原神達達利亞聖遺物武器配隊全方位養成攻略懶人包
達達利亞是五星水屬性弓武器角色,本次18183新遊戲編輯為大家帶來原神超人氣五星角色達達利亞的聖遺物、武器、配隊、技能機制解析全方位養成攻略懶人包,希望能夠幫助到大家!
角色簡析
達達利亞(公子)是一名吃拐能力極為優秀的水元素主C,兼具站場持續輸出和速切爆發輸出兩種能力。作為1.1版本的角色,在當前的環境中依舊是主C輸出角色之一,無論是在對群還是對單,達達利亞都有著即為出色的輸出能力
角色培養材料圖表
技能天賦解析
天賦加點:元素戰技≥元素爆發>普通攻擊
①.達達利亞在施放元素戰技後,會擁有一個有別於普通攻擊(斷雨)的全新攻擊模組,即開啟戰技後的攻擊仍然屬於普攻/重擊范疇。
②.斷流·閃/破的傷害與普攻等級也有關,推薦也適當進行升級。
1.普攻
①.蓄力射箭、斷流·閃均為弱水元素附著(1元素量,9.5秒),斷流·破為強水元素附著(2元素量,12秒)。
②.滿蓄力射擊的箭矢命中敵人會施加“斷流”效果(該機制詳情見下方斷流機制內容)。
③.每次斷流·閃為三段水元素傷害,遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊附著元素”的規則,使得三段水傷中只有一次附著水元素;斷流·破的水附著無內置CD,每次觸發均可上水。
2.元素戰技(E)
【基礎機制/解析】
①.元素戰技的冷卻時間是“施放戰技的持續時間+6秒”(再次按戰技鍵或切人可以解除該狀態)。
如施放戰技後在場上輸出5秒,那么此時的冷卻時間則是11秒。
②.達達利亞在移動時施放戰技不會出現施放動作的前搖,近戰狀態下無下落攻擊。
③.戰技施放後的近戰攻擊仍然屬於普攻/重擊范疇,可以吃到水套4、弓藏等裝備效果,也能觸發行秋、夜蘭、北鬥等角色的脫手技能。
④.輸出手法上,推薦1到4次平A接重擊(Z),如1AZ、3AZ、4AZ(整體上秒傷差距小,可以根據自身習慣選擇)。
⑤.施放戰技後的近戰攻擊無鎖面板(快照)機制。
⑥.每次斷流·閃或斷流·斬均能產生1顆水元素微粒,冷卻時間3秒,冷卻期間觸發斷流·閃/斬不會產生水元素微粒(共用CD)。
【附著機制】
①.元素戰技的施放(解放純水構成的武裝)為強水元素附著(2元素量,12秒),近戰的普攻和重擊、斷流·斬均為弱水元素附著(1元素量,9.5秒)。
②.近戰普攻遵循“2.5秒內每間隔2次攻擊施加元素附著”的規則,重擊也遵循該附著規則,但因為重擊為兩段傷害,使得每次重擊都能附著水元素(“①、2;1、②”,帶圈數字為附著水元素的攻擊)。
③.每次斷流·斬均可上水。
3.元素爆發(Q)
①.極惡技·盡滅閃、斷流·爆均為強水元素附著(2元素量,12秒)。
②.遠程版大招可以返還大招能量,且不會消除斷流印記在持續作戰時利於循環(怎么開大就黑屏了?是BUG嗎.JPG)。
③.斷流·爆的水附著無內置CD,每次觸發均可上水。
4.固有天賦
①.解鎖固有天賦1(永無謝幕)後,敵人所處的斷流效果最多持*18*。
②.固有天賦3無法在聯機時提高其他玩家的角色普攻等級。
【重點內容】斷流機制
(一)、4種觸發斷流的手段
①.普攻的蓄力射箭命中敵人時;②.解鎖固有天賦2(水形劍)後的近戰狀態攻擊暴擊時;③.處於斷流標記下的敵人被擊敗後所觸發的斷流·破命中其他敵人時;④.遠程版大招魔彈一閃命中敵人時。
(二)、達達利亞的不同攻擊命中敵人後,會產生不同類型的斷流傷害:
①.弓形態蓄力命中處於標記的敵人會產生3段水傷的斷流·閃(普攻傷害),CD為0.7秒。
【注1】若敵人無印記則會先施加斷流標記,該次蓄力攻擊不會產生斷流·閃。
②.處於斷流標記下的敵人被擊敗後會引發斷流·破(普攻傷害)。
③.近戰狀態下命中敵人觸發斷流·斬(戰技傷害)。
【注2】這與固有2區別開來,固有2是近戰攻擊暴擊後施加斷流效果,而這裏的斷流·斬是近戰攻擊命中敵人後觸發斷流·斬,也就是說即是不暴擊也依舊可以使處於斷流標記下的敵人觸發斷流·斬。
④.被近戰大招盡滅水光命中的敵人觸發斷流·爆(元素爆發傷害),在短時間後會消耗掉斷流印記。
武器選擇
達達利亞的傷害組成多樣,既有屬於普攻/重擊的近戰攻擊、斷流·閃/破,又有屬於戰技傷害的斷流·斬,還有屬於元素爆發傷害的大招、斷流·爆,且為攻擊模組角色。這便使得達達利亞在選擇的武器較多。
在常見的陣容中,攻擊、增傷等BUFF來源較多(如班尼特、楓原萬葉等),而雙暴更多是通過武器、聖遺物獲得,因此在武器選擇上優先雙暴武器,其次攻擊武器。
①.使用獵人之徑時,在輸出手法上要多使用重擊提高重擊傷害的占比。
②.優先選擇暴擊/暴傷武器,若沒有以上武器時才考慮弓藏,由於被動會降低重擊造成的傷害,因此需要多以普攻為主。
③.達達利亞的近戰形態攻擊無法觸發彈弓的被動特效。
④.王下近侍的被動特效與達達利亞在萬班中的輸出流程不匹配,其被動效果很難吃到。
因為配合萬葉雙擴散時需要達達利亞先開戰技上水後離場,但是王下近侍的效果來離場後會移除,且只能20秒觸發1次,武器被動與輸出流程沖突。
聖遺物選擇
公子各聖遺物套裝搭配傷害期望對比
①.水仙4件套的效果“乍一看”會讓人聯想到冬極白星,這便不由得讓人想到達達利亞(以下稱“公子”),但是水仙4件套每一層的增益效果僅有8秒(冬極白星是12秒),這就使得公子的元素爆發在很難吃到班尼特攜帶教官4件時帶來的額外元素精通提升(公子開大前需要前置香菱、萬葉等角色施放技能,時間十分極限)。
②.當選擇水仙之夢4件時,則班尼特可以考慮采用昔日宗室之儀4件套,宗室4件的效果有12秒,相對來說比較充裕。
③.從單人傷害期望來看,公子單通玩家還是可以考慮刷取該聖遺物套裝的。
④.在萬達國際中,同詞條下水仙4與其他同詞條聖遺物的差距較小。其差距可以依靠“2+2”搭配在2-3個副詞條便可追上套裝效果。這也就是說,如果旅行者已經有了已經成型的“2+2”搭配(約32詞條甚至更高),則可以不刷取該聖遺物(真愛黨玩家自行選擇)。
◆副詞條優先級:暴擊率≥暴擊傷害>百分比攻擊力>元素精通>其他
①.推薦暴擊率75%-85%,非雙暴武器暴傷推薦160-180%,雙暴武器暴傷推薦在200-220%。
②.在相同詞條下,沉淪之心4件(水套)的傷害略高,但在擁有萬葉、班尼特增益效果時差距並不明顯,筆者更推薦選擇“2+2”組合,即固定水套2件後,可以考慮攻擊2件(角鬥士/追憶/辰砂/餘響)、精通2件(樂團/飾金)、宗室2件等。
③.使用“2+2”的優勢在於,散搭更好湊出優秀副詞條可選擇性高。
命座解析
達達利亞的命座更多是以優化自身輸出為主,0命本身就具有完整的輸出機制,命座則更多是優化達達利亞的輸出循環。1命可以降低戰技CD,提升循環體驗;3命提高戰技技能等級,使近戰輸出的傷害提高;6命每次施放大招即可清空戰技CD,進一步提高速切爆發體驗。
總的來說,達達利亞0命便已經擁有了較為完整的傷害機制,善於把控戰技期間的輸出時間也能做到流暢銜接隊伍輸出流*。*愛黨可以考慮將命座進一步提升。
配隊推薦
1.萬達國際
達達利亞的雙火玩法,高頻率的水元素附著使得其更多是作為前台上水角色搭配可以鎖面板的香菱打出蒸發反應。
利用大招釋放時的前搖配合香菱的技能也可以讓公子打出蒸發倍率的爆發大招傷害。
該陣容最重要的便是水、火的雙擴散手法,利用公子、班尼特、萬葉的附著機制和特點使得短時間內擴散到水、火兩種元素,降低敵人兩種元素的抗性、提高隊伍兩種元素的傷害加成。
【參考輸出手法】
公子E、班尼特Q、萬葉QE(或長按EQ)、香菱QE、公子QE(或EAQ)接A重擊輸出
【補充內容】雙擴散演示
①.公子開E的動作會給敵人施加強水附著;
②.班尼特開大後會產生強火附著,但是火被水克制,使得班尼特的強火無法完全反應掉強水,出現水元素殘留;
③.切萬葉後施放大招率先擴散敵人身上的水元素殘留;
④.短時間後萬葉自身存在火附著,通過自身戰技染火後使敵人觸發火擴散,進而達到雙擴散的效果。
【相關角色培養】
【注】①.班尼特充能推薦在240%左右,香菱充能推薦在240%以上,優先解決隊伍循環;
②.達達利亞搭配「水仙之夢」4件時,班尼特推薦套裝優先考慮昔日宗室之儀4件,提高增益效果覆蓋率。
2.烈綻放萬達
萬達國際的變陣,將香菱替換為納西妲後,萬葉持續觸發擴散反應、配合公子打出蒸發,以此觸發納西妲元素戰技的滅淨三業效果,滅淨三業的草元素附著與公子的水附著觸發原綻放反應產生草原核,後由萬葉染火的大招觸發烈綻放。
這一陣容包**公子的群傷、納西妲滅淨三業的群傷、萬葉大招的范圍傷害、烈綻放的范圍傷害,在面對群怪時會有極高的輸出效率。
隊伍中萬葉的大招施放是隊伍輸出的循環軸,在堆疊精通時葉要堆疊萬葉的大招。
【注】整體上,並不推薦專門用納西妲來優化掉香菱去拆解萬達國際,在陣容選擇上依舊時優先萬達國際組合,可以將烈綻放玩法視為拓展玩法。
【參考輸出手法】
公子E、班尼特Q、萬葉QE(或長按EQ)、納西妲EQ、公子QE(或EAQ)接A重擊(或AA重擊)輸出
【注】搭配冬極白星時,可考慮公子開E前通過滑步弓後接E接1次普通疊層;達達利亞搭配「水仙之夢」4件時,在釋放元素爆發前可先進行1次A重擊疊層。
【相關角色培養】
【注】此時納西妲可以選擇使用草套4件提升烈綻放反應的傷害;納西妲將選擇隊內最高精通數值的角色進行精通轉換。
3.其他玩法
3.1魔王武裝
達達利亞+行秋+北鬥+菲謝爾
在萬葉雙火完全體萬達國際陣容到來前達達利亞的玩法之一,利用公子開E後能然能夠觸發北鬥的閃雷效果配合行秋、菲謝爾進行持續的**雙元素輸出。行秋的雨簾劍提高公子的抗打斷能力,雙雷共鳴優化北鬥和行秋的循環,隊伍的傷害依舊是以*/*直接傷害為主,感電反應為輔。
在當前,魔王武裝玩法更多是作為達達利亞的拓展玩法使用,優先級低於萬達國際。
【相關角色培養】
3.2純水玩法
夜蘭的登場可以進一步增加場上的直傷輸出角色,搭配萬葉夜蘭時也能產生不錯的輸出效果,不過相比於雙火隊伍,這一種玩法更多不推薦主動選擇,更多作為真愛黨的多種開發玩法之一的選項。
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