無名江湖|武學基礎指南與基礎數據
在《無名江湖》遊戲的武學招式中,會出現:恢復率、傷害率、流失率等概率和各類效果的疊加與覆蓋機制。而這些數據都和武學特效相結合,顯示了某個武學招式特效的所能帶來的具體效果。
基礎說明
恢復率:恢復生命值,和角色的自身攻擊屬性相關。
傷害率:造成傷害,和角色的自身攻擊屬性相關。
流失率:造成內傷,減少內力,與屬性無關,和角色自身最大內力百分比有關。
轉化率:恢復生命值,和此武學實際造成的武學傷害相關。
例如20%的轉化率的飲血效果,相當於此武學傷害的20%轉化為目標所恢復的生命值。
關於流失率的補充說明:
流失率的內傷效果,掛在誰的身上,就以誰的內力上限來進行計算。
比如對方受到效果10%流失率內傷,效果生效時,就會流失對方10%內力上限的內力。
如果這個效果被通過亂花百變手,轉移給了自己,在自己身上,效果生效,就會流失自己10%內力上限的內力。
負面效果
基礎負面效果:不同武學或招式的持續效果都是可以疊加,同一來源的持續效果不能進行疊加(適用於以下這些持續效果)
*舉例:燃木刀法,五回合內都有50%概率灼燒,如果連續2個回合都觸發了灼燒效果,第一次上的灼燒還沒消失,第二次的灼燒就無法疊加。
霜寒:每回合行動前受到霜寒傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個霜寒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個寒霜效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用寒蒼劍法武學時,觸發風饕雪虐且觸發冰魄真經水滴石穿主運,在下回合對手行動前就可以造成水滴石穿(傷害率30%)以及風饕雪虐(傷害率40 %)的倆次寒霜傷害。
流血:每回合行動前受到流血傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個流血效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個流血效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用攜帶怒天血擊的華陰劍法武學時,觸發先聲奪人和怒天血擊流血效果,在下回合對手行動前就可以造成先聲奪人(傷害率15%)以及怒天血擊(傷害率35%)的倆次流血傷害。
灼燒:每回合行動前受到灼燒傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個灼燒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個灼燒效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:
1.在使用燃木刀法,赤焰刀法武學後,觸發刀刀烈火和赤焰燎原灼燒效果,在下回合對手行動前就可以造成刀刀烈火(傷害率25%)以及赤焰燎原(傷害率30%)的倆次灼燒傷害;
2.特殊情況:受聖火神功焚身效果,灼燒效果也會進行傷害提升。
中毒:每回合行動前受到中毒傷害(根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
多個中毒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個中毒效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:
1.在使用赤蠍掌法武學時,同時觸發九毒蜈蚣訣百足之蟲輔運,在下回合對手行動前就可以造成蠍尾之毒(傷害率40%)以及百足之蟲(傷害率35%)的倆次中毒傷害;
2.特殊情況:受五毒種子效果,中毒效果也會進行傷害提升。
內傷:每回合行動前減少內力。 (根據流失率減少內力,流失率即最大內力百分比,不受加成招式傷害的屬性和效果影響)
多個內傷效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個內傷效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用攜帶白魚入舟的一指禪武學時,倆個內傷效果同時觸發,在下回合對手行動前就可以造成一指蔽目(流失率8%)以及白魚入舟(流失率5%)的倆次減少內功效果。
寒毒:每回合行動前受到寒毒傷害,無法被清除。 (根據傷害率造成傷害,不受加成招式傷害的屬性和效果影響,受實戰增傷加成以及攻擊加成影響)
寒毒效果可以進行疊加,同一回合內可以存在多個寒毒效果,會根據不同的招式觸發類型以及傷害率進行區分
*舉例:在使用攜帶碧雲天淨的寒冰神掌武學後,對手使用出手招式同時觸發了寒毒入體和碧雲天淨的寒毒效果,在下回合對手行動前就可以造成寒毒入體(傷害率50%)以及碧雲天淨(傷害率25%)的倆次寒毒傷害效果。
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