崩壞星穹鐵道卡芙卡帶什麼繩子 卡芙卡攻擊繩還是充能繩?
崩壞星穹鐵道卡芙卡帶什麼繩子 卡芙卡攻擊繩還是充能繩?
崩壞星穹鐵道1.2角色卡芙卡作為超人氣角色已經上線遊戲了,那麼卡芙卡應該帶什麼繩子呢?怎麼培養最強?今天18183新遊戲小編為大家帶來這篇遊戲攻略,希望能夠幫助到大家!
卡芙卡帶什麼繩子
卡芙卡,目前dot傷害核心角色,解鎖特定行跡後,終結技可以主動引爆所有敵人身上所有dot傷害。
戰技為擴散傷害,但只能比例引爆指定敵人身上所有dot。
隊友普攻後釋放追加攻擊,與終結技相同,大概率為敵方掛上觸電效果。
解鎖指定行跡,可額外提高卡芙卡技能30%基礎命中概率,此時,卡芙卡百分百觸電所需求的面板命中效果≈29%。
推薦主詞綴為:攻擊,速度,雷傷,攻擊。
副詞綴為:11命中。速度>攻擊。擊破。
在排序正常的情況下,有條件的朋友們可以多搞點速度。
速度越快,傷害量,破韌效率,減傷量等均會獲得比例提升。
充能繩?攻擊繩!
在對卡芙卡繩子的抉擇前,我們不妨看一組數據:
不攜帶充能:5+10+30+10+30+10+30=125
攜帶:5.97+11.94+35.82+11.94+35.82+11.94=113.43+35.82=149.25
攜帶且被攻擊:113.43+11.94=125.37
(每回合固定追擊+戰技=10+30=40)
不難看出,攜帶充能繩時,若在先前的回合中被攻擊命中,回10能就可以在第3個回合開始時,通過追擊攻擊直接開大。
若不被擊中,則充能與攻擊繩相同:固定第3回合,卡芙卡行動後,方可釋放大招。
需要注意,卡芙卡必殺技為120能量。
解鎖行跡後,觸電狀態下被消滅的敵人,將會為卡芙卡提供額外能量恢複。
關於配隊收益
一般桑博風化大概在2-3回合疊滿。
攜帶充能繩,在eaea,或者受擊+aee的情況下,0命基本都可以在3-4回合內釋放終結技。
1命提供額外回能,3回合即可釋放。
與桑博相同,盧卡攜帶充能繩,在深淵中初始ae即可直接開大。
解鎖指定行跡後,終結技通常4回合即可釋放。
但需要注意,不攜帶翁瓦克的盧卡,必須放置於坦位,受擊能大大縮減開啟終結技的所需回合數。
通常,強普的釋放邏輯只有兩個關鍵點:裂傷回合數,與是否持有『鬥志』。
(19.4+5=24.4%充能效率)
顯而易見,不論對單對群,若僅靠卡芙卡觸電dot,其實很難完美解決所有敵人,更多還得配合桑盧,甚至希露瓦獲得更高傷害收益。
不僅是所需回合數,從buff收益的角度看,卡芙卡終結技也並非開得越快越好。
關於其他dot角色
桑博
輸出遵循疊層邏輯,出傷速度偏慢,副c傷害偏低,對群時收益較大。
天賦為桑博提供主要傷害:任意攻擊命中,皆可以為敵方掛上風化效果,最多疊加5層。
桑博普攻,戰技,終結技,均為多段傷害,雖然天賦僅65基礎,但實際疊加表現並不算差。
這使得桑博在卡芙卡的隊伍中,可以提供普攻容錯。
桑博必殺技,100基礎概率為敵方全體施加持續傷害易傷效果,持續2回合。
其中,實際命中效果=技能基礎概率×(1+面板效果命中)×(1-40%怪物效果抵抗)
主詞綴建議:命中/攻擊,速度,風傷,充能。
副詞綴建議:命中。速度>攻擊。擊破。
雖說天賦命中缺口過大,但風化基本都是穩定疊層。
實際表現看,命中效果的溢出對桑博傷害,效率提升均沒有明顯幫助。
因此,通常僅考慮終結技所需求的67效果命中。
選擇命中軀幹時,副詞綴需求速度與攻擊。
選擇攻擊軀幹,副詞綴需要傾向速度與命中。
希露瓦
芝士(智識)命途懂得都懂。
大多數時候,群體傷害並不是在對群時就能有絕對優勢。
對付單體特殊機制怪時,因為倍率分攤,容易出現炸不掉的問題。
比如流浪者給紅綠燈,撲滿加速。
(踢一腳景元)
e技能為擴散類型,對命中的三位敵人造成傷害的同時,有80基礎概率施加2回合的觸電傷害。
解鎖行跡後,增加額外20%基礎概率。
終結技對全體敵人造成傷害,並延長目標觸電狀態回合數。
解鎖命座後,將以100基礎概率對未處於自身觸電下的敵人施加觸電效果。
觸發天賦時,希露瓦將額外恢複能量。
戰技與終結技為該角色造成dot傷害的唯一途徑,好是天賦回能可以大招掛雷,但面對波次敵人時,希露瓦依舊需要持續釋放戰技,直接化身吃豆達人。
相比較盧卡純單體,希露瓦觸電倍率僅104,但作為輸出角色時,仍然具有一定對群優勢。
眾所周知,裂傷是以生命值上限結算傷害的,敵方血量越高,理論受傷也會更高。
盧卡
自帶一個強化天賦,天賦≥2層後,普攻將在3段(直沖拳)後的第4段攻擊,主動觸發指定敵人身上的裂傷效果。
這個傷害同樣會受到敵方生命值上限限制。
進入戰鬥,盧卡將直接獲得1層天賦,每次釋放普攻,戰技,都將獲得1層天賦,釋放終結技時獲得2層。
解鎖特定行跡後,包括進戰時獲得的『鬥志』,每次獲得天賦層數,都將為盧卡恢複能量值。
在釋放強化普攻時,3段普攻每段還會有固定概率額外觸發一次攻擊。
可以看到,開啟終結技後,與普攻相同,強化普攻能量恢複僅為20,且行跡額外段數無法提供能量恢複。
刻板印象中,像盧卡這類單體角色應該十分不適合應對大世界群體敵人,甚至僅能用於挑戰精英首領。
但事實上,敵方多數群體陣容中,都普遍存在1-2個特殊機制敵人,它們可能可以超速,召喚,甚至是生成增益領域。
作為首要擊破目標,相比較群體攻擊角色,單體輸出可以提供最有效率的擊破收益。
盧卡釋放戰技,100概率為單體敵人掛上持續3回合的裂傷效果。
解鎖行跡後,將同時解除敵方目標一個增益效果。
消耗130能量即可釋放終結技,100概率對單體敵人施加3回合的易傷效果,隨後造成傷害。
與桑博持續傷害易傷不同,盧卡終結技屬於全屬性易傷。
如果你想散搭非dot角色,盧卡一定不可或缺。
戰技與終結技的基礎概率一致,均需求67的面板命中效果。
因此,相比較桑博使用獵物視線,盧卡額外溢出的命中不具備任何收益。
主詞綴推薦:命中/攻擊,速度,物傷,充能。
副詞綴推薦:命中。速度,攻擊。擊破。
以上,因配隊不同,將直接影響遺器,套裝,光錐搭配。
速度,擊破,攻擊,元素傷害加成,都是不錯的2件套效果。
一般來說,在自身對副本副產有一定需求的情況下,2+2性價比最高,但部分4件套,如雷,物理依舊比2+2多了2-3條攻擊詞綴。
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