守望傳說|資源取得與分配攻略

時間:2023-08-02
來源:遊俠網
责任编辑:Elaine

守望傳說|資源取得與分配攻略

守望是一款養成遊戲,需要長期的經營培養。

開啟守護者基地的掃蕩功能後,基本並不肝,每天不用綁很長的遊戲時間。

角色與資源取得雖不難,但要培養到足以上場、足夠強力的程度。需要相當長的培養時間(培養一位獨特角色,約2週~1個多月的養成期),及大量的累積資源。(角色部分,不含抽取角色的花費。約需價值6000體的進化石、價值9000鑽以上的覺醒石、以及700英雄水晶)

因此,如何花費較小代價,取得更多資源是本章重點1。

如何將有限的資源,分配到強力的角色是本章重點2。

(一)資源分類

依「用途」分為通用資源、角色資源、裝備資源三類。(這是作者自己的分類,便於後續分項說明)

(二)通用資源

1、付費鑽、免費鑽與召喚

(1)付費鑽

取得方式只有「儲值」。其餘遊戲內獲取,優惠碼、抽獎獲取的鑽石皆是免費鑽。

付費鑽的特殊用途只有「每日單抽折扣池」,對於長期取得資源有不小的幫助。(無課與微課玩家的「培養時間」差距,主要體現在此處。)

每日單抽折扣池有2.7~3倍的高收益率。

除非是大課長,否則「不建議將付費鑽用於其他地方」。

(2)免費鑽

遊戲內獲取免費鑽(鑽石)的管道相當多,依性質可分為一次性收益、重複性收益兩類。

對新手來說,一次性收益是大宗:關卡三星、圖鑑解鎖(開圖鑑),及一次性關卡獎勵(迷宮塔、軌道天梯、天堂塔、地平線之塔)。

中期以後,重複性收益成為重點:競技場、羅馬競技場、合作模式(共鬥)、討伐、雙週活動(活動本身、活動任務)。以及每日獎勵(簽到、每日任務、公會簽到、登入郵件)。

鑽石主要用於召喚(抽卡),其次是商店(體力、英雄時裝、裝備造型),再次是堡壘商店、覺醒副本。

(3)召喚

本節較多機率敘述,均為官方公告機率。

角色池機率:普通(原一)78.25%、稀有(原二)19%、獨特(原三)2.75%(其中up角機率為1.375%,「其餘獨特角色」均分1.375%機率)

換言之,隨著角色增加(出新角),歪到特定的非up角色機率會更低。但up角機率不變。

小保底:10連抽的第十抽必得稀有以上角色(稀有97.25%、獨特2.75%不變)

裝備池機率(包含武器、盾、飾品):2星58%、3星27%、4星9%、5星非專武3%、專武3%(其中up專機率為1%,「其餘史詩專+傳說專」均分2%機率)

2星只可能是普通(白)、稀有(藍)

3星只可能是獨特(橙)

4星只可能是獨特(橙)、傳說(金)

5星非專武只可能是獨特(橙)、傳說(金)、史詩(綠)(反白)(比專武還難抽的大地項鍊在這邊)

換言之,隨著專武增加(出新史詩專、傳說專),歪到特定的非up史詩專機率會更低。但up專機率不變。

小保底:10連抽的第十抽必得4星以上裝備(4星94%、5星非專武3%、專武3%不變)

一般而言,只推薦抽想要的up池。

免費鑽較推薦10連抽(2700鑽),而非單抽(300鑽)。

若付費鑽有限,只每日單抽想要的up折扣池。若付費鑽夠多,其餘的每日單抽折扣池可幫助累積資源,偶爾也會歪到意外驚喜。

召喚控制器:1張=1抽,10張可以10連抽(可視為2700鑽)。沒有使用期限。

官方免費抽:官方福利。如週年、聖誕節送抽。會過期,優先用掉。

抽卡副產品:

只要抽卡(無論付費鑽、免費鑽、控制器、免費抽)必贈里程。1抽=1里程。

裝備池1抽贈10魔法金屬。

角色池抽到重複角色會轉為英雄水晶(而非進化石)。

若已擁有全角色,角色池的水晶期望值為單抽=3.6775水晶;10連抽=42.2525水晶。

不重要的算式(反白)

1x78.25%+8x19%+50x2.75%=3.6775 (單抽與前九抽)

8x97.25%+50x2.75%=9.155 (第十抽)

3.6775x9+9.155x1=42.2525(十連抽)

新手保底:前30抽內必有1獨特角,「且」前30抽內必有1史詩專。(不一定是up)。

可以想成「若前29抽沒中獎,則第30抽必得」(若前29抽中獎了,那就沒事了)。

新手以「強勢角連專」、「組成合理隊伍」為優先考量,角色池與裝備池都有抽的必要性。

中期以「滿突破角色」為目標,抽卡重心以角色池為主。

後期以「滿突破武器」為目標,抽卡重心將轉為裝備池。

週年更新後,「史詩上限突破鎚」(綠鎚)的取得難度降低,後期抽一把專武後用5綠鎚敲滿突破也是可行方案。

部分玩家認為,裝備池比較坑的原因:

up史詩專機率僅1%,低於up角的1.375%。

副產品中,英雄水晶的需求量遠高於魔法金屬(中期玩家多抱此想法)。

白盒可能出傳說專,有種感情被欺騙的無奈。

我認為抽「裝備池並不差」的原因:

連專是必要的,只靠里程絕對不夠。

新手可開啟大量圖鑑,回收部分鑽石,並提升屬性加成。

魔法金屬每月需求不少(下文再敘)。

取得許多實用飾品(裝備飾品章節寫過:鋒利槍砲等)。

2、里程

里程是重要資源,能自選角色或專武。(可想成300抽保底自選)

取得方式:抽卡的副產品、雙週活動、任務。(看到獎勵有里程的盡量優先獲取。)

通常里程只用來讓「強勢角連專」。

多數狀況下,會建議抽到角色後(且培養到足以上場的程度),再用里程換專武。

里程不會過期,有立即上場的需求再使用就好。許多人寧可存著600里程以備不時之需。

3、體力與雙週活動

(1)體力

咖啡(體力)是守望的重要「貨幣」,可用來轉換為大多數資源。

每10分鐘回復1點。盡量別爆體(體力達到或超過上限時,無法隨時間回復體力)。

每日12~24點,19~24點登入會送體跟鑽(信箱,保存期限七日)。(如果只開著模擬器放置是沒用的。要有動作,如打一場羅馬、進公會簽到之類。)

除了前期打主線等關卡會用到體力之外,絕大多數體力會消耗在「進化石副本」、「金幣副本」

在經過新手期「用不完的體力」的爆體階段之後,會建議每位玩家(無論是否課金)都要「每天固定買1、2次體力(100+150鑽)」。(要趕進度可以每日買3次,再多的話就不太划算)

對新手來說,體力=時間=盡快追上大部隊,以獲取更多重複性收益。

對中期玩家來說,體力=練度=牛棚深度,讓可上場的角色更多,隊伍組成更多元,增加收益量與遊戲體驗。(只抽到連專是不夠的,沒五星甚至沒滿突幾乎沒上場機會)

對後期玩家來說,體力=更高的極限,除了加深牛棚外,如收藏與圖鑑加成、農綠鎚滿突武器,都能更進一步提升實力。(當然隨實力提升,收益也相應提升)

(2)雙週活動

雙週活動。通常有消耗體力獲取活動積分,及耗體任務。

目前大約都是這樣:雙週(14天)消耗6000體,能拿滿任務獎勵,消耗6000多體,能拿滿活動積分獎勵。

我覺得「免費獎勵應盡量多拿」。活動額外獎勵,是「每日買體」的重要原因之一。

比較「休閒」的玩家(如慣性爆體、晚上忘記登入拿體力),雙週大約能消耗3000~4000體力。(獲得六成以上的獎勵)

普通玩家,雙週大約能消耗4000~5000體力。(獲得八成以上的獎勵)

認真玩家(包含預留體力信給下期活動使用、精打細算體力花費,或者課體力禮包)能拿滿獎勵。

若為增加活動積分,而用鑽石購買活動裂谷次數,是非常不划算的。

不如多買一次體力,或買覺醒副本次數(除積分之外,還能取得資源)。

精打細算的體力花費方式:

每日時間回復144體+鑽石買100體+每日任務10體,已足夠完成每日250體的活動任務。

體力信可留著,等活動結束前,調整活動積分使用,或留待下期更好的活動再用。(注意信件期限,過期就虧大了)

4、金幣

金幣取得管道多元,但急缺大量金幣時仍應以「金幣副本」為主。

週年更新後,10體=35222金幣(及少許經驗、低星裝備),已有大幅提升。

金幣的主要用途

新手:主要用來「強化裝備等級(武器提升基礎攻,盾與飾品提升基礎防)」、點覺醒(覺醒石會比金幣更缺)。(主控優先、專武優先、泛用裝備優先)

中後期:主要用來「進化開圖鑑」、「升60級開收藏」,以取得更高的泛用加成。

後期及大後期:主要用來「進化五星後提取魔法金屬」,以換取綠鎚與隨機史詩專。也可購買商店綠裝(非專武),以開圖鑑或用來當討伐轉屬武。

(三)角色資源

1、經驗

取得管道多元,別過度揮霍,通常都夠用。

用途:提升角色等級,直接提升基礎值(攻、防、血)。是最直接的加強角色方式。

新手缺經驗升級時,「經驗副本」並非第一選擇。「迷宮塔」之類的「一次性收益關卡」效益會更佳。

2、覺醒石

取得管道:每日覺醒副本、卡瑪遜、活動、堡壘商店、禮包。

用途:開啟連鎖技、提升角色加成值(攻防血%、暴率、技回、技傷、護盾與其它加成),提升組隊buff。

組隊buff全隊都能享受加成,通常應優先點滿。

傷害減免(定值)相對較無用,到後期影響力極低,與減傷%的實用性天差地別。

「覺醒」常見的幾種點法:

(1)只開連鎖:中間那圈點亮連鎖技即可,用於非主力的過渡角色

(2)滿組隊buff:如暗刀、莉莉絲的組隊buff均是(全隊)近戰傷害加成,在近戰隊中會盡早點滿

(3)滿覺醒:通常用於鐵打不動的主力

(4)先點與角色定位相關覺醒(如輸出加攻,坦加血防)

(5)跳過「傷害減免」不點,這項數值雖能小幅減低怪物傷害,但不如加防加血來得直觀有效,且pvp不計傷害減免效果。

(6)角色滿突新開的覺醒圈,許多玩家暫時不點+3%血、+3%防的大圈,以省下大量傳說覺醒石與夢幻覺醒石。

新手應盡早打完主線第九章。開啟「卡瑪遜」。這是非常重要的大量免費覺醒石來源。

若要購買覺醒副本次數,建議週日買,有較多的夢幻覺醒石(需求量大,且商店購買不划算)。

傳說覺醒石最為重要,堡壘商店有出則必買。卡瑪遜瓶蓋第一優先兌換。(滿突破的獨特角色,滿覺醒需87顆傳說石)

3、進化石

守望是一款「農進化石」遊戲。一週年了,絕大多數的玩家仍在農進化石……(無力吐槽)

進化(升星)是培養角色的一大門檻。能提升角色基礎值、提升隊伍buff效果、開啟新的覺醒圈。五星「開啟角色特殊能力」後,通常能大幅提升強度(第一次質變)。中期以後,沒五星幾乎沒上場機會。

(官方公告)80級進化石副本期望值:獨特1.6個,稀有18個。

現在的進化石模式已是優化後的結果了,一年以前不堪回首啊。

升四星需320進化石(碎片/碎),升五星需840碎。共1160碎。

通常出新角那期,雙週活動獎勵會送100~200新角碎,也有其他角色碎片當陪襯。

扣除獎勵,約需再花6000體才能農滿碎片(視體力分配情形,培養期約2週~1個多月)

角色五星後,溢出的碎片可兌換英雄水晶(獨特40=1水晶,稀有80=1水晶),溢出是不划算的,但沒辦法,農滿五星才有戰力,還是得農。

新手若組純屬隊伍,會有大量溢出的稀有碎片,記得兌換水晶以便突破。

新手組純屬隊伍的缺點:其它屬性的稀有角色都沒升星,圖鑑加成較少。

加入公會,可請求進化石(一天兩次,共4獨特碎),聊勝於無。(捐贈者獲得的水晶比例與溢出兌換相同)。

星片(小公主常送)挑選自己需求的獨特進化石屬性(主力隊伍),且以該屬性較少五星優先(避免溢出損耗)。

4、英雄水晶

取得管道:主要是抽卡的副產物(重複角色轉為水晶),其次如雙週活動、卡瑪遜、進化石溢出兌換等也可取得。

主要用途:提升角色等級上限(角色突破),開啟新覺醒圈。能大幅提升強度(第二次質變)。

獨特角色需700水晶才能滿突,需求量極大。

用水晶兌換進化石是非常不划算的(20水晶=40獨特碎),與溢出兌換相比足足貴了20倍。

前中期:絕大多數情況下都不建議用水晶兌換進化石。

後期:在主要角色均滿突後,普通(原一星)角色開圖鑑加成可適量兌換(4水晶=40碎),依序為+攻4星滿覺、+血防4星滿覺、+攻5星、+血防5星。

5、覺醒重置石

退還所有消耗的覺醒石(金幣不退還)。

數量極其有限,通常只用來重置再也用不到的稀有角色(原始二星)。

(使用前應確認已完成圖鑑滿覺醒加成,重置後該加成不會收回。)

6、英雄重置石

退還所有消耗的角色資源,包含經驗、金幣、覺醒石、英雄水晶。

數量極其有限、非常珍貴,通常只用來重置再也用不到的滿突滿覺獨特角色。

重置獨特角會以(40碎=20水晶)的優質比例退還英雄水晶,即滿突角色退還1280水晶,五星未突角色退還580水晶。

(使用前應確認已完成所有圖鑑加成,重置後該加成不會收回。)

(四)裝備資源

1、強化鎚

取得管道:主要為「道具副本」,其次是卡瑪遜、活動獎勵。

用途:提升裝備等級,武器提升基礎攻、盾與飾品提升基礎防。是最直接的加強裝備方式。

過度裝備不一定要強化。部分裝備強化至60級開收藏即可。

2、冗餘裝備

除了現在用得上,跟將來大機率會用上的裝備之外,其它皆可稱為冗餘裝備。

由於裝備很多,背包空間有限,應有一套較簡便的sop,將裝備化為資源。

史詩裝備均建議保留。(史詩專武與堤坦戰士裝例外,前者視情況而定,後者看是否要留作紀念。)

傳說裝備若無法確定是否有用,就都保留。

獨特飾品、盾上文提過有些實用的,用得上就保留。(如鋒利槍砲)

(1)史詩專:只在急缺魔法金屬(魔金)時才提取(300魔金)。提取前應先升60級開收藏。

主力的重複史詩專必須保留,或直接用來突破。

(2)傳說專:確認該稀有角色不會用到,且該專武不適合其它主力角色使用(包含討伐轉屬武,或過度武器)。進化五星後提取(100魔金)。提取前應先升60級開收藏。

若擁有數把同名傳說專。可只升1把到五星,將其它四星的當作突破材料。突破後再提取。省下進化的23萬金幣。(只有傳說專適用,其餘裝備均不行)

(3)其它五星裝備:未突破的一律提取(30魔金),即使已強化到60級亦同。

(4)其它四星裝備:前期若缺金幣則神秘進化(開圖鑑,低機率獲得史詩專),後期直接進化(花費23萬金幣)後提取(30魔金)。

(5)三星裝備:30級以上拿來當強化素材,低等級神秘進化,亦可直接進化開圖鑑。大後期若急需大量魔金時,直接進化至五星(花費34萬金幣,較不划算)後提取。

(6)一、二星裝備:20級以上拿來當強化素材,低等級神秘進化,亦可直接進化開圖鑑。

裝備的強化經驗(作者定義:用來當強化素材時的強化金額,即其素材價值)主要與裝備等級正相關,星數影響較小。

換句話說,低星高等級的裝備,拿來當強化素材較划算。

裝備的販賣價格,固定為強化經驗的一半。

部分時期若強化素材過多,但金幣急缺,可販賣部分強化素材無妨。

道具副本vs金幣副本

道具副本有機會取得5~50級的強化鎚,還有機率取得高星裝備(4~5星,包含極低機率的史詩專),收益起伏較大。

金幣副本固定取得35222金幣,但只有低星裝備(1~3星),收益較為穩定。

由於官方從未明確公布高星裝備與高等級強化鎚的掉落機率,(由玩家自發性的統計則因樣本數過小,參考價值有限。)我是傾向「缺錢農金幣副本、缺強化素材農道具副本」的中庸做法。

如果自認運勢極盛,賭性如米雅般堅強,也可只農道具副本,將多餘強化鎚販賣為金幣。

3、魔法金屬、綠鎚與裝備突破

魔法金屬(魔金)取得管道:主要是抽卡的副產品與提取五星裝備,其次是活動獲取。

只有五星裝備可提取。

提取不是販賣,請確認神智清楚時,再使用本功能。

提取史詩專可得300x(1+突破數)的魔金。

提取傳說專可得100x(1+突破數)的魔金。

提取史詩非專可得30x(1+突破數)的魔金。

提取其它裝備可得30的魔金。(無視突破數,固定30)

因此,非史詩非專武的裝備,除非會用到,否則別突破。

用途(依優先度排序):

(1)每月「隨機傳說專武箱100×5」優先兌換。若覺得用不上,可開完圖鑑後「提取(不是販賣)」拿回100魔金(即無損免費開圖鑑)。(記得先升60級開收藏)

此處取得的是五星傳說專,若手上另有同名四星,可使用突破後提取的方式,省下23萬的進化費用。

(2)每月「隨機史詩專武箱300×1」。這是必換的。運氣好直接主力連專,運氣不好也頂多開完圖鑑後「提取」拿回300魔金。(記得先升60級開收藏)

部分玩家會刻意保留至下期新角開放後再換取,有機會直接拿到新角專。

(3)每月的「洗滌靈石(洗石)30x10」。買完上述專武箱後盡量購買。洗石需求量極大,裝備的洗鍊數值也大幅影響強度。

(4)雙週的「隨機史詩專武箱900x1」用於想賭隨機專武的情況(隨機到主力專算賺,沒開過圖鑑的專算打平,重複且無用的專只能認賠提取300魔金)。

「史詩上限突破錘(綠錘)1500x3」用於已有專武想突破的情況。

後期玩家,可花體力農金幣,再進化五星裝備提取,以獲取綠鎚,是穩定得到滿突專武(第三次質變)的方案之一。

(主力隊伍仍未完全練好的玩家,請專心農進化石,提升幅度較大。)

若四星裝備(進化材料)充足,約3265體可換得1把綠鎚。

大致可想成少農一個獨特角五星的進化石,多換取近2把綠鎚。

裝備突破:

獲取同名裝備(星數不限)可用以突破,提升裝備等級上限(即增加少量基礎攻、基礎防),算是小幅提升。

但滿突(突破5)後有巨幅提升(如專武:攻擊力+10%),是第三次質變。

部分玩家會保留資源(綠鎚,同名裝備等),等能滿突再一次突滿,原因如下:

(1)綠鎚珍貴,保留給絕對主力使用。

(2)或許之後能取得更好屬性的裝備(洗鍊隨機值較高),避免強化損耗(高等裝備用來當突破素材/強化素材時,約損耗掉當初升級所用的50%強化經驗)

(3)還在猶豫觀望中。

專武突破基本概念:輸出優先、主控優先、能滿突的優先(越暴力的主控輸出,越適合突滿專武)。

綠鎚通常都拿來突破專武,提升幅度較大。

但部分大後期玩家在主力專已滿的情況下,可能拿來突大地項練(PVP取向)或牛頭飾(討伐取向)。

突破靠綠鎚,補洞用里程。(300里程較1綠鎚更珍貴)

傳說上限突破鎚(金鎚):

若有練暗坦,優先讓牛頭盾滿突(使用金鎚,別用獎牌)。

若討伐有需求,可滿突傳說專或其它轉屬武。

海洋耳環、黑色王冠戒指亦可考慮,但優先度較低。

4、洗鍊、洗滌靈石與固定靈石

洗鍊能重置裝備的洗鍊隨機值,對裝備強度影響巨大。

由於隨機值波動較大,需使用大量洗滌靈石(洗石)與固定靈石(鎖石)。是一個巨坑。

挑選裝備的重點在第二章已詳細說過了,這邊著重在「資源有限,什麼裝備先洗練、哪些屬性最優先」。

原則上,主控的專武是最優先的。重點屬性是技回,其次若為輸出則基礎攻、攻%,為坦則防%血%。

再來是主力輸出隊員專武,基礎攻、攻%優先。

補的優先度較低。

接著從「哪個裝備能幫助隊伍提升最大」考量。

舉例來說,想專精討伐的玩家,洗出牛頭飾10%cdr、18%屬攻能有大幅提升。

想提升羅馬的玩家,若以公主為隊長,就要盡量洗滿cdr,盾飾的基礎防也要盡量高。

一般而言,先搞定泛用的、強勢的角色與其配套裝備,總是不會錯的。

什麼情況下使用鎖石:

(1)主力專武,重要但鎖石消耗巨大。通常只鎖1~2項數值頂的主要屬性(如基礎攻、cdr)。再將次要屬性洗到不錯即可。

(2)魔鏡盾,對公主來說,重要且鎖石耗費不多,數值頂或近頂(自己覺得足夠)都可鎖定。

(3)魔鏡飾,最大難點就是12%cdr,其次是屬攻與基礎防,鎖石消耗不多但洗石用量可能極大。

(4)易取得的泛用飾品(如懷錶、槍砲),通常只用進化五星的方式代替洗鍊。

(5)若已有多項數值近頂,亦可不洗鍊,洗其它裝備效益更高。

5、周邊

週年更新後,獨特周邊有保底(若前49次未中獎,則第50次必得)。盡可能先挑一種獨特周邊滿星。

之後視需求決定要開圖鑑(提升泛用加成)還是繼續製作同一種周邊(如討伐專精的玩家,會想要有4個滿星雙子/母艦)。

(五)培養概念

1、主次分明。無論何時,主控(隊長)的優先度最高。

2、資源集中。先有一隊完整主力隊伍。再逐步擴展其他隊員,完成第二隊伍,切勿雨露均霑。

3、循序漸進。培養三階段:從無到有,從有到強,從強到頂。

從無到有提升最顯著,如連專與否、開啟周邊系統等。「取得一項新東西」總會帶來較大較直觀的提升。

從有到強則是「培養現有的東西」,是緩步提升的過程,如農進化石、洗鍊裝備等。過程雖緩慢,但持續在成長。

從強到頂是「精益求精的結果」,如滿突武器、滿圖鑑、滿收藏等。到了後期想更進一步會花費更多精力,但也是能讓人樂在其中的。

(六)課金禮包

守望並不是一款「保值」遊戲。所有課金(儲值)行為皆是「娛樂消費」而非投資。換言之,課金是為了「爽感」,無論是想變強增進遊戲體驗、或是單純支持好玩遊戲都一樣。

每個人願意為娛樂消費付出的金額是不同的,因此課金與否無關財力與優越感。請記得,要不要課金的決定權在自己(繳信用卡帳單的也是自己),所以別問我該不該買。

守望在「課金程度」上,算中規中矩,細水長流,相當照顧微課玩家。真正巨佬也沒太多能課的地方。

但近期官方似乎有更加商業化(短期)的傾向:「提升禮包可購數量」、「提升課金優勢(周邊的課金優勢,基本無法靠時間抹平)」。

好處是能讓新手課長較快跟上進度,壞處是往pay to win方向又邁進了一步。(主要影響中重課玩家,對絕大多數玩家來說幾乎無影響)

作者還是在此強調,守望是無課也能開心遊玩的遊戲,無課也能通關所有主線劇情、也能在歷經長期的培養後到達競技大師/羅馬前百、也能進前段公會。

當然,適當的課金有助於提升遊戲體驗,減少培養週期,不多贅述。

禮包比直接買鑽划算的多,限時禮包通常又比常駐禮包划算的多。

因此,多數願意課金的玩家會以「限時禮包」為主。

如同多數手遊,守望的課金禮包也分為「即時交貨」與「延時交貨」兩類。

前者付錢、交貨,完畢。後者付錢、先給一部份貨,之後每天領一點。

一般來說,相同售價下,「延時交貨」的總價值會稍微高一些(算是增加玩家黏著度的方式)。

1、新手自選包:對新手而言,自選禮包的用途是「強勢角連專」,以組成完整隊伍,增進遊戲體驗(絕大多數情況下,自選公主連專即可享受簡單級的遊戲內容。)

守望「不是非要哪隻角色才能過關」,但確實「有了某些強勢角色會輕鬆很多」。

入坑後其實也不用急著課金,可先慢慢體驗遊戲。

自選包限制:近兩期的新角不能選。

2、回歸自選包:對老手而言,自選禮包的用途是「補洞」,補充想要卻一直抽不到的強勢角色或專武,並開圖鑑。

3、鑽石月卡:這是微課玩家cp值最高的禮包。打算長期玩下去且有課金意願的玩家都可「考慮」購買。(30天4500付費鑽,cp值比其他禮包高出約3.5倍)

「延時交貨」類型的禮包,若中間哪天「忘記領」,需等到「週期結束後隔天」才能補領,且領完後才能續購下期禮包。

若每天都領完獎勵,則在「週期結束當天」領完即可續購下期禮包。

4、通行證:各種資源都給一點,綜合cp值算不錯。

5、雙週體力包:雙週1500體,主要針對想追培養進度,或不想精打細算但又想拿滿雙週活動獎勵的懶人玩家。

部分小課玩家,會課一包雙週體包,刻意不領完,留待下期活動使用。

一樣屬於「延時交貨」類型的禮包。

6、週年更新後,所有基本資源禮包(金幣、經驗、強化鎚)價值相對降低(相同體力能取得更多基本資源)。

7、不計鑽石月卡,目前純鑽石禮包的最優價格大約是10台幣=100付費鑽。

8、常駐的周邊(設計圖)禮包其實偏貴。但因周邊系統的坑不小,有持續課周邊包的課長會有不小優勢。

9、覺醒石包價值,都以3覺醒箱=300免費鑽計算即可。

10、進化石包(400進化石+20傳說覺醒石),這包是cp值相對很低的,不太建議購買。想要進化石不如買體農。

11、召喚控制器價值,以10張=2700免費鑽計算即可。

12、至於下期的限時禮包會出什麼,別問我,去看韓服更新情報。

可藉由「換算為鑽石或體力」的方式,大略預估禮包價值,再決定是否划算。

透過google play儲值的玩家,可開啟Play points功能,算是儲值回饋紅利。400點Play points即可換取守望的折扣券,相當不錯。

(七)天堂堡壘

天堂堡壘是守望的小農場,貨幣是SP,每隔一陣子會給予少少資源。

每隔數小時,小公主會舉著寶箱等你。為了不讓她手痠,記得領取。(鑽石、星片還有小公主的零用錢。)

食物飲料遊戲應「平均」提升,現版本SP最大產量是每小時28800。

原則上,上線時收一次,下線前收一次SP即可。

不需使用鑽石加速建築,也不用太刻意存星片。

特殊建築推薦順序:追蹤者造訪、堡壘商店、加攻、加血。(順序影響不大,反正總會滿的)

只砍樹木,不碰樹叢。(因兩者共用cd,而樹木的資源價值較高,最高40鑽。)

冰封的布丁女神:想要免費獨特角,或想看故事劇情則可解封。若想冰著當布景也行。

神秘販賣機:300萬SP,解鎖後每日能以75萬sp抽取一次隨機裝備(包含五星、包含專武,但機率極低。)

堡壘商店:傳說覺醒石必買,洗石建議買,攻防血覺醒石若有缺可買,強化鎚、夢想覺醒石、進化石、星片必不買。

守護者基地、探索工坊,每日記得收菜就好。

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