原神楓丹新機制“荒芒”分析:老角色還能玩嗎?對現有體系有什么影響?
原神楓丹新機制“荒芒”分析:老角色還能玩嗎?對現有體系有什么影響?
大家好呀,今天18183新遊戲小編給大家帶來的是原神前瞻節目中提到了的荒芒機制,對當前角色和隊伍所造成的影響。
首先,我們先來看看官方當時在前瞻節目中,對荒芒機制是如何描述的。

“楓丹本土角色的特殊性質,我們稱它為始基力,分為荒性和芒性兩種對立特性。荒性和芒性的始基力相遇時,會觸發湮滅產生能量。擁有神之眼的楓丹角色們,會根據自帶的始基力特性,在戰鬥當中觸發對應性質的追擊效果。不過,作為楓丹角色和楓丹區域特有的一部分內容,我們並不打算把始基力的體系設計成新的單質元素這般複雜,因此大家在遊玩中更多體驗到的,是它對特定對象的交互能力,而不是一種非用不可的強度工具,或者獨占優勢。”
“比如攻堅特化型機關,它擁有象征防暴的持盾特殊模式,或者象征鎮壓的警棍特殊模式,玩家可以通過利用部分楓丹角色的始基力追擊效果,來幹擾他們的供能系統,逼迫他們退出這些模式,采取其他形式對抗玩家。”
“作為楓丹角色和楓丹區域特有的一部分內容” ,在這句話可以看出來,荒芒機制是楓丹角色特有的機制。也就是說,在蒙德、璃月、稻妻、須彌這四個國度的角色是沒有荒芒機制的 。
如果不抽取楓丹的新角色,玩家能獲取的帶有荒芒機制的楓丹角色就只有免費送的一只琳妮特和與水國神像共鳴的主角。
有些玩家因此開始了強度焦慮,認為這對之前的老隊伍是一種非常強大的破壞,會嚴重影響老隊伍的遊戲體驗。

對於這一點,我認為暫時可以不用太過焦慮。在前瞻中也提到了這部分內容:“因此大家在遊玩中更多體驗到的,其實是它對特定對象的交互能力,而不是一種非用不可的強度工具,或者獨占優勢 。”從這句話可以看出,在楓丹國度的前期,荒芒機制更多的是應用於大世界探索, 而不是作為強度的分水嶺。
抽取了楓丹的新角色,自然會對這些擁有荒芒機制的怪物擁有更容易的攻堅手段。
(點擊圖片查看動圖)
比如上面動圖可看出林尼自帶芒性,琳妮特自帶荒性,擁有這類角色就可以省去一部分時間去周圍找對應能量塊,對於地圖探索會更加省時省力。
而沒有荒芒機制的老角色,在對抗這些怪物的時候,雖然會增加一些難度,但也不會顯得過於吃力,只不過是效率高低的問題罷了。
那么問題來了,除了大世界,荒芒機制的原魔如果進入到深淵裏,會有多大影響呢?
就從我們即將結束的須彌版本說起。在須彌版本初期,草體系並未展露出它應有的實力,玩家也覺得草體系可有可無。而隨著須彌版本的逐步推進,草體系也逐漸由漸露鋒芒過渡到了鋒芒畢露。 到了版本末期的3.7深淵,更是一度出現了“無草神不深淵的” 場景。
草神的使用率一度上升到近乎100% ,這是非常可怕的數據,間接說明了,缺少這名關鍵角色,那么在攻略深淵的時候,難度就會大大提升。
因此, 在楓丹版本下的荒芒體系,大概率是跟須彌版本深淵類似的劇本。 在版本前期,玩家還感受不出荒芒機制帶來的影響,隨著時間的推移,逐漸到了版本末期,玩家在攻略深淵的時候,缺少了對抗荒芒機制的手段,就會顯得非常吃力,也就會考慮去抽取楓丹的新角色。
總得來說,荒芒機制是原神策劃的一種全新嘗試,如果把控的不好,那么就會嚴重打擊玩家對於老體系和老角色的熱情。對於到時候複刻的那前四個國度的角色就不會擁有高漲熱情去氪金了。
實在對荒芒機制抱有擔憂的玩家,推薦在楓丹版本上線之後,詳細對荒芒機制的強度影響進行測試,比如怪物的抗性、血量、攻擊欲望、是否會因為荒芒機制而癱瘓,以及是否剛需荒芒機制擊敗怪物等等,再考慮需不需要為了對抗深淵而去抽楓丹新角色。
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