絕區零丨降噪測試丨玩法攻略
絕區零降噪測試主要玩法內容來源於米遊社紫喵Azunya,由183妮可整理。目前遊戲的主要玩法是動作類、即時戰鬥、走格子、輕肉鴿、大世界箱庭地圖探索、米哈遊高質量劇情幾個部分。當然需要註意的是本系列內容都只是二測的內容,不代表最終公測品質,遊戲肯定還會再優化再上線的。
絕區零丨降噪測試丨主要玩法
這是這個遊戲的主要玩法,用來體現角色數值、玩家操作水平的戰鬥系統。
戰鬥擁有較為豐富的弾反、閃避、連攜機製,具體戰鬥技巧會持續更新。
這也是這個遊戲的主要玩法,和戰鬥系統相輔相成。
設定上,走格子是主角探索空洞地圖的過程,會隨機遇上一些突發事件。
在大部分關卡中都需要先經過走格子獲取一些BUFF或者經歷劇情後才能進入戰鬥。
至於輕肉鴿的程度有多輕呢,我個人感覺可以類比成「星穹鐵道」的「模擬宇宙」。
主線劇情和支線劇情中的走格子是無隨機且固定的,主要服務於劇情。在重復遊玩的挑戰類關卡中就是隨機的,會出現二選一的道路。
絕區零的大世界可探索度比星穹鐵道要更低一些,主要用途為接任務和交任務,以及服務於各種養成機製。
第一個地圖——「六分街」更像是一個立體菜單,以各種商鋪的形式呈現了遊戲需要的各種功能。
不過由於有這個大地圖,我個人感覺代入感和沈浸感非常強,仿佛我真的居住在這個地方,開了個音像店一樣。
4、米哈遊高質量劇情玩家會作為繩匠在接受委托的過程中認識各種各樣的角色,發生一些驚險刺激或者平淡無奇的事件。目前基本形式就是接任務做任務交任務,主角的目標好像就是賺錢過日子,沒有像原神那樣的遊歷提瓦特大目標,也沒有像星穹鐵道那樣的開拓全宇宙的大目標。
我們能夠接到的劇情類型基本上分為主線劇情、支線劇情、和日常劇情。
主線劇情是我們認識各位自機角色的契機;支線劇情是我們用繩匠身份接到的各種NPC的委托,可以豐富設定和增加代入感;日常劇情是大地圖上我們以音像店老板身份接到的各種瑣事,以及各個自機角色的好感度任務。日常劇情其實也歸為支線劇情的一種。
目前感受到的主要就這幾個玩法元素,其他的玩法基本都是服務於這些主要玩法的。