Pokemon Sleep睡眠研究基本介紹

時間:2023-12-11
來源:巴哈姆特
责任编辑:鈡薛高蘸老乾媽

可能很多小夥伴不知道pokemon sleep的玩法,本篇給各位小夥伴帶來pokemon sleep的睡眠研究基本介紹,希望能幫助到大家~

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Pokemon Sleep睡眠研究基本介紹

一、睡眠研究基本規則

1. 需要完成至少1.5小時的睡眠紀錄,才能進行睡眠研究(寶可夢睡姿拍照及捕抓)。若是採用「手動補登」睡眠紀錄,則無法進行睡眠研究和獲取獎勵,但會有小小的補償。

-在完成睡眠研究後,會給予研究EXP(玩家經驗值)、和夢之碎片,並按照睡眠分數高低回復場上寶可夢的活力及給予EXP。

-回到主畫面點選「睡眠票證」功能,可領取當次睡眠累積的睡眠點數(每獲得1分睡眠分數就能累積1點睡眠點數),用來兌換沙布蕾和特殊道具。

2. 每日最多可進行2次的睡眠研究。遊戲以每日04:00為換日線,在此時間點之前"開始"的睡眠紀錄,都會被算在前一日的睡眠研究額度內 (睡眠"結束"時間不限,可超過04:00)。

3. 目前僅能使用Pokemon Sleep App內建的手機模式、或使用Pokemon Go plus+ 模式來記錄睡眠,並未開放其他第三方設備。

-手機模式-

須全程開啟Pokemon Sleep App睡眠記錄功能,怕手機過熱的玩家建議先確認手機內的省電設定,並且於午休時間測試看看你的手機能不能關著螢幕紀錄!

-Pokemon Go plus+ 模式-

不須開啟Pokemon Sleep App和手機,長按一次plus+主按鈕以開始睡眠(皮卡丘唱搖籃曲),早上再長按一次主按鈕以結束睡眠(皮卡丘回精靈球的音效),開啟遊戲及藍芽連結plus+即可匯入睡眠紀錄。

*註:plus+紀錄期間仍可隨意開啟Pokemon Sleep App收菜。

二、睡眠研究的流程

睡眠研究分為下列三個階段,由上至下,依序進行。

-前置階段-

睡意之力(總評價)計算。

-第一階段-

寶可夢睡姿拍照。

-第二階段-

點心時間,可以餵食沙布蕾帶寶可夢回家。

三、各階段說明 及 畫面資訊意涵

1.前置階段[睡意之力計算]

在每次完成睡眠並讀取睡眠資料後,遊戲會先跳出當次睡眠的睡意之力總分計算畫面。

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睡意之力相當於當次睡眠的總評價,這個總評價"推測"會影響出現的野生寶可夢隻數或稀有度(未實證),推測的理由是筆者僅在遊戲初期睡意之力總分不足10萬的時候曾出現場上只有3隻同時還都是小拉達的情況,之後由於卡比獸能量基數提升上去,睡意之力總分通常至少都會有5.60萬起跳,就沒有再發生同樣的情況了。

(實際上系統可能還會有其他的影響參數,只是目前極度缺乏官方資訊,建議大家有空記錄睡意之力對野生寶可夢的影響,後續如有新資訊會再更正。)

※[1]關於卡比獸能量的提升:

玩家在主畫面看到的龐然大物,就是當週要培育的卡比獸。透過各種方式幫它提升能量後,除了可以增加睡意之力結算分數以外,卡比左上角的等級也會跟著提高,進而開放更多種類的野生寶可夢。

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*卡比獸等級越高,體型也會越巨大

須注意每隻卡比獸只停留到週一凌晨4點,玩家會被迫重選營地(但可以繼續選原本的島),完成選擇後,會遇到新的卡比獸(對應新的樹果和料理喜好)。因此每週都要重新培育,培育的方式如下:

(1)樹果:

最基本的培育方式,玩家指派在營地場上的寶可夢會撿拾樹果(隊伍上限5隻,go plus+連動會在場上額外加1隻不可編輯的睡帽皮卡丘)。不同屬性的寶可夢撿拾得到的樹果也不相同,因此請指派當週卡比喜好樹果的對應屬性寶可夢。

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*如餵食對應卡比喜好的樹果,卡比將獲得該樹果2倍的能量。

*寶可夢的活力值會隨時間下降,撿拾物品的速度也會跟著變慢,需要透過睡眠研究或指派具有回復活力主動技的寶可夢上場,機率性發動回活力。

*等級越高的寶可夢,撿拾間隔時間越短、撿來的樹果能量越高。(Lv.60時 +112~150/顆)

(2)料理:

每天06:00-11:59(早)、12:00-17:59(中)、18:00-05:59(晚)分別可製作一次料理來餵食卡比。製作方式為點擊畫面上的卡比,選擇食譜(或可自選食材),等待一段時間即可完成(點擊畫面可以縮短料理時間)。

加入的食材數量會直接影響料理能量基數,食譜階級、等級越高或是在漂亮成功的情況下都會對料理的最終能量產生加成。

*可加入的食材數量上限可由新手研究任務/寶可夢主技能/露營券/周日Buff來提高。

(3)寶可夢主技能:

某些寶可夢(如皮卡丘、盆才怪)的主技能發動時,能直接增加卡比獸能量(須指派在場上,機率性發動)。

※[2]關於睡眠分數的限制和計算:

睡眠分數除了用於計算睡意之力總分,同時還可以在睡眠研究結束時轉換為活力值,替場上寶可夢回復活力。不過遊戲中也限制了玩家每日睡眠分數總得分上限為100分,因此若一天睡滿2次,第2次睡眠時可獲得的分數上限為 [100-第一次實際睡眠分數]。

ex.1:

1st.睡得22分,2nd.睡得78分,總和=100分,兩次睡眠研究結算時會分別用22分和78分計。

ex.2:

1st.睡得20分,2nd.睡得90分,總和=110分,兩次睡眠研究結算時會分別用20分和80分計。

* 由於第一次睡眠已得20分,因此第二次睡眠超過80分(80=100-20)以外的部分不予計算。

2.睡眠研究第一階段[睡姿拍照]

睡眠研究從這階段正式開始,場上會出現受到方才前置階段各參數和睡眠類型(也許還會再加計一些隱藏參數)影響所骰出來的野生寶可夢,點擊寶可夢就能幫牠拍照。玩家幫牠們全部拍照後,才能進入下一個餵食階段。

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嗯?這隻戴魯比好像怪怪的,牠...居然站著睡覺Σ(;゚д゚)

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可立即確認目前已記錄過的睡姿:

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寶可夢頭上的星星符號=睡姿稀有度:

寶可夢頭上或新拍的照片上會出現[睡姿名稱]和[數量1~5個不等的星星符號],星號數量代表此寶可夢睡姿的稀有度,以上圖為例:戴魯比有兩種睡眠姿勢(長嚎睡/伸展睡),那麼你遇到長嚎睡的戴魯比時,右上角會標一顆星星;而遇到伸展睡的戴魯比時,右上角會標二顆星星(*較稀有)。

*較稀有的睡姿是否連帶影響捕抓後的能力值?尚無直接關聯證據。

在此階段的結算畫面可以一覽研究到的睡眠姿勢及其稀有度,後續也能在睡眠資料的歷史紀錄頁面回顧。

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3.睡眠研究第二階段[點心時間]

接著進入重頭戲的點心時間,玩家可以使用持有的沙布蕾餵食野生寶可夢以增加友好值,友好值達到MAX的寶可夢會在睡眠研究結束後成為玩家夥伴。

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寶可夢頭上的Lv.數字=該編號寶可夢的全局友好度等級:

這邊最容易誤導大眾的資訊是[寶可夢左上角的Lv.數字],這個數字並不是代表此寶可夢抓回去後的等級!而是*該編號寶可夢對玩家的全局友好度等級,這個友好度等級的功能尚不明確,如果有人有進一步資訊歡迎補充。

初次遇到的寶可夢種類,其友好度等級都是從Lv.1開始,而捕抓過的寶可夢會當場提升至Lv.2,目前不確定除了捕抓以外,還有沒有其他因素會影響這個全局友好度。

 同ID的寶可夢才會共用相同的友好度等級(性別不限)

寶可夢頭上的槓槓符號=當下該寶可夢的友好度(捕抓)進度:

寶可夢頭上的[槓槓符號]代表當下那隻寶可夢的友好度(捕抓)進度,[灰色槓槓總格數]代表捕抓這隻寶可夢所需的總友好度點數,投餵沙布蕾後會變為紅色來顯示目前友好值進度,達到全紅(MAX)後才能將寶可夢帶回。

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*變成這個狀態就可以了,不用再做其他操作,結束之後會自動收編。

注意事項1:

同種類但處於不同進化階級的寶可夢,達到MAX所需的總友好度點數會有絕對的數量差異,舉例:

小果然(一階):需5點達到MAX

果然翁(二階):需7點達到MAX

注意事項2:

同進化階級但不同種類的寶可夢,達到MAX所需的總友好度點數不一定會相同,舉例:

皮卡丘(二階):需7點達到MAX

口呆花(二階):需12點達到MAX

差異原因:

二階寶可夢普遍需要7點的友好值才能抓到,但是有些種類的二階寶可夢會需要12點甚至20點,這是因為二階寶可夢在本傳本來就存在強度差異!到了sleep應該也是相同的概念(但是要看sleep這邊實際的設定,不可套用本傳的設定以一概全),總之,同階級但不同種的寶可夢會有不同的取得難度,而這個取得難度即是以友好值的需求數量來表現。

獎勵沙布蕾的獲得及使用

玩家每日首次睡眠研究時會獲得一個免費的[獎勵沙布蕾],餵食後能增加3點的友好值。

持有進階睡眠票證(月卡)的玩家則是可獲得[獎勵沙布蕾+],餵食後能增加4點的友好值。

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這個免費的獎勵沙布蕾必須在獲得當下使用,不可保留至下一次睡眠研究。如未使用即按下結束鈕,系統將跳出警示視窗,再按下確認鈕後將隨機挑選場上的寶可夢來餵食!

07/24補充:

感謝@羽翼提供資訊「獎勵沙布蕾有辦法留到下一次睡眠報告。方法是把吸引過來的寶可夢全部餵飽或好感度升滿。」這個方法對平民玩家有些嚴苛,請課長們請參考XD

寶可夢頭上的貪吃記號=首次餵食可獲得友好值bonus:

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色違(異色)寶可夢必定為貪吃;

在使用露營券的狀態下,將出現額外一隻寶可夢,且其必定為貪吃 (1次/日)*;

在使用友好薰香的狀態下,必定會有一隻貪吃寶可夢;

未使用露營券或友好薰香的狀態下,也有低機率出現貪吃寶可夢**。

首次餵食貪吃寶可夢將獲得3倍的友好值,如:餵食普通沙布蕾(+1)=>(+3)、獎勵沙布蕾(+3)=>(+9),由於各式沙布蕾的取得管道非常有限,建議可參考【心得】寶可夢餵食沙布蕾組合表這篇文章的內容來決定如何餵食,才能最有效率的使用手上的沙布蕾哦!

貪吃寶可夢吃完第一個會解除貪吃狀態,之後再餵就有可能吃飽(感謝版友趴趴羊補充)。

*感謝版友提供資訊:電容爆炸 「露營卷給的一隻必定貪吃寶可夢應該只有是在第一次睡眠會遇到,我這幾天玩睡第二次都沒遇到過獎勵的貪吃寶可夢」。

*現版本同時使用露營票券(額外1隻貪吃)和友好薰香(至少1隻貪吃)時,效果無法疊加,只能保證出現1隻貪吃寶可夢。因此在開啟露營券的狀態下,請勿於每日的第1次正常睡眠時使用友好薰香,應於第2次正常睡眠前再使用薰香。

一球入魂?寶可夢也會吃飽?有緣下次見

[漂亮成功][超級成功]

每次餵食沙布蕾,都有低機率觸發漂亮成功或超級成功,分別可以獲得3倍或MAX的友好值。

[吃飽了]

相對地,每次餵食沙布蕾之後,寶可夢也都有機會進入吃飽了狀態,你將無法繼續餵食該寶可夢。

[友好值的保留]

毋須擔心,你的付出並非徒勞,只是轉為另一種形式存在,已餵食過的友好值進度會保留在該ID的寶可夢身上,下次再遇見牠,就可以繼續拍打...照餵食囉!(不過根據版友實測,可能會變性...畢竟不同性別和個性都算在同個ID XD)

四、睡眠研究獎勵結算

假如已經沒有想要餵食的寶可夢了,請在點心階段畫面右下角按下「結束」鈕,以進行結算。

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1.糖果獎勵:

首先會收到本次登場的野生寶可夢們的糖果,最低能獲得3顆,從這次的睡眠研究結果發現,獎勵的寶可夢糖果數量會受到 [睡姿稀有度] [進化階級] 這兩個因素影響。如下圖 戴魯比(2星姿勢) 和 鐵甲蛹(二階進化) 糖果數量都比一般還高。

而好友們則是會收到被你選為「今日研究照片」的寶可夢糖果*1。

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2.研究EXP(玩家經驗值)及夢之碎片:

接著會結算[拍到的睡姿]及[成功捕抓]所獲得的研究EXP和夢之碎片。這邊跟糖果類似,會受到 [睡姿稀有度] [進化階級] 這兩個因素影響。

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3.寶可夢活力及EXP:

睡了一覺之後,當然也要獎勵一下辛苦的小幫手們,在場上的寶可夢會獲得依照睡眠分數等值換算的活力值和EXP值。

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4.睡眠點數(商店代幣):

在主畫面點選「睡眠票證」,可以確認本次睡眠研究獲得的睡眠點數(每1分睡眠分數可累積1點睡眠點數)。睡眠點數用於兌換處,可換取寶可沙布蕾、大師沙布蕾、技能種子(進階票證兌換處限定)等稀有道具,由於取得管道非常有限 (無活動期間,*無課玩家每日上限100/月票玩家每日200),因此所有玩家均應謹慎使用。

*需要完成100分的睡眠分數才能達到最大值

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