原神七大元素反應效果詳解

時間:2023-08-29
來源:米遊社
责任编辑:靜淵

本次18183新遊戲編輯為大家帶來原神七大元素之間的反應效果詳解,希望能夠幫助到大家!

七大元素反應效果

元素反應是什么?

元素反應是原神戰鬥中的核心玩法之一,是通過不同元素間“接觸與反應”,從而產生不同效果(傷害)的一種戰鬥方式。

什么是附著?

附著指在元素造成傷害後,會在目標身上留下所對應元素的“痕跡”,這種“痕跡”遇到其他元素時,即會發生反應。

強冰、弱水裏的強弱是指什么?

角色攻擊後產生的附著的“量”,量會隨時間與被反應逐漸消耗,最終附著消失。強弱指的是產生附著的量大小。在未進行反應的前提下,可以根據元素附著時間確定元素附著的強弱。

元素反應能幫助我們做什么?

戰鬥中一種元素造成的傷害為單一傷害,而兩種或多種元素間反應造成傷害時,並不是簡單的1+1=2的加法,更多情況下可以理解為1+1=3或1+1>2。

食用指南:

本圖以元素種類進行反應解析,單獨查看某一種元素即可得知能與其反應的所有元素與具體反應形式。旅行者可能在草與火兩元素的反應項裏皆看到【燃燒反應】,非錯誤,僅方便查閱。

草系反應

水+草——綻放反應:

本反應生成草原核,原核在累積到一定數量或持續時間結束會造成爆炸性的草元素傷害。

草原核與雷元素發生反應——超綻放:產生具有自動索敵能力的蔓生彈。

草原核與火元素發生反應——烈綻放:對范圍內目標造成更為強力的草元素傷害。

雷+草——原激化反應:

目標進入原激化狀態,此狀態下觸發二階反應,會顯著提升本次附著攻擊的傷害。

原激化狀態下受到雷元素傷害——超激化:提升本次雷元素所造成的傷害。

原激化狀態下受到草元素傷害——蔓激化:提升本次草元素所造成的傷害。

草+火——燃燒反應:

造成持續性的火元素傷害。

水系反應

水+火——蒸發反應:

水元素與火元素進行反應。當目標被水元素附著時,旅行者對其發動火元素攻擊,產生來源於火元素的蒸發傷害,其傷害倍率為火元素傷害的150%;當目標被火元素附著時,旅行者對其發動水元素攻擊,產生來源於水元素的蒸發傷害,其傷害倍率為水元素傷害的200%0。

水+冰——凍結反應:

水元素與冰元素進行反應,二者接觸可將大部分目標凍結。凍結不會造成傷害,凍結的目標受到強力攻擊,會產生“碎冰”效果,造成一次物理傷害。凍結時間根據當前附著的冰元素當量決定。

水+雷--感電反應:

水元素與雷元素進行反應,二者接觸產生持續性雷元素傷害,並以水元素為媒介將雷元素傷害向外小范圍傳導(傳導過程中不會傳遞雷元素附著)。感電反應造成傷害為雷元素傷害,反應傷害產生間隔為1秒。

水+草——綻放反應:

本反應生成草原核,原核在累積到一定數量或持續時間結束會造成爆炸性的草元素傷害。

草原核與雷元素發生反應——超綻放:產生具有自動索敵能力的蔓生彈。

草原核與火元素發生反應——烈綻放:對范圍內目標造成更為強力的草元素傷害。

火系反應

火+冰——融化反應:

火元素與冰元素進行反應,根據附著方與攻擊方的不同,傷害倍率與傷害來源也不同。當目標被冰元素附著時,旅行者對其發動火元素攻擊,會產生來源於火元素的融化傷害,其傷害倍率為火元素傷害的200%;當目標被火元素附著時,旅行者對其發動冰元素攻擊,會產生來源於冰元素的融化傷害,其傷害倍率為冰元素傷害的150%。

火+雷——超載反應:

火元素與雷元素進行反應,二者接觸會造成小范圍的爆炸性火元素傷害,並擊飛小體積怪物。反應所造成傷害無法暴擊,且與角色等級有關。

火+水——蒸發反應:

水元素與火元素進行反應。當目標被水元素附著時,旅行者對其發動火元素攻擊,會產生來源於火元素的蒸發傷害,其傷害倍率為火元素傷害的150%;當目標被火元素附著時,旅行者對其發動水元素攻擊,會產生來源於水元素的蒸發傷害,其傷害倍率為水元素傷害的200%。

火+草--燃燒反應:

造成持續性的火元素傷害。

雷系反應

雷+冰——超導反應:

冰元素與雷元素進行反應,二者接觸造成范圍性冰元素傷害,並降低受到反應影響的目標的40%物理抗性,持續時間約8秒。反應所造成傷害無法暴擊,且與角色等級有關。

雷+水——感電反應:

水元素與雷元素進行反應,二者接觸產生持續性雷元素傷害,並以水元素為媒介將雷元素傷害向外小范圍傳導(傳導過程中不會傳遞雷元素附著)。感電反應造成傷害為雷元素傷害,反應傷害產生間隔為1秒。

雷+火——超載反應:

火元素與雷元素進行反應,二者接觸會造成小范圍的爆炸性火元素傷害,並擊飛小體積怪物。反應所造成傷害無法暴擊,且與角色等級有關。

雷+草——原激化反應:

目標進入原激化狀態,此狀態下觸發二階反應,會顯著提升本次附著攻擊的傷害。

原激化狀態下受到雷元素傷害——超激化:提升本次雷元素所造成的傷害。

原激化狀態下受到草元素傷害——蔓激化:提升本次草元素所造成的傷害。

冰系反應

冰+火——火+冰——融化反應:

火元素與冰元素進行反應,根據附著方與攻擊方的不同,傷害倍率與傷害來源也不同。當目標被冰元素附著時,旅行者對其發動火元素攻擊,會產生來源於火元素的融化傷害,其傷害倍率為火元素傷害的200%;當目標被火元素附著時,旅行者對其發動冰元素攻擊,會產生來源於冰元素的融化傷害,其傷害倍率為冰元素傷害的150%。

冰+水——凍結反應:

水元素與冰元素進行反應,二者接觸可將大部分目標凍結。凍結不會造成傷害,但凍結的目標收到強力攻擊,會產生“碎冰”效果,造成一次物理傷害。凍結時間根據當前附著的冰元素當量決定。

冰+雷——超導反應:

冰元素與雷元素進行反應,二者接觸造成范圍性冰元素傷害,並降低受到反應影響的目標的40%物理抗性,持續時間約8秒。反應所造成傷害無法暴擊,且與角色等級有關。

風系反應

擴散反應:

風與其他元素進行反應,風接觸其他元素後會發生擴散(轉化),產生基礎風元素傷害的同時,額外產生被擴散元素的傷害與被擴散元素之間元素反應的傷害。

岩系反應

結晶反應:

岩與其他元素進行反應,岩接觸其他元素後會產生對應元素的“元素結品”,拾取元素結晶會在角色身上生成一個所對應元素的護盾。護盾對所對應元素具有250%的傷害吸收效果,結晶盾吸收效果不可疊加,重複拾取只會覆蓋原有護盾的吸收量。

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