絕區零丨降噪測試丨配對思路
絕區零的配對思路建議從角色定位和能力激活屬性克製、操作手感進行選擇。
絕區零丨角色配對思路
①角色定位
我們知道不同角色的技能可以表現為不同的形態,其傷害倍率和失衡倍率也各不相同。因此,我們可以根據這些特性,將隊伍的三個位置分為主輸出位、失衡位和支援位。
主輸出位的角色在遊戲中主要負責在敵人失衡時進行攻擊,造成傷害。這種角色通常具有較高的爆發輸出,並且可以依靠終結技或者強化特殊技來造成傷害。另外,失衡位的角色則主要負責攻擊敵人,在非失衡狀態下積累失衡值。這種角色通常擅長使用技能,擁有較高的失衡倍率,並且更為靈活。它們的主要傷害來源通常為普通攻擊和特殊技。
支援位的作用是在隊友狀態一般的時候提供靈活的支援。通常由擁有能夠留在場上一段時間的技能或與具有高倍率的角色進行連攜技和極限支援的角色來扮演。其主要的傷害來源是來自極限支援、連攜技、以及強化特殊技。
失衡位主要負責站場和提高失衡值,因此直接打擊的傷害不是主要考慮的因素,可以加入一些屬性異常的施加以達到最高增益。有些角色可以兼顧兩種定位,如支援和失衡,或主輸出和失衡。由於一些角色機製比較復雜,需要同時考慮多種因素。
②能力激活、屬性克製和操作手感
能力激活
我們了解到,每個角色都有一些額外能力,這些能力需要不同的條件才能激活。因此,最好根據核心技能的額外能力激活條件來組成你的團隊。
角色的特殊能力有兩種激活條件,每種條件都可以觸發不同的效果。通常,第一種激活條件是需要隊伍中有兩個與自身同屬性的角色,因此如果隊伍中有三個相同屬性的角色,它們都可以激活這種能力。第二種激活條件通常需要隊伍中符合要求數量的某種攻擊類型的角色,例如“兩個或以上的斬擊類型角色”。
屬性克製
我們都知道不同類型的敵人都有相應的被克製屬性,因此我們可以根據需要搭配相應屬性的隊伍來進行作戰。例如,面對機械敵人時可以組建電屬性隊伍。但是,這種克製只能提供短暫的控製能力,所以在團隊搭配中並不是特別重要。此外,物理和冰屬性這兩個沒有克製效果的屬性可以直接作用於所有類型的敵人,也值得我們考慮。因此,在選擇隊伍成員時,我們可以考慮把一個克製敵人屬性的角色作為備選,以便需要時能夠施加控製。
操作手感
不同角色之間在協作時,操作手感會有很大差異,面對不同類型的敵人,也有著不同的優劣勢。這是一個相對主觀的體驗,但我認為這個是最為重要的因素,影響著我們手部的乘區。我們可以根據自己適合的操作手感,搭配不同的隊伍,比如兩個近戰和一個遠程,接著再考慮角色的能力激活以及屬性克製等問題。