原神那維萊特強度如何?那維萊特技能機制解析
那維萊特強度如何?本次18183新遊戲編輯為大家帶來原神 4.1版本新角色那維萊特的技能機制解析及技能介紹,希望能夠幫助到大家!
角色簡析
那維萊特是一位依靠重擊為主要輸出手段的、機制相對完備的五星水系站場法器角色,出傷機制優秀。
機制解析
技能加點:A>>>Q=E(優先拉滿普通攻擊)
(1)輸出機制:EQ產出“源水之滴”,蓄力在范圍內吸收水滴,以此完成快速蓄力從而進行重擊水柱輸出(重擊「衡平推裁」)
(2)重擊期間那維萊特會持續消耗血量,吸收源水之滴時則會恢複生命值,源水之滴目前只有水主和那維萊特能夠產生。(按照同元素主角會和相應元素神明特性相似的慣例,猜測水神芙寧娜可能也會產生水滴)
(3)那維萊特源水之滴產出數量:E技能3個,Q技能6個
(4)多種元素反應將會提升重擊·衡平推裁的傷害,因此配隊以及手法上需要格外注意,特別是如果想要組雙水隊伍,那麼元素的殘留和反應需要更加留意,後續18183編輯會在4.1版本正式上線後為大家帶來手法與配隊的具體攻略。
(5)注意,固有天賦1中,綻放反應無論是純綻放還是烈綻放、激綻放,都只算做一種綻放反應,只能疊加一層遺龍之榮,因此納西妲的強草附著或許與那維萊特並不搭配。
(5)當那維萊特當前生命值大於等於80%生命上限時,將會獲得30%的傷害加成,而重擊會持續消耗生命值直到50%,因此那維萊特的隊伍中最好有一個後台奶,能夠為那維萊特提供持續的治療。
技能介紹
普通攻擊·如水從平
普通攻擊
輕揮權杖,驅動浪濤進行至多三段的攻擊,造成水元素傷害。
重擊蓄力·訴論心證
蓄力時,那維萊特彙聚源水之力,逐漸構成仲裁的徽記。在這種狀態下,那維萊特能夠進行移動與改變朝向,並吸收一定范圍內的源水之滴。
每吸收一枚源水之滴,都會加快徽記形成的速度,並為那維萊特恢複生命值。
停止蓄力時,若徽記尚不完滿,將進行重擊;若已經完滿,則將轉為進行重擊·衡平推裁。
重擊
消耗一定體力,以迸發的水環猛擊敵人,造成水元素范圍傷害。
重擊·衡平推裁
釋放洶湧的洪流,對前方直線區域內的敵人持續造成水元素范圍傷害。
重擊·衡平推裁不消耗體力,持續3秒。
若生命值高於50%,那維萊特在施放時將持續消耗生命值。
下落攻擊
凝聚水元素的力量,從空中下墜沖擊地面,攻擊下落路徑上的敵人,並在落地時造成水元素范圍傷害。
E. 淚水啊,我必償還
降下洶湧的水瀑,基於那維萊特的生命值上限,對前方的敵人造成水元素范圍傷害,命中敵人後,將在敵人附近產生3枚源水之滴。
始基力:芒性
每隔一段時間,在降下洶湧的水瀑後,將降下穿透敵人的靈息之刺,造成具有芒性的水元素傷害。
Q. 潮水啊,我已歸來
釋放迸發的駭浪,基於那維萊特的生命值上限,造成水元素范圍傷害,短暫間隔後,在附近降下2道水瀑,造成范圍較小的水元素傷害,並在前方一定范圍內產生6枚源水之滴。
天賦
古海孑遺的權柄
隊伍中的角色對敵人觸發蒸發、凍結、感電、綻放、水元素擴散或水元素結晶反應時,將為那維萊特產生持續30秒,至多疊加3層的「遺龍之榮」效果,使重擊·衡平推裁造成原本110%/125%/160%的傷害。
每種元素反應產生的「遺龍之榮」分別獨立存在。
至高仲裁的紀律
基於當前生命值超出生命值上限30%的部分,每1%使那維萊特獲得0.6%水元素傷害加成,通過這種方式,至多提升30%。
彙聚如浪潮一般
隊伍中自己的角色進行水下沖刺時,移動速度提升15%。
無法與效果完全相同的固有天賦疊加。
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