崩壞星穹鐵道持續傷害是什么?怎么才能提高持續傷害的輸出?
崩壞星穹鐵道卡芙卡即將於3.8下半卡池上線,在等待卡芙卡的段時間裏。咱好好的研究了一下持續傷害 。最終發現了一些能提升卡芙卡輸出,提高持續傷害輸出 的小技巧。今天1818小編就帶諸位開拓者一起來看看吧。
1、持續傷害是如何產生的?
持續傷害的產生途徑有兩種。
一種是弱點擊破 時所產生的擊破持續傷害 。
一種是角色技能 中附帶的技能持續傷害 。
這兩種持續傷害略微有些 不同。
但最終效果確是大差不差 。
影響擊破持續傷害 多少的屬性是角色的等級 與擊破特效 。
影響技能持續傷害 的是角色的攻擊力 和增傷屬性 。
除此之外,兩者均能受到易傷,減防,減抗,弱點擊破 (弱點未擊破時,怪物有10%免傷,擊破後消失)的提升。
同時,二者均無法 享受到暴擊,暴擊傷害 的提升。
易傷,減防,減抗這些屬性只有部分輔助角色才能提供。
所以,在養成主打持續傷害的角色 時,優先選擇攻擊力,增傷,擊破特性 這三種屬性。
除此之外,速度 屬性給持續傷害角色帶來的提升同樣很大,所以也是最為優先的屬性。
具體的排序為。
攻擊力=速度=增傷>擊破效率>暴擊/爆傷=防禦=生命
2、什么樣的角色才是主打持續傷害的角色?
簡單說,就一句話。
只有持續傷害倍率足夠高 的角色才適合用來主打持續傷害 。
這裏先以希露瓦 為例子。
希露瓦的戰技 能給怪物施加一個104%倍率 的觸電持續傷害。
那他適合打持續傷害嗎?
不如來讓咱們看看他的這個持續傷害能有多少吧。
(注:疊三早餐,四快槍手,雷傷球)
最終打出的傷害是...
(注:1599 這個傷害是希露瓦戰技倍率 所造成的技能持續傷害 ,那個4448 是希露瓦擊破 時造成的擊破持續傷害 )
是的。
一個八十級 ,都堆滿攻擊力 (攻擊衣,攻擊鞋,攻擊繩)的希露瓦 。
所打出的觸電傷害是1599 。
那這個傷害適合主打持續傷害嗎?
先別急。
咱們可以先看看桑博 的傷害如何。
因為小辰子的桑博傷害還沒有練,所以傷害就只能靠算了。
當然。
在算之前,咱還是需要來驗證一下小辰子是否有算對傷害的能力。
那咱們就以這個30級的桑博為例,進行傷害的驗算吧。
(桑博還沒練起來,主要是歪卡歪怕了,材料已經准備個大概了,就等卡芙卡來了再拉起來。)
(注:風傷球桑博,一級疊1獵物的視線)
桑博的攻擊力是1066
技能倍率是一級天賦,五層風化,總共100%倍率
增傷是38.8%+24%
然後打這個90等級 的無風弱點怪。
開始計算!
1066(攻擊力)*100%(倍率)*1.628(增傷區)*1.2(大招易傷效果)*0.8(無弱點怪物20%抗性)*0.3125(防禦區,因為用三十級桑博打混沌十90級怪物,所以被等級壓制嚴重)*0.9(韌性區,怪沒有被破防時有10%減傷。)
最後的計算結果是...
468.57096
而在遊戲中的實際表現 是...
可以看到,小辰子的計算結果 和實際遊戲中的傷害 所差無幾 。
那小辰子計算的結果也是可以參考的。
那咱們來計算一下桑博的持續傷害能打多少吧。
是的,一個高練度的桑博 能夠打出13000的風化持續傷害 。
這樣的傷害,是不是差距非常大?
而且,桑博的大招還有一個特殊的效果。
使被攻擊的敵方目標受到持續傷害提高20%
要知道,施加在怪物身上的增傷效果 是在十分特殊的易傷區 。
這個易傷區可是一個收益極高的處女地。
十級桑博大招的增傷有足足30%的效果。
30%的易傷大概約等於45%的減防。
雖然桑博的這個易傷 只能作用與持續傷害 。
但約等於45%減防的數值仍是能帶來十分可觀的提升。
有了這樣的對比,相信大家對於之前的問題也有了答案。
是的。
桑博的持續傷害非常可觀 ,甚至有輔助提升持續傷害 的能力。
所以桑博是一個,適合用來主打持續傷害的角色。
而希露瓦呢?
希露瓦因為倍率太低 ,並且沒有其他實用的增傷功能 。
所以,並不適合 用來主打持續傷害 。
(希露瓦的行跡 給了足足18.7的暴擊 ,這使得希露瓦極易堆疊 出非常不錯的雙爆面板 ,所以更適合用來直接打傷害 ,若是滿命希露瓦,那強度也是十分可觀,我個人就是用希露瓦取得的深淵滿星。)
諸位開拓者朋友明白一個角色如何分辨適不適合打持續了吧~
是的。
除了希露瓦外。
不適合 用來打持續傷害的角色 還有。
姬子,虎克。
原因和希露瓦相同,都是因為傷害倍率 太低了。
艾絲妲 雖然持續傷害倍率很低 ,但其天賦與大招的輔助能力 確是十分出色。
雖然不能 用來當做主打持續傷害 的角色,但卻是卡芙卡可選的好隊友。
說道這裏,可能會有朋友有不同的意見。
“希露瓦可以堆擊破特效打擊破持續傷害啊!”
“希露瓦還有延長觸電的能力啊,這難道不能用來打持續傷害嗎?”
那就來當咱們一起探究下希露瓦打擊破傷害 能貢獻多少輸出吧。
(擊破持續觸電傷害7298)
(值得注意的是,這個擊破持續傷害是生效在怪物被擊破的情況下,傷害提高了大概10%。)
有沒有非常意外。
一個擊破特效不低 的80級希露瓦 。
打出的持續傷害也不過是幾千 而已。
而且,如今的卡芙卡有了一些小改動 。
可以看到,卡芙卡現在可以自己隨時上觸電 了。
那么,希露瓦終結技 中的觸電延續效果 ,也是基本失去了其作用 。
所以,如今的希露瓦 並不是很適合用來主打持續傷害 。
因為傷害真的...比較普通。
3、有沒有能夠提高持續傷害的方法呢?
開始時,小辰子說到了持續傷害受到易傷,減防,減抗,還有破韌 的增傷。
其分別對應著...
易傷——瓦爾特,桑博。
減防——銀狼,佩拉,光錐:決心入汗珠般閃耀。
減抗——銀狼。
除此之外,想要提升持續傷害還有一些其他的手段。
要了解這些其他手段的之前。
需要先了解一下持續傷害是什么時候觸發的。
在這張圖中,我們可以看到怪身上的持續傷害成功觸發了。
觸發的時機,是怪物進入到了其行動的回合。
也就是說。
當怪物開始行動時,持續傷害就會對怪物進行輸出。
所以?這和提高持續傷害有什么關系嗎?
有關系。
很有關系。
既然知道怪物行動時後受到持續傷害。
那是不是可以只要怪物的行動速度足夠快 ,持續傷害所提供的輸出就更多 呢。
那么?哪些怪物的速度快呢?
可以看到,在忘卻之庭 中。
精英怪物 的速度最低也是120-132。
更是有很多的怪物速度在144-158。
甚至,還有怪物的速度能夠達到173-190。
在面對哪些速度奇快 的怪物時。
持續傷害隊 有著極為出色 的發揮。
這樣的怪物,可以說天生就被持續傷害隊伍,天生被卡芙卡所克制。
而且!
除了使用持續傷害去針對高速怪物外。
開拓者們還有其他 的方式可以改變怪物的行動速度。
那就是...
凍結。
是的,凍結效果解除後,怪物的下一次的行動將提前50%。
應該有一些開拓者曾在一些佩拉的攻略中 將這個機制稱之為“毒點” 吧。
但是!
彼之砒霜,我之蜜糖。
雖然這個機制會使得佩拉的減防覆蓋率下降。
但確是能讓持續傷害快速的觸發。
所以,如果條件允許的話,傑帕德,三月七 之類可以凍結的生存角色 ,是持續傷害隊伍中的出色生存位選擇。