的劇情不知道大夥都體驗了嗎?

除了出色的劇情表現,想必還有一點非常引人注意。

那就是【丹恒·飲月】 的試用。

從這個試用關中,我們足以窺見飲月的全部技能機制

本篇,18183小編就帶大家來分析一下【丹恒·飲月】目前已知的技能情報吧~

面板分析

首先,最基礎的信息,就是飲月的面板屬性了。

各項數值都中規中矩,是一個吃攻擊和雙爆的正常毀滅角色 。(刃:怎么感覺有人說我不正常)

其中,最為引人注目的,就是其140充能的大招 了。

雖然不能充能和釋放大招,但我們可以對這個能量上限有所猜測。

140充能是目前星鐵的最高充能檔位,同列的還有青雀和彥卿。

有如此高的充能,飲月一定滿足以下兩點中的一點:

1. 充能速度快於正常角色 (例如刃強化平A回30能量,正常強化平A只回20)

2. 大招非常強力。 (青雀:我大招直接省五個戰技點不強力嗎?)

我個人傾向於二者皆有。

原因就在於其試用中可以使用的特殊戰技機制 上。

戰技·三段普攻強化

飲月的戰技是我們可以使用的,其效果為強化下一次普攻。

最多可以連續使用三次,每次使用都會消耗一點戰技點。

對應的,強化普攻也有三種形態

(青雀:我知道你在想什么,但我能連用五次戰技)

一階強化普攻·單體攻擊

第一階的強化普攻沒有發生特殊變化,只是單純的傷害提高,依然是單體攻擊。

二階強化普攻·擴散攻擊

第二階段的強化普攻變成了擴散攻擊 ,中間傷害高兩側傷害低。

同時對單傷害變得比一階段更高。

與刃和青雀的強化普攻非常相似。

三階強化普攻·盤拏(ná)耀躍

第三階段的強化普攻我們知道其稱呼,為盤拏(ná)耀躍

能造成更加高額的擴散傷害。(同時施放更加帥氣的攻擊特效)

被動效果·戰技點抵扣

不難看出,飲月的戰技非常消耗戰技點

如果每次都用三層強化普攻,難道要所有人都給他打戰技點嗎?

這顯然是不合理的,好在,飲月還有被動用於抵扣戰技的點數消耗。

戰技點抵扣·上限三層

我們在飲月的血量條上方,可以清晰地看到飲月的被動層數。

在第一次試用時,我們始終無法獲取到這個被動層數,而第二次試用時,每回合都會自動充滿。

在有這個被動時,我們施放戰技不會消耗戰技點。

而是改為在強化普攻施放的瞬間,消耗對應的被動層數

很顯然,這不可能是一個每回合自動給三層的被動,在劇情中的是強化過的。

那這個被動層數如何獲取呢?

終結技·施放獲取被動層數

諸位仔細查看被禁用的大招圖標 ,就會發現其和被動圖標完全相同

我猜測,這個被動層數就是通過大招施放獲取的。

大概率是大招施放後,自動獲取三層。

可以說是飲月的機制核心了,也難怪其充能如此之高。

但好在飲月有強化普攻的機制,回能速度應該不會太低,猜測三回合能完成大招循環。

實戰時或許會需要充能繩 以保證循環順利。

幻朧BOSS戰·雲吟怒嘯

此外,丹恒似乎還有一個終結技,那就是在幻朧之戰中的雲吟怒嘯

但如果我們仔細思考,就不難看出,這是一個類似可可利亞戰中的大機器人一樣的助戰技能

這個終結技沒有特殊機制,只是單純造成大量傷害。

圖標也與丹恒自身大招的圖標完全不同。

總結

至此,我們已經可以大致推斷出【丹恒·飲月】 的機制了。

其戰技會消耗大量戰技點,打出強力的強化普攻。

並可以通過大招抵扣部分的戰技點消耗。

是一名圍繞強化普攻的標准毀滅面板主C。

 

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