崩壞星穹鐵道輔助配速指南
在崩壞星穹鐵道全部的輔助角色中,布洛妮婭和主C之間的配速可以說是最重要的。停雲的戰技buff以及大招的buff都帶有較長的持續時間,持續時間內的DOT傷害、追加攻擊均能吃到加成。
崩壞星穹鐵道輔助配速指南
一、布洛妮婭

戰鬥中,亂軸對於布洛妮婭來說影響不是很大,因為布洛妮婭的拉條可以直接將主C和自己(的行動值)拉到同一起跑線,亂軸最多影響拉條的收益高低。
但正因為拉到同一起跑線後(行動值)同時起跑,所以說,在全部的輔助角色中,布洛妮婭和主C之間的配速可以說是最重要的。
以下,針對不同的幾位主流主C和布洛妮婭組隊時的配速技巧。
刃、鏡流
對於這類不太消耗戰技點的主C來說,布洛妮婭和他們擁有最佳的適配性。
這種情況下,布洛妮婭0魂的,推薦布洛妮婭的速度慢於主C的速度1~2速,參考一輪兩動的配速閾值點,推薦布洛妮婭134速,主C135-136速即可。
有2魂布洛妮婭時,主C的速度因為會被加速,因此如果有一天你的布洛妮婭突然拿到了二魂,那么主C的速度要求可以下調他們速度的0.3倍,即刃/鏡流下調25~29速即可(也就是把速度鞋換成對應的生命鞋和攻擊鞋)。
但考慮到調整主C的遺器過於困難,因此也可以讓布洛妮婭的速度在此基礎上浮25~29速即可。
希兒
對於希兒來說,和刃、鏡流類似,鴨鴨比加速後的希兒慢幾點速後即可,(鴨鴨)堆150速實現每200行動值3動是不錯的選擇。
手法方面希兒不是無腦放戰技,在點數不夠時,使用希兒普攻-布洛妮婭戰技拉條-希兒普攻的收益也大於希兒戰技-布洛妮婭普攻的收益(這種方式會掉加速buff,還是更推薦在再現回合中使用普攻回點避免出現戰技點不夠的問題)。
景元、飲月
景元和飲月都比較消耗戰技點,也不可能通過頻繁使用普攻和不強化的普攻回點的方式優化循環。從全局的角度來說最好的辦法當然是把布洛妮婭丟給另外一隊,然後景元帶停雲佩拉艾絲妲等,飲月帶馭空停雲佩拉等。
對於景元:
為了給神君疊層,慢速鴨不可避免的需要進入景元-鴨鴨-景元的連續三戰技循環,推薦景元102速左右,鴨鴨100速左右,然後隊友堆超高速(推薦佩拉、停雲、羅刹等),產出大量的戰技點(有個缺憾是神君吃不到鴨鴨的拉條buff)。
上述循環對於1+1的鴨鴨問題不是很大,如果你不是1+1鴨鴨,那么還是推薦走高速鴨鴨的路線,2動鴨鴨堆1.7倍景元的速度就能套圈1動景元,鴨鴨AE,加上高速隊友,盾奶輔三者高速產點,也可以循環起來。
對於飲月:
鴨鴨不拉條的時候飲月也放普攻產點就是最優解。
高速產點讓飲月多打三階的強化普攻,也比全部A一輪再打一輪爆發好。
除此之外,飲月這邊也可以選擇帶專武+充能繩,每次都放三強普攻,想辦法每個大招期間拿到額外15能量(等價、同諧月卡光錐隨機、殺怪、受擊等等),做到2動一大爆炸快速輸出。
克拉拉、卡芙卡
這兩位主C有一個共同點,就是主要傷害不來自於自身的回合。
因此布洛妮婭拉條的收益比較小,不是特別推薦這兩位主C使用布洛妮婭。
但布洛妮婭除了拉條,其實還有增傷、加攻、加暴傷諸多增益,布洛妮婭給的十分多,如果你的板鴨不知道去哪一隊,那板鴨進隊也不是不可以(雖然確實是有些抽象)。
二、停雲
停雲的戰技buff以及大招的buff都帶有較長的持續時間,持續時間內的DOT傷害、追加攻擊均能吃到加成。而大招的回能則是一次性加成,且帶翁瓦克二件套時開局會亂軸,理論上來說配速收益不高。
但實戰上來說,停雲如果能夠做到EAA三動套圈主C兩動(即通過配速,讓停雲EAA三動所消耗的行動值持平主C兩動所消耗的行動值)的前提下做到EAA三動一大,那么不僅能讓停雲的E技能的加攻buff得到比較優秀的覆蓋率,也能讓停雲的每個大招都能充能到實處,減少溢出幾率(主C只需要保證2動+1次停雲大招開出終結技即可)。
配速
這套循環的配速要求是停雲=1.5倍主C的速度,此時,翁瓦克的錯軸效果就變成了穩定的正收益。
不僅方便提前上buff,也可以讓這套循環不容易亂軸。
不過,考慮到大多數情況下主C會攜帶速度鞋卡134速混沌回憶首輪2動的速度閾值,這時要求停雲堆出200速的逆天閾值,顯然是不符合常理的。
不過停雲達不到1.5倍C速沒有關系,停雲的速度盡可能快就行了。180速的翁瓦克停雲配合134速主C會在第四套循環時才亂軸(這裏的亂軸指的是因為停雲速度未達標,在主C每兩動的第一動行動時,停雲每三動的第一動還沒行動)對應的,160速停雲第二套就亂軸了,170速停雲第三套時候亂軸,190速的停雲會在第六套循環亂軸。
而即使當次行動亂軸,後續的回合也依然能夠完成套圈。這裏把亂軸的前一動A改成戰技即可。
充能
如何讓停雲穩定EAA三動一大是本循環的關鍵點。停雲給的50/60充能相當可觀,慢一動給主C大就意味著浪費了主C一動的充能。
憑借突破6的額外能力,如果沒有任何額外充能,光憑借技能釋放只能獲得90點能量。
比較推薦的做法是翁瓦克二件套+充能繩的同時攜帶充能光錐,即(但戰鬥還未結束、記憶中的模樣、輪契、鏤雲裁月四選一。)其中鏤雲裁月隨機性高且能量回複效率低,建議同時搭配豐饒位的等價交換降低臉黑概率;戰鬥還未結束要求每輪循環受擊一次,一般都可以;記憶和輪契都能穩定開出終結技。
三、艾絲妲
艾絲妲推薦攜帶4信使,在我之前的攻略中通常是推薦舞舞舞強化拉條能力,且因為終結技的加速,也不可能提前規劃好終結技的釋放節點,提前對好軸也容易亂。艾絲妲被動的攻擊力加成覆蓋全程,因此艾絲妲的配速既比較困難也沒有必要。
有4魂的艾絲妲玩家即使攜帶舞舞舞也能在攜帶充能繩的情況下EEA三動一大,受擊一次就是EAA三動一大。
或者攜帶滿疊影的記憶中的模樣、翁瓦克套+充能繩,實現不受擊EE,受擊EA兩動一大。
雖然說用輪契的回能效果更好,但是使用輪契的話,生防就太低了,不是特別推薦。
選二動一大的方案對速度無要求,比主C快就行,對生防有一定要求;
選三動一大的方案,則遺器建議凹速度(凹速度會加快天賦掉層速度,推薦6魂再考慮),減少終結技的空檔期。
四、馭空

馭空的戰技上限是2層,而隊伍中通常有四個人。因此馭空的隊伍中,最重要的就是穩定的循環軸。
給每個配隊都來一個配速方案既繁瑣也無通用性,因此,此處給出馭空在隊伍中的通用配速技巧。
不同於其他攻略推薦的讓馭空和主C綁定配速的方法,這裏可以考慮讓隊伍中的部分角色吃不到馭空的加成。
這樣的配隊思路適合絕大部分隊伍,因為生存位往往是隊伍中行動最快的角色,這樣配速也符合我們一貫的邏輯,而不是為每一個不同的主C都准備一套配速的遺器。
但是馭空的一魂百分比加速可能會調亂這個軸,1魂以上的馭空不建議配速過近,建議配速是慢3~4速為宜。同時這個中間也不要插入其他的角色。