原神夜蘭專武若水超詳細解析及適配角色推薦
本次18183新遊戲編輯為大家帶來原神夜蘭專武若水弓的超詳細解析及其適配角色分析推薦,希望能夠幫助到大家!
若水簡析
【若水】,輸出特化型武器,坐擁全武器最高的爆傷面板,被動增加三詞條的生命百分比以及20%的增傷,且無論角色是否站場。(精1)
基礎攻擊力:542
副詞條:88.2%暴擊傷害
總結:五星面板,高額爆傷,且附帶近距離輸出的無條件增傷,適合貼臉輸出弓系或者後台弓c。
適配角色
夜蘭
首先要明白的是夜蘭定位是是後台掛水的無條件增傷副c(輔助),而滿足這兩點的前提是充能足夠。夜蘭的元素爆發與行秋的後台掛水輸出的機制如出一轍,雖然掛的是弱水,但無疑是足以讓胡桃、宵宮打出蒸發的。(經開服實測,二命以下夜蘭偶爾搶一下胡桃的反應,此時胡桃停止重擊使用平a過渡即可)
先給結論:只推薦一命以上的夜蘭使用輸出型武器如若水弓,或者終末給隊伍尋求增幅,簡單來說就是一命解鎖專武使用權。
因為夜蘭在0命時,在胡夜鍾或者宵宮這種無雙水和充能拐需要單人循環的隊伍,且極限無產球環境下,夜蘭要做到自洽循環需要的充滿是333.3%,這個面板不像是人能堆出來的,即使有一個西風武器給其回能,夜蘭的循環需求只降低到後台284.6%,前台259.3%。
因此0命夜蘭只做推薦祭禮弓或是西風獵弓(類似行秋),因為使用祭禮弓的夜蘭只需要堆到212.1%充能,全隊有一人帶上西風時,後台吃球的需求變為了191.3%,前台為179.5%。(此處一命所需充能同理)可見一命以上自帶祭禮被動的雙e夜蘭在機制上先解決掉充能問題後,在武器上才有選擇若水這樣輸出武器的資本。
如果無祭禮弓或是祭禮弓搶手的小夥伴同樣可以考慮西風獵弓,此時則是需求260%的充能,對夜蘭來說並不困難。(西風60+充能沙漏50+絕緣20,此時其他聖遺物副詞條一共只需要最多堆30%的充能,注意這是極限環境計算,很多時候可能不需要刻意去堆那么多也能做到自循環。)
當然若水對於一命以上的夜蘭來說是追求輸出的畢業武器,因為詞條上是極為合適的。
所以裝備該武器的夜蘭適合輔助打近戰的主C比如角色,比如胡桃,因為只有在場角色靠近敵人時夜蘭的元素爆發的後台協同攻擊可以獲得若水的詞條加成,這樣的話宵宮配上若水夜蘭可能就會導致夜蘭吃不到若水被動。
甘雨
甘雨究竟能否使用若水?在什么聖遺物和環境下使用若水?此時若水和阿莫斯等專武相比如何?
我相信這是無五星輸出弓的甘雨玩家最關心的三個問題,若水到底該不該抽,下面由我來帶大家揭曉。
先給結論:完全可以使用,而且在融甘玩法上毫不遜色已有的任何五星弓。
由於永凍流甘雨通常是拉開距離射箭的,吃不到若水的被動,因此我們就從近身融化流甘雨玩法入手展開研究,在融甘近戰體系中削弱阿莫斯之弓遠距離傷害的統治地位的同時再觸發若水的近戰增傷後,再從下表數據進行分析,以甘雨的單角色打融化為起始,計算到整個融甘配隊中來觀察若水相對其他武器的表現。表中以精1阿莫斯之弓的輸出期望為100%期望做參考,計算所用的聖遺物均為該武器所對應最契合的,同時保證了總詞條數相等,以保證最大程度計算出每一把武器實戰的最好狀態,避免了使用同一套聖遺物計算時與不同武器面板搭配不適,導致結果有失偏頗。
(例如:阿莫斯乘區為73.2*168.3,冬極為80*238.8,若水的話暴擊堆個70頂了,故為70*252.8,然後所有精通詞條無關武器均定為八條,攻擊力詞條按武器設計,如阿莫斯聖遺物四個大攻擊詞條,若水則八個大攻擊詞條。)
再看下表對實戰期望的計算,在甘雨單打融化時,若水的數據在諸多五星武器裏面是有一席之地的,首先是若水以91.2%的成績勝過了天空之翼,略弱於東極和飛雷弓,可見的是開服武器設計的確實保守了些,我們繼續往下分析。
研究融化流甘雨總是逃不掉對融化體系整體增幅的一個計算,例如算上雙火25%攻擊力以及班尼特的加成之後,攻擊力面板在計算中已經出現了巨額的稀釋,阿莫斯由於攻擊力的副詞條吃了大虧,而且謹慎融化時的重擊第一段傷害並不能吃滿被動,所以東極白星以1.4%的優勢領先。再注意到此時低白值的若水已經反超了飛雷,基本上追平了期望最高的阿莫斯和冬極白星,
總體上表現為:東極≈阿莫斯≈若水>飛雷≈天空。
再往後看,對於四號位鍾離,終末溫迪,雙擴散後的0命萬葉這種常規融甘配置下,若水的表現亦可謂是意外之喜。
但是由於阿莫斯之弓的精煉收益更高,在精5的對比中,阿莫斯依然高於所有武器,而且阿莫斯對甘雨的增傷是完全無條件觸發的,所以已有滿精的大佬不需要更換武器。
補充說明:
1、無論是融甘近距離輸出,還是永凍流主打的元素爆發均可以觸發若水的增傷被動,但是注意永凍流玩法的甘雨帶冰套,雖然射箭暴擊率:冰套40+天賦20+雙冰15至少75,元素爆發暴擊率40+15至少55,搭配高額的88暴傷屬性,在實戰面板將擁有相當誇張的雙爆加持,外加高覆蓋率元素爆發吃到20%增傷,以上看上去是不是與加暴擊的冰套相得益彰。
這樣便引申出了一個問題那么若水甘雨打莫甘娜體系的永凍也會不會很厲害?
然而答案是否定的,這個搭配思路在這裏就犯了一味追求雙暴乘區而忽略了基礎傷害乘區中作為乘數的攻擊力問題,尤其是如甘雨這樣的高倍率角色,其輸出的支撐點就是攻擊力,而面板也是越接近正方形期望越高,好比實戰中擁有超高雙暴的若水甘雨,因為攻擊力正常堆只有個1500左右,傷害會低的離譜,而且就算我們在聖遺物上堆很多攻擊力的情況下,它比天空之翼還低個百分之4,比阿莫斯更是低了將近12%的誇張數值,但相對所有四星弓箭還是要強一些的。
2、無獨有偶的是,隨著申鶴這個角色的發布,出現了新一代高配隊成本的純五星永凍體系:申鶴 甘雨 神裏綾華 心海。在這個體系中值得一提的是申鶴對於團隊的高額基礎傷害加成和對怪抗性的削弱基本上等同於在隊伍中塞了個萬葉加班尼特的數值,這就回到了剛熟悉的融甘體系計算結果,在攻擊力受到高額增幅後的若水一躍而成了NO.1。
因此,在永凍體系類推薦的話,我的建議是除了湊齊申鶴體系的玩家可做考慮外,多數依靠甘雨打莫甘娜永凍流的玩家就不建議使用若水了;另一邊對於有一套成熟的樂團聖遺物又苦於沒有合適的五星弓的玩家完全可以考慮入手一把若水來平替阿莫斯之弓。
達達利亞
若水弓提供站場時的近戰增傷,精准的命中了通過近身手段輸出機制的公子;提供的高額爆傷,極大的緩解了面板上雙暴乘區帶來的壓力,也使得一直以來需要刷取高分雙暴聖遺物的公子相對其他武器更容易畢業;以及斷流效果也可以在後台觸發,並可以吃到若水弓的增傷加成。
以下計算同為最適配聖遺物的理論計算結果,因此對於白值很低的若水,我們要達到表中計算效果,在攻擊力和暴擊率的堆疊上不容松懈,不然比如一個蒸發q沒暴擊,這整體期望自然emm...
接下來讓我們從具體的數據和配隊計算結果中分析若水弓的強度以及對公子達達利亞的提升。
引入眼簾的是,在公子單人站場輸出情況下,冬極>飛雷≈若水>天空≫四星武器
同理再看考慮配隊後的數據:如雙火班尼特的配隊,在隊伍為公子提供的高額攻擊力以補足了若水的低基礎攻擊後,精1若水的期望瞬間提升到了第一位!甚至優於專武冬極白星。
後續的四號位再補上減抗和精通加成後,若水的排名依舊是居高不下,毫不遜色專武。
因此結論是:若水可以說是公子的優選武器,精1時吃拐後的期望輸出與專武東極白星十分接近。再者可見公子是一個用四星和五星武器差距會很大的角色,因此對於沒有稱手武器的公子的真愛黨,這裏有把毫不遜色於專武且大於飛雷的新武器,是完全可以考慮入手一波的。而對於已經有東極白星、天空之翼或者飛雷的小夥伴且在武器不搶手的情況下,再單獨為公子抽一把若水我認為是完全沒有必要的。
宵宮
由於2.6版本出現了新聖遺物——『來歆餘響』,其類似於宗室系列武器獨特的普攻增傷機制給依賴普攻輸出的角色提供了新的一個選擇,而宵宮在理論上每一箭都能吃到餘響的加成,因此我們下面分別計算了餘響套和追憶套分別對不同武器宵宮的期望數值,給大家一個更加全面的比較和選擇空間。
首先可見的是,弓藏對宵宮的專精程度相當的高,在單打的情況下能與之相提並論的只有專武飛雷之弦振,但此時的若水弓也不算弱,至少踩在天空和冬極頭上,且此時的餘響套效果略強於追憶。
然後這兩套聖遺物在常規的行秋加雙火班尼特或者行秋加雙岩鍾離的配隊中,若水的數值和弓藏不相上下,並且比冬極、天空、阿莫斯強上些許。雖然帶上班尼特後同樣會出現攻擊力上的稀釋,但是目前還沒什么拐能讓飛雷弓的數值掉下來,並且與其他武器均能拉開一定的差距。
然而相對有趣的是,在雙岩雲堇的配隊中,弓藏的表現相對其他配隊有一定幅度的下滑,究其原因便是角色的總攻擊力×技能倍率越高,雲堇對基礎傷害乘區的數值加成越是被稀釋,提升的越是不明顯,這便使得副詞條為攻擊力百分比的弓藏拉了,但仍然優於阿莫斯,且若水此時超越了弓藏。(順帶提一句,冬極白星對於宵宮的數據僅供參考就好,冬極被動觸發的條件對宵宮來說會使得操作畸形。)
最後的結論是:總體來說若水對宵宮的適配度比起飛雷弓顯得不盡人意,因此已有專武飛雷之弦振或者高精弓藏的宵宮玩家大可不必專門為宵宮抽取一把若水。
以上就是本篇的全部內容啦!獲取更多最新最全攻略請持續關注
更多單機遊戲、手機遊戲、新遊戲資訊攻略敬請點擊進入