崩壞星穹鐵道符玄是否虧白值?——關於白值數據的簡單分析
崩壞星穹鐵道符玄是否虧白值?——關於白值數據的簡單分析
白值,即基礎攻擊力、基礎防禦力、基礎生命值、基礎速度,是角色和光錐的重要屬性。近期,許多人質疑符玄的白值是否嚴重偏低;為了說明該問題,本人試對白值做一點簡單的分析。
由於角色白值較為複雜,因此先從光錐白值開始討論,以期找到一些規律。
不難發現,對於任意光錐,基礎生命值除以105.84是一個整數,基礎防禦力除以66.15是一個整數,基礎攻擊力除以52.92是一個整數;將這三個整數相加,三星光錐均為18,四星光錐均為23,黑塔光錐均為26,其他五星光錐均為28,如下表示例
(為節約版面,省略了部分光錐)
那么,如果我們對角色做相同的事情呢?事實上,將得到的結果乘三後,更容易看出規律:
我們看到,四星角色的總模型為數值不等的整數,而五星角色的模型並不是整數;但是不難發現,將五星角色的模型除以1.1,得到的值非常接近整數:
由此可以猜測,五星角色的白值是按四星標准設計,再乘以1.1得到的;數值的微小誤差可能來自相關數值小數點後被省略的部分。
綜上,得到衡量角色白值模型的方法:基礎生命值除以105.84,基礎防禦力除以66.15,基礎攻擊力除以52.92,再統一乘3;而後,將五星角色的數據除以1.1並取整。將角色白值模型與其速度列於下表:
由於等模的光錐沒有基礎速度,而有基礎速度的角色不等模,因此我們無法將速度換算為白值模型;為了綜合評估三維白值與速度,我們以白值模型為x軸,速度為y軸建立散點圖,並得到回歸直線,如圖:
越偏向線的左下方,意味著越虧白值;越偏右上方,意味著在白值方面越占優勢。我們計算各點與回歸直線的距離,計算結果已經標記在上表中。
不難看到,符玄的確虧白值,其虧白值程度僅次於黑塔,位列第二;如果假設存在一個四星角色,其白值與符玄相同,則該角色的白值又偏高,偏高程度僅次於羅刹。(在上圖及上表中記為“四星符玄”)
不過,我們也可以看到,近期在強度方面廣受好評的克拉拉、刃等角色同樣虧白值嚴重;因此,白值並不能真正代表角色強度,還需結合機制、倍率等數據,加以客觀判斷。
本文僅為粗略分析,存在很多問題。首要問題就是:我將五星角色的白值除以1.1,以便與四星角色共同比較,但對五星角色的速度卻沒有做相似的處理;這可能導致低估高速五星和低速四星,而高估低速五星和高速四星;我數學水平過低和缺乏角色相關的基礎數據也在制約分析的准確性。因此,本人的上述分析不足以作為依據。期待有大佬能夠給出更加准確的數據分析。