原神4.1全角色天賦加點推薦合集
一、火系角色加點說明


香菱:副c玩法,主靠大招輸出,鍋巴的傷害占比不高,加點順序為大招>>戰技>普攻。
迪盧克:主c玩法,技能占比均衡,天賦建議對點,戰技可優先加點。
可莉:主c玩法,主依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>戰技=大招。
安柏:有駐場主c和掛火副c兩種玩法,駐場主c加點順序為普攻>大招>戰技,副c加點順序為大招>戰技>普攻。高命後戰技可造成爆發輸出,因此到時候可考慮保持平級。
辛焱:常規盾輔玩法,戰技提供護盾,2命後大招可造成一定傷害,因此加點順序為戰技>大招>普攻。
六命後解鎖主c玩法,主依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>大招>戰技。
宵宮:主c玩法,傷害來源於開啟戰技後的普攻,因此加點順序為普攻>戰技>大招,大招傷害占比不高,沒資源可不點。
煙緋:主c玩法,傷害來源於普攻重擊,大招有加重擊傷害的效果,因此加點順序為普攻>大招>戰技。實際可保持平級。
胡桃:主c玩法,傷害來源於開啟戰技後的普攻重擊,因此加點順序為普攻>戰技>大招,大招爆發性較高,三個天賦都可保持平級。
托馬:常規盾輔,大招和戰技都能提供護盾,加點順序為大招>戰技>普攻,普攻可不點。
迪希雅:0命下主要為承傷玩法,主要用到戰技,因此加點順序為戰技>大招>普攻。普攻大招可不點。
班尼特:主依靠大招加傷輔助,戰技輸出不高,因此加點順序為大招>戰技>普攻。沒資源後兩者不點。
林尼:主依靠重擊輸出,戰技大招傷害也有一定占比,加點順序為普攻>戰技>大招。
二、水系角色加點說明

妮露:一般綻放玩法無需加點,水傷輸出時主依靠開啟戰技後的附魔和大招爆發,附魔後的普攻傷害只與戰技有關。加點順序為戰技>大招>普攻。
行秋:大招流副c,戰技在高命下擁有不錯的爆發,加點順序為大招>戰技>普攻。
神裏綾人:主依靠開啟戰技後的普攻輸出,與天賦普攻無關,大招有加普攻傷害的效果,加點順序為戰技>大招>普攻。
達達利亞::主c玩法,傷害主依靠其開啟戰技後的普攻傷害和斷流傷害。除速射流,公子僅在近戰模式下進行輸出,傷害只與元素戰技有關,所以,公子的普通攻擊屬於可升可不升的行列。加點順序為戰技>大招>普攻。
莫娜:主依靠大招輸出並加傷,其他技能傷害占比不大,加點推薦為大招>戰技>普攻。
珊瑚宮心海:非駐場玩法下僅依靠戰技掛水治療,因此只點戰技即可;駐場玩法下則需要用開啟大招後的普攻輸出,加點順序為大招=普攻>戰技。
坎蒂絲:主要用其開啟大招後的普攻水附魔,角色自身傷害占比不大,沒資源全不點也可以,加點推薦大招>戰技>普攻(這是遊戲官方解釋,我倒是覺得優先點戰技更好)。
夜蘭:和行秋一樣依靠大招傷害的副c,戰技爆發性較為可觀。普攻的破局矢也具有一定傷害,不過沒有資源就不用點了,順序為大招>戰技>普攻。
芭芭拉:用戰技持續回血,大招爆發回血的奶媽,奶媽玩法下這兩技能對點即可,主c玩法下優先普攻。
那維萊特:主要依靠普攻重擊輸出,戰技大招占比不高,沒有資源把普攻拉滿就行了,要相信他。
水主:主要依靠戰技輸出,大招也有一定輸出占比,兩者可以對點,
三、雷系角色加點說明

刻晴:主c玩法,依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>大招>戰技。
多莉:主依靠大招進行回能回血,戰技傷害占比較低,因此加點順序為大招>戰技>普攻。
菲謝爾:主依靠戰技後台輸出,大招僅輸出且輸出占比低,可不點。速射主c流則需要加點普攻。
雷電將軍:該角色主依靠元素爆發輸出並回能,戰技可後台觸發並提高大招傷害,注意9級後戰技就不會再增加大招傷害了。
加點順序為大招>戰技>普攻。普攻可不點。
九條裟羅:主依靠戰技進行加傷,大招為純傷害且倍率較高,可供升級。由於e的加傷需要普攻重擊觸發因此資源多了也可以點一點普攻。
加點順序為戰技>大招>普攻。
賽諾:主依靠大招後的普攻加強化戰技輸出,與普攻天賦無關,因此可不點。角色加點順序為大招>戰技>普攻。
久岐忍:主要用戰技進行回血治療,大招傷害占比不高。加點推薦為戰技>大招>普攻,普攻可不點。
雷澤:主c玩法,傷害來源於普攻,大招有加攻速的功能,加點順序為普攻>大招>戰技。
麗莎:可作為副c補傷用,元素戰技倍率極高,元素爆發有持續掛雷功能,加點順序為大招>戰技>普攻,普攻可不點。
北鬥:主依靠元素爆發提供傷害和減抗,戰技提供傷害和護盾,普攻可不點;加點順序為大招>戰技>普攻。
八重神子:和菲謝爾和很像,不過大招傷害倍率更高,加點順序為戰技>大招>普攻,普攻可不點。
雷主:戰技和大招的回能在7級時達到上限,因此只需點到7級即可(實際為4級)。
四、冰系角色加點說明

神裏綾華:主c玩法,加點順序為大招>普攻>戰技;普攻同樣可給皇冠。
優菈:主c玩法,加點順序為大招=普攻>戰技;普攻同樣可給皇冠。
申鶴:冰系專輔,戰技用於加冰傷,大招用於減抗;因此加點順序為戰技>大招>普攻,普攻可不點。
迪奧娜:戰技為盾,大招為治療,加點順序為戰技=大招>普攻,前兩者可對點,普攻不點。
甘雨:主c玩法,靠普攻重擊輸出,又大招為後台掛冰,戰技加點對輸出影響不大,因此加點順序為普攻>大招>戰技。
七七:奶媽玩法,戰技為後台治療,大招為前台爆發性全隊治療,因此加點順序大招>戰技>普攻,非主c七七玩法普攻不點。
埃洛伊:主c玩法三個天賦建議平級對點;副c大招流加點順序為大招>戰技>普攻,普攻不點。
米卡:戰技為加攻速輔助技能,大招為純治療回血,因此加點順序為戰技>大招>普攻。
重雲:主依靠戰技提供冰附魔,傷害不高,大招在高命下具有一定爆發功能,因此加點順序為大招>戰技>普攻。
萊依拉:核心技能為戰技提供的護盾,大招在血牛玩法下傷害不高,因此只點戰技即可。
凱亞:掛冰副c玩法,主依靠大招輸出,不過低命下更多為掛冰傷害不高,加點順序為大招>戰技>普攻。
羅莎莉亞:加暴擊輔助副c,如只是想作為暴擊拐那都可不點,如想堆疊一定傷害作副c加點順序為大招>戰技>普攻,普攻不點。
菲米尼:主依靠戰技穿插平a物理輸出,加點順序為戰技>普攻>大招。大招升級僅增加單段傷害倍率,可不點。
萊歐斯利:主依靠戰技強化後的普攻+重擊輸出,大招為收割終結技能,加點順序為普攻>戰技>大招。
五、風系角色加點說明

加上風主,四個風系減抗輔助技能純傷占比很低,一般不點,一級即可。
流浪者:主c玩法,依靠開啟戰技後的普攻輸出,大招在2命後傷害提高,加點推薦為普攻>戰技>大招。
砂糖:該角色主依靠擴散傷害輸出,天賦可不點。一般加點順序為大招>戰技>普攻。
溫迪:如果玩的是傳統風傷流,那么戰技和大招都要點,其中大招為核心技能。精通擴散流培養成本低,天賦也可先放著不點。
楓原萬葉:該角色主依靠擴散傷害輸出,天賦可不點。一般加點順序為大招>戰技>普攻。
魈:主依靠開啟大招後的普攻下落攻擊輸出,順序推薦普攻>大招>戰技。
風主:一般用作減抗輔助,戰技和大招傷害較低,非必要可以不培養。
鹿野院平藏:主要用戰技+大招的eq二連速切輸出,非駐場隊普攻不點;加點順序為戰技>大招>普攻。
早柚:主要用大招回血的治療奶媽,戰技傷害占比低,可不點。加點順序為大招>戰技>普攻。
琺露珊:主要用大招輔助的風系專拐,普攻和戰技傷害占比低,沒資源可不點。
琴:主要用大招回血,同時倍率不低;戰技比起傷害更多是控制,加點順序為大招>戰技>普攻。
琳妮特:低命玩法下主要依靠大招染色後台補傷,加點順序大招>戰技>普攻;6命後解鎖駐場輸出玩法,加點順序為普攻>大招>戰技。
六、岩系角色加點說明

五郎:岩系防禦專輔,主依靠戰技進行加傷,大招僅讓加傷領域變得可移動,因此沒資源可不點,主點戰技即可。
岩主:可作為補傷副c,所以戰技可大招建議保持平級。
荒瀧一鬥:主c玩法,依靠開啟大招後的普攻重擊輸出,因此兩者可保持對點,加點順序為普攻=大招>戰技。
凝光:主c玩法,依靠重擊輸出,不過大招戰技爆發很高,加點順序為普攻>大招>戰技。
雲堇:普攻角色專輔,依靠大招加傷,如資源不夠只點大招即可。
阿貝多:依靠戰技後台輸出的副c,0命下大招傷害占比不高,沒資源可不點。
鍾離:主依靠戰技提供護盾減抗,大招僅用於補傷和控制(副c半肉流),加點順序為戰技>大招>普攻。
諾艾爾:主c玩法,依靠開啟大招後的岩附魔搭配普攻輸出,加點順序為普攻=大招>戰技。
七、草系角色加點說明


提納裏:速切主c玩法,利用開啟戰技後的三次普攻重擊+大招爆發輸出,戰技傷害占比低可不點,普攻大招對點即可。
卡維:大招有增加草原核傷害的輔助效果,且開大後有普攻草附魔,因此有資源後可點一點普攻。加點順序大招>普攻>戰技。
白術:大招和戰技可對點,加點推薦為大招>戰技>普攻,普攻可不點。
艾爾海森:主c玩法,依靠釋放戰技後的光鏡輸出為主,普攻輸出為輔,大招傷害可觀但更多用於延長草附魔時間,因此加點順序為戰技>大招>普攻。
瑤瑤:戰技持續小幅度回血,大招爆發性回血,加點推薦為大招>戰技>普攻。
納西妲:主依靠戰技輸出掛草,大招升級僅增加戰技效果,普攻占比不高,可不點。加點順序為戰技>大招>普攻。
柯萊:主要用大招和元素戰技掛草,因此加點順序為大招>戰技>普攻,普攻不點。
草主:技能和柯萊很像,因此加點順序為大招>戰技>普攻,非主c普攻不點。
綺良良:戰技提供護盾,大招可提供一定輸出和掛草,不過護盾玩法下傷害低,只升個戰技即可。
八、4.1全角色配裝搭配推薦
點擊查看→【原神4.1全角色配裝搭配推薦】
以上就是本篇的全部內容啦!獲取更多最新最全攻略請持續關注
更多單機遊戲、手機遊戲、新遊戲資訊攻略敬請點擊進入