原神芙寧娜無水龍王那維萊特配隊攻略
原神芙寧娜上線了,很多小夥伴在問芙寧娜除了搭配那維萊特之外還有哪些選擇,183小編特此為大家整理了芙寧娜無水龍王那維萊特的配隊思路,一起來看看吧~
一、芙寧娜陣容搭配思路簡析
芙寧娜氣氛值的增傷機制簡單理解就是除了劇變反應以外都能享受到其增傷,
所以只要不是以劇變反應為主的陣容體系,芙寧娜都可入駐提供增傷,都具有一定的可玩性,
《看上去泛用性還蠻高,但由於氣氛值的疊加機制,也只是表面泛用》
(!其實也真的是那維萊特專拐!)
因此芙寧娜的陣容搭配思路就主要圍繞氣氛值來展開,0命需搭配治療型角色來實現氣氛值的穩定疊加,或者解鎖1命“享低保”的方式可任意組隊。
治療主要分為全隊治療機制和單體治療機制(主要是為當前場上角色提供),兩者的主要區別就只是氣氛值的疊加速度快慢。
全隊治療速度快,單體治療速度慢。
二、芙寧娜無那维莱特陣容搭配介紹
(一)海森激綻隊
芙寧娜後台持續掛水,而海森主精通次攻擊的機制設定就挺依賴激化反應所以必綁雷系角色,4個位置恰好滿足。
雷系角色中比較推薦的是雷神,可緩解全隊的回能壓力,主要體現出一個循環順暢,雷神若是練度不高的情況下,出場A一套把5次回能觸發就可以切人退場。
沒有雷神或雷神綁定第二隊伍時可考慮用菲謝爾、久岐忍、八重來替換。
(二)賽諾激綻
原理和海森激綻類似,只是把雷系角色搬到了駐場位置,不同的是賽諾比較依賴掛草能力強的納西妲,沒有納西妲時可用草元素主角替代一下。
賽諾的重點是自身的回能問題,雙雷基本不擔心,但上圖推薦的是傷害收益較高的單雷,所以建議是賽諾自身面板有140%+的充能循環較好。
(三)妮綻放
相當於就是把行秋替換成了芙寧娜,上文也提到芙寧娜無法對劇變反應實現增傷,入駐妮綻放也只是擔任後台掛水以及充當後台副C,
而掛水能力並不比行秋的高,然後對於白術與妮露的直傷提高並不算多,對於納西妲還算不錯。
所以芙寧娜並不是很契合妮綻放,但是有可玩性,畢竟芙寧娜自身的直傷還是能獨當一面的。
白術可以駐場,納西妲自然也是可以駐場的,看個人喜好,基本是哪裏亮了點哪裏。
小結:芙寧娜入駐草反應體系,建議是搭配白術最佳,也基本以激綻與綻放兩大體系為主。
(四)諾艾爾岩隊
·諾艾爾,E護盾與持續全隊治療,需駐場處於E護盾下A或重擊命中敵人觸發。諾艾爾本身定義是主C,芙寧娜可入駐其岩隊。
·五郎,4命Q持續單體治療。限制於命座,除了諾艾爾以外可輔助岩C一鬥,芙寧娜進一鬥岩隊也可,
但是推薦1命可以享保底增傷時再考慮。陣容由[一鬥+五郎+阿貝多+芙寧娜]組成,凝光也是同理。
所以主推完美適配的諾艾爾岩隊。
五郎有6命肯定最好,沒有也沒問題,五郎+雲堇輔助諾艾爾主要就是提供倍率乘區,簡單理解就是攻擊給足了,
然後芙寧娜的元素傷害乘區也給足了,對於諾艾爾自身的傷害提升還是可觀的。
小結:岩隊就諾艾爾適配性好。芙寧娜輔助凝光或者一鬥建議解鎖1命再考慮。
(五)魈琴鍾芙隊
·琴,Q瞬間全隊治療以及持續單體治療(聯機是治療場上所有角色),駐場A概率全隊治療。依靠Q的治療量足夠,基本用於後台,特殊玩法如物理主C琴亦可。
早柚,Q瞬間全隊治療以及持續單體治療(聯機是治療場上所有角色),駐場觸發擴散反應全隊治療,特殊玩法“泥頭車”如[早柚+班尼特+芙寧娜+香菱]可考慮。
這裏主要推薦以[琴+芙寧娜]的組合。
琴可替換為早柚,都是治療,琴的治療量高,且4命有減風抗的增傷機制。
搭配雙風主要是為魈提供回能(同系產球),不建議替換琺露珊,生存壓力大,而且芙寧娜的氣氛值並不好疊加,首次循環不是問題,
第二次循環全隊降至50%生命後無法疊加氣氛值(芙寧娜1命除外)。
簡單理解基本上是[班尼特+琺露珊]輔助,或者[琴+芙寧娜]輔助。
(六)優雷芙隊
優菈自身提供的抗打斷能力強,可舍棄護盾位讓芙寧娜入駐,依靠米卡的全隊治療可快速疊加氣氛值。
雷神持續後台掛雷,最主要是可緩解隊伍的回能壓力,優菈主要傷害依賴Q,沒有雷神時可考慮替換為單體充能最強的雷主。不太建議優先考慮菲謝爾,全隊的回能壓力都會很大,若是玩羅莎莉亞和鍾離的物理體系或者是雷澤時,則是可以優先考慮菲謝爾的。
※物理流的羅莎莉亞與鍾離,在芙寧娜的加持下,可優先去考慮4逐影!
(七)心海/芭芭拉武裝隊
武裝隊依靠感電反應連鎖傷害主打對群環境,心海與芭芭拉都可駐場,都有全隊治療機制,很契合芙寧娜的氣氛值疊加機制。
水雷的感電反應必綁一位雷系角色,菲謝爾與八重比較好用,北鬥與麗莎也可,主要是回能壓力大,奢侈一點用雷神也未嘗不可。
最後一個位置就推薦優先考慮風系角色,攜帶4翠綠觸發減抗,水雷共存的原理容易觸發雙擴散,對於感電反應傷害或是直傷都有收益。
也可考慮把風系位置替換為北鬥組雙水雙雷純武裝,或者也可考慮替換為納西妲,套用納行久體系,
最終可考慮替換成[心海/芭芭拉+久岐忍+納西妲+芙寧娜]。
(八)綾芙萬班隊
·班尼特,Q單體治療。氣氛值疊加雖不如全隊治療,但依然具有可玩性,主要看操作手感,其他的如綾人的純水隊也是同理。
綾人以A傷為主,在芙寧娜全隊耗血的機制下,可考慮攜帶4逐影使面板更快成型,推薦帶班尼特時考慮,不帶班尼特時建議優先考慮4餘響,乘區稀釋原理。
(不過現在龍王出來了綾人真的可以放假了)
操作手法:
綾人Q-芙寧娜QE-萬葉QE-班尼特Q-綾人EA-芙寧娜重擊-萬葉E-班尼特E-綾人EAQ-芙寧娜重擊QE......
如此往複,稍微有點繁瑣,但依靠班尼特也是有氣氛值,但很難疊加至上限,
好在有萬葉可提供元素傷害加成可進行彌補,芙寧娜更多的是以後台副C入駐。
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