崩壞星穹鐵道艾絲妲帶舞舞舞還是輪契?艾絲妲光錐收益計算
本次181813新遊戲編輯為大家帶來艾絲妲的光錐收益計算攻略,崩壞星穹鐵道艾絲妲是帶舞舞舞還是帶輪契?跟著18183新遊戲編輯一起來看看吧,希望能夠解決你的疑惑。
崩壞星穹鐵道艾絲妲舞舞舞和輪契收益計算分析
絲妲目前是滿命,攜帶15級充能繩,非翁瓦克,帶的是疊1的舞舞舞
沒有觸發停雲鏤月裁雲的充能效果
初始60能量,首輪一動用e,充能效率119.4,1星魂多一段一共6段,一段6能量,6*int(6*1.194)=42, 60+42=102
打死充能怪後滿了,4星魂效果2層被動加15%充能,此時充能效率為134.4
開完大剩int(5*1.344)=6
e一下6*int(6*1.344)應該是48才對,但是加了49,所以證明了充能是有小數點的,但是顯示是int取整,5*1.344=6.72,36*1.344=48.384,相加是55.104,所以是加了49
a一下是20*1.344=26.88,加上6.72也能進1,加的是27
充能計算:
舞舞舞:
兩普攻一戰技,26.88*2+48.384+6.72=108.864,充能是不夠開大的
考慮受擊,需要受到一次單體傷害才能三動一大
兩戰技48.384*2+6.72=103.488,還需要一次普攻才能穩定三動一大
考慮受擊,只有受到一次單體一次群傷才能兩動一大。
精5輪契:
8點受充能影響,一動10.752
開局60+42.984(1.194充能)+10.752(1.344充能)=113.736是不能開大的,就算帶翁瓦克,60+44.784+11.152=115.936也是不行的,只有艾絲妲秘技開場直接三層被動觸發4星魂15%充能才行,翁瓦克也必須帶,不然就卡119。
兩普攻一戰技:挺尷尬的,能三動一大,但是溢出了21.12,不能2動也不能三次普攻。考慮受擊,1a1e時103.488,也需要受到一次單體一次群傷才能兩動一大。
兩次戰技,48.384*2+6.72+10.752*2=124.992可以做到兩動一大
收益計算:
在隊伍一輪全部跑完後開大,精1舞舞舞拉條16%,按艾絲妲10級大,第四動位134速計算,134+50=184,拉條後第二圈距離剩8400,行動值為45.65,相當於不拉條下219.05速,等同於提升35速一回合,第三圈艾絲妲大招效果還在,184速,行動值為54.34,第四圈開始時,艾絲妲三動完成後滿充能但是不能開大,這時開大收益極低,所以第四圈134速,行動值為74.6,134速卡芙卡三動總行動值為174.59,平均行動值為58.19,同理可以得出精1到精五的表格如下
而輪契在兩戰技兩動一大時,可以大招無縫循環加速,每回合都為184速,平均行動值為54.34
調整移速得當第四動位移速為145時才,精1舞舞舞才比得過兩e情況下兩動一大的精5輪契
但是輪契如果不是2e,也是要三動一大的,那么移速覆蓋就不是100%,而是兩次54.34,一次74.6,行動值平均值為61.09
總結:
1.當決定艾絲妲可以2e時,輪契收益更優,輪契只能2a1e時,用舞舞舞2e1a更優。
2.當隊伍第四動位面板速度都超過145時(精5需要141)(怎么說都不可能好吧),舞舞舞更優
3.當佩戴信使四件套時,開大還有全隊加速,2動時輪契優勢更突出,3動時,舞舞舞拉條收益增加,舞舞舞優勢更突出
4.平均行動值之間相差不到4秒且都在五十多,除第一回合150秒外,每回合都是100秒,那么無論是舞舞舞還是輪契,對比另一個都不能實現回合數的跨越,所以都一樣,打到10多回合,每回合四五秒才拉出一回合差距,無非就是碰巧在這4秒的差距內,能不能碰運氣剛好插隊對面的怪進行輸出的問題。所以實際上算了這么多,結果是沒有區別。
5.補充:舞舞舞的提升值是對第四動位的計算,前面三動會受拉條影響,響應減低,當四個人速度相近時幾乎一樣時總收益等於計算值,當第一動和第四動速度差距大時,總收益略微降低,所以速度相近可以無腦選擇舞舞舞,畢竟四星面板比三星好,要是活不下去什么都不用算。
6.再次提醒,首輪1e開大只有同時滿足4星魂,15級充能繩,翁瓦克,秘技開局才行
7.以上結論均為只推薦帶舞舞舞的情況下2e以上3動一大的基礎之下。
8.計算不一定是全對的,考慮也不一定周全,理性分析
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