原神林尼聖遺物武器配隊全方位養成攻略懶人包

時間:2024-06-05
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

原神4.0版本已經上線,林尼作為楓丹的第一位限定五星角色,其強度毋庸置疑,本期18183新遊戲編輯靜淵為大家帶來“全提瓦特最棒的大魔術師”——「林尼 」的角色攻略!全文將由淺入深地 講解林尼的技能機制、裝備選擇、命座提升以及相關隊伍搭配!

此外還有供旅行者初步了解「芒荒機制」的簡單介紹!

原神全角色養成攻略

原神4.0林尼聖遺物武器配隊全方位養成攻略懶人包

 

 

簡析&一圖流

「林尼」利用蓄力與技能造成高額火元素傷害,兼具持續輸出、速切爆發能力。蓄力射出“隱具魔術箭”並召喚“怪笑貓貓帽”對敵人造成火傷,通過治療手段提高戰技的爆發傷害。配隊傾向於搭配多名火元素角色,來提高自身傷害。

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林尼突破材料、角色培養材料

經驗書419個,摩拉210萬,楓丹特長虹彩薔薇168個,鐵甲熔火帝王材料46個

燃願瑪瑙系列從最高等到最低等分別需要6個、9個、9個、1個

愚人眾系列材料分別需要36個、30個、18個

天賦升級材料需要【綠洲的守望者周本】原初綠洲之初綻

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技能解析

天賦加點: 普通攻擊/重擊(9+)>元素戰技(8+)>元素爆發(8+)

這三個技能的倍率都很高,在升級時推薦全部升級。前期可優先升級普通攻擊/重擊等級,然後元素戰技、元素爆發對點。

參考輸出手法

【為什么這么輸出?】

參考輸出手法: 治療角色施放治療技能、林尼3-4次二段蓄力、施放元素爆發並引爆、施放元素戰技(即3Z/4Z-QE-E)

①.持續治療手段可使林尼的生命保持在60%以上,使後續二段蓄力可繼續消耗生命,進而疊加隱具餘數;

②.3-4蓄力射箭使層數疊至3-4層,後施放元素爆發再疊1層;

③.根據隱具餘數提高元素戰技的傷害。

林尼的機制涉及較多內容,為使更多旅行者快速上手,筆者先將他的參考手法展示出來,下文將會詳細講解相關機制。

【1】普通攻擊/重擊(A/Z)

基礎內容

普通攻擊、下落攻擊不是林尼的主要輸出方式,這裏就不再過多贅述。

①.二段蓄力重擊(即“隱具魔術箭”)是林尼的核心輸出手段,每次蓄力需要約2秒。

②.林尼在60%以上生命時 ,二段蓄力發射後將消耗林尼20%生命值 上限的生命,並增加1層 「隱具餘數」。

④.一、二段蓄力射箭均可獨立施加1次弱火元素附著(1元素量、9.5秒) 。

▶怪笑貓貓帽 與 禮花術彈

①.二段蓄力命中任意一處後將召喚1頂「怪笑貓貓帽」,在大世界中可以觸發壓力機關。

並非一定要命中敵人才會召喚怪笑貓貓帽,只命中地面也能召喚。

②.召喚新的「怪笑貓貓帽」時,上一頂將被摧毀,並施放1次具有弱火元素的「禮花術彈」,該攻擊每1秒至多施加1次附著。

怪笑貓貓帽的持續時間結束時也可施放1次禮花術彈。

此處禮花術彈的元素附著與元素戰技、第6命座的禮花術彈共享附著冷卻時間。

③.「禮花術彈」屬於重擊傷害 。

可觸發如阿莫斯之弓、彈弓等武器、逐影獵人/流浪大地的樂團等聖遺物的加成。

 隱具餘數 的疊加

①.在無治療手段時,林尼最多通過積累2層隱具餘數,當生命降至60%或更低時將無法再通過二段蓄力疊加層數。

②.為了獲得更高的「隱具餘數」層數,推薦搭配1名能夠持續提供治療的角色 ,使林尼的生命值持續保持在60%以上。(如班尼特、琴等)

靈息之刺·芒

①.靈息之刺·芒屬於芒性攻擊 、重擊傷害 ,用於與荒性效果接觸。

②.該攻擊只能通過二段蓄力命中時才能觸發,無法觸發元素反應,有6秒冷卻時間。

作為弓箭手,林尼可利用重擊所具備的芒性效果快速接觸荒性敵人、機關,在大世界探索中較為便利。

【重要】芒荒機制

楓丹地區的芒荒機制更多用於大世界探索中,主要用於與各種芒荒裝置交互。而且擁有多種手段獲得芒荒效果。

大世界中的“芒荒”

①在楓丹地區進行有關芒荒效果的解密時,通常在附近可以尋找到芒荒能量塊 ,即使隊內沒有芒/荒性角色,依舊可以通過拾取芒荒能量塊完成相關解密探索。

②在4.0版本可以獲得具有芒荒效果的角色各1名(琳妮特·荒、水主·芒)。

角色與敵人的“芒荒”

【2】元素戰技(E)

①.元素戰技的攻擊、戰技所引爆的怪笑貓貓帽均可施加弱火元素附著 。

該技能引爆怪笑貓貓帽施加的元素附著與其他禮花術彈攻擊共享附著冷卻時間。

②.該技能需要林尼提前累積「隱具餘數」的層數,後於輸出收尾時施放 。

隱具餘數只會提高元素戰技造成的傷害,這裏引爆怪笑貓貓帽的傷害與普通攻擊中的禮花術彈一致。

【3】元素爆發(Q)

①.疊加「隱具餘數」的手段之一,具有可觀的技能倍率,可適當堆疊充能效率優化循環。

②.點按戰技鍵可提前解除「怪笑帽帽貓」、施放禮花攻擊。

③.引爆的禮花攻擊屬於元素爆發傷害。

④.「怪笑帽帽貓」命中敵人、引爆的禮花攻擊均可造成弱火附著 。

【4】固有天賦

固有天賦2

新手開荒期 在使用林尼時,可直接選擇安柏、香菱等免費角色過渡,用來觸發天賦的增傷效果,構建出雙火、三火隊時即可使林尼發揮較強的輸出能力。

*詳細的配隊內容可見下方「隊伍搭配」部分。

【不同增傷幅度的傷害期望對比】

①因為固有天賦2的存在,使得林尼在攻擊處於火元素附著的敵人時,可以造成更高的傷害。而觸發蒸發反應則不會觸發該天賦帶來的增傷,即使觸發了蒸發反應,也依舊較難彌補固有天賦2增傷的虧損。

②在60/80/100%的不同增傷檔位中,每個檔位之間會相差約7%的傷害,所以林尼可以考慮“雙火+雙輔助”的搭配,比如“林尼+班尼特+鍾離+楓原萬葉”——在該陣容中,即使少觸發1層增傷,但“鍾離+萬葉”帶來的提升也高於這約7%的傷害提升。

靈活變陣,盡可能多地觸發固有天賦2增傷層數的同時,考慮其他提升程度更大的輔助、具有一定輸出能力的副C。

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聖遺物選擇

聖遺物介紹

聖遺物介紹

【 不同套裝 傷害期望對比】

①.優先考慮「逐影獵人 」4件套,林尼通過自身技能的生命消耗/恢複、搭配治療角色等手段都可持續觸發該套裝的暴擊率加成。

搭配該套裝時,暴擊率可適當降低要求,選擇武器時可優先考慮副屬性為暴擊傷害、百分比攻擊力的武器。

②.不推薦「追憶之注連」4件套——觸發套裝效果需要前置施放戰技,但林尼的戰技需要先疊層、再收尾施放,且戰技冷卻時間較長(15秒),導致輸出手法變動、輸出效率下降。

③.如果已有詞條優秀的“攻擊2+2 ”、「渡過烈火的賢人 」4件、「流浪大地的樂團 」4件等聖遺物,可以考慮先過渡使用。

④.前期過渡 可以考慮“戰狂2件+武人2件”等搭配。

詞條與面板

【 火傷 / 攻擊 杯傷害期望對比】

①.火傷杯與攻擊杯的差距並不大,如果有副詞條優秀的攻擊杯可直接使用。

固有天賦2使火傷杯與攻擊杯的差距減小了。

②.搭配「逐影獵人」4件套時,林尼的暴擊率推薦在60%-70%之間;搭配其他聖遺物時暴擊率推薦在70%+。

*搭配逐影4件也稍微疊高暴擊率的原因是其效果只持*5*,如果林尼搭配班尼特,在生命值達到70%以後將不會在回複生命,或者面對具有較大碰撞體積的敵人將林尼“撞出”領域內導致無法及時回複生命值。

③.裝備非雙暴武器時,暴擊傷害推薦在140%+;裝備雙暴武器時,暴擊傷害推薦在180+。

④.為保障元素爆發的施放,可以適當堆疊20%-35%的充能效率。

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武器選擇

林尼主要堆疊暴擊傷害、暴擊率和百分比攻擊這三種屬性,在選擇武器時也優先考慮具有這類副屬性的武器進行選擇。

(該部分末尾 還有各 武器傷害期望 對比)

最初的大魔術——

完全觸發需要3名火元素角色(包括裝備者);套裝優選「逐影獵人」4件套。隊內有更多額外攻擊力提升手段時,該武器與其他武器的差距將會縮小。

其他5星武器——

若水>冬極白星>飛雷之弦振>獵人之徑>天空之翼>阿莫斯之弓

①.冬極白星:輸出前進行一段普攻疊層(A一下再輸出)。

②.飛雷之弦振:重點在副屬性為暴傷加成,武器技能提升較小。

③.天空之翼:高額基礎攻擊力,同時提供暴擊、暴傷加成。

暴傷武器優選獵人4件、暴擊武器注意聖遺物暴擊不要溢出。

其他3/4星武器——

烈陽之嗣>靜謐之曲>試做澹月>其他4星武器

①.試做澹月:需要重擊擊中敵人弱點才能觸發武器技能,並不穩定,需要根據敵人靈活選擇。

②.除上述武器外,前中期過渡可考慮黑岩戰弓、蒼翠獵弓、破魔之弓(稻妻地區鍛造武器)等。

③.烈陽之嗣精1到精5的提升約6%-8%,需要解鎖5個版本的紀行,培養周期較長。

④.在場上角色生命值達到70%及以上時,班尼特的元素爆發將不再提供治療,此時將無法觸發靜謐之曲的增傷效果。

前期過渡的3星武器——

3星武器更偏向前中期過渡使用,在中後期培養推薦更換為4、5星武器。

①.彈弓:需要隊內提供攻擊力加成的手段,彌補低基礎攻擊力的不足。前期聖遺物較差時,用以“拔高”暴擊率。

②.神射手之誓:推薦搭配「逐影獵人」緩解暴擊率的堆疊。

各武器 傷害期望 對比

【1】搭配班尼特時

【注】 模擬了搭配逐影獵人4件套下28有效詞條時,各武器傷害期望的結果。同時將初始暴擊率平衡在70%左右,隨著疊滿3層逐影獵人的套裝效果會出現暴擊率溢出,溢出的暴擊率並不進行補償。

【2】單人傷害期望

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命座解析

命之座介紹

【各命座 提升效果 對比】

命之座講解

【1命】額外產生1頂「怪笑貓貓帽」,這使本身需要“4次重擊+1次元素爆發”才能疊滿的「隱具餘數」層數僅需“3次蓄力+1次元素爆發”,提高輸出效率。

該命座的額外怪笑貓貓帽所發射的禮花術彈與其他禮花術彈攻擊共享附著冷卻時間。

【2命】最高暴傷加成僅需林尼站場6秒,觸發簡單、提升直接。

【3命】該命座提升在11%左右,本身重擊傷害占比較多,使3命也有不錯的提升。

【4命】在面對高火抗敵人時該命座提升更大。減抗屬於全隊收益,當隊內還有其他火副C時收益將進一步提升。

【6命】進一步提高林尼的爆發傷害,解鎖最強輸出形態。「禮花術彈·重奏」命中不會召喚額外的怪笑貓貓帽。

該命座的禮花術彈·重奏與其他禮花術彈共享附著冷卻時間。

總的來說 ,0命林尼就已經擁有可觀的輸出能力。除5命外,其餘命座均有可觀提升,想要進一步提高林尼傷害的旅行者可以選擇將命座抽取至2、3、4、6命。

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隊伍搭配

利用固有天賦2的增傷效果,再搭配1-2名火元素角色後,提高林尼造成的傷害。但 並不意味著 一定要組成“三火隊”、甚至“四火隊”。

前面提到,固有天賦2的不同層數間的差距在7%左右 ,所以林尼的配隊既可 再選擇1名火元素角色組成“三火隊”,又可 選擇其他元素的輔助、副C角色提高隊伍整體輸出。

【1】林迪萬班

①.迪希雅可搭配「千岩牢固」4件、班尼特搭配「昔日宗室之儀」4件提高林尼的攻擊力。

②.若迪希雅替換為香菱,由於缺少能夠提供抗打斷的角色,在輸出時需要注意躲避敵人攻擊,防止林尼被敵人打斷蓄力射箭。

③.迪希雅也可用鍾離替換,組成“林萬鍾班”陣容,利用“鍾離+萬葉”的雙減抗提高林尼的傷害。

角色培養( 迪希雅 / 楓原萬葉 / 班尼特 )

【2】林香鍾班

①.鍾離也可考慮換成其他護盾角色,如萊依拉、迪奧娜、綺良良等,不推薦托馬。

托馬的護盾疊加需要普攻觸發協同攻擊來“刷盾”,林尼常用重擊輸出,穿插普攻會導致輸出效率下降。

②.注意香菱的元素充能效率堆疊,可堆疊在200%左右。

角色培養 (鍾離 / 香菱 )

【3】林萬鍾班

【4】“雙火+ 冰副C ”的玩法( 拓展 )

前面提到,雙火相較於三火會降低一定傷害,通過“強有力”的輔助角色來彌補這部分傷害就是林尼隊伍搭配的一種選擇。

那么能否通過隊伍再加入一名其他元素的副C角色來補充隊伍的傷害呢?林尼的附著頻率較高,或許可以類比萬達國際,組成“前台火C掛火兼顧輸出+後台冰C觸發反應”的搭配。

*該玩法在當前更多屬於拓展玩法,僅供參考。

冰傷副C 入隊

①.林尼的火元素附著頻率高,會使敵人長期處於火附著影響下——此時隊內搭配1名具有後台持續冰傷的角色(冰副C),利用元素克制可使該冰副C觸發融化反應。

火克制冰,1單位的冰元素只能反應0.5單位的火元素,會存在火元素殘留。

②.但是,現在的冰副C或多或少在持續時間、技能范圍等方面稍有不足。目前可考慮羅莎莉亞入隊擔任冰副C。

可能 的水傷副C

①.當前無條件觸發的水後台副C較少(或技能倍率不佳),同時因為元素克制,一旦水附著的頻率稍快一些就會出現“火附著被逆轉為水附著”的現象,進而導致林尼後續的攻擊無法保持天賦2的增傷。

②.如果想要水傷副C入隊,或許就需要較低的攻擊頻率(甚至3秒1次水附著)。

*後台水副C的玩法屬於筆者的猜測……

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總結一下

林尼的各項數值都較為優秀,通過搭配火元素角色提高林尼的輸出,無論是在前期開荒、後期攻堅關卡中都有可觀的傷害。如果旅行者前期沒有合適的輸出角色開荒、並且能夠適應蓄力射箭的玩法,那么抽取0命的林尼或許是一個不錯的選擇!

武器方面 :優先最初的大魔術,其次考慮各類暴傷、攻擊武器,根據自身聖遺物暴擊率選擇性挑選暴擊率武器。4星武器可優選烈陽之嗣、靜謐之曲。前期過渡可考慮彈弓。

聖遺物方面 :套裝優選「逐影獵人」4件,可考慮“攻擊2+2”、“渡火/樂團套4件”過渡。

天賦方面 :優先普通攻擊/重擊,其次升級元素戰技(E)、元素爆發(Q)的等級,均推薦在8級或以上。

命座方面 :整體呈階梯形提升。原石充足、想進一步提高林尼傷害的旅行者,可以2、3、4、6等命座抽取目標。

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