劍與遠征啟程|克魯格技能及強度解析一覽
劍與遠征啟程克魯格的技能都是對單體目標的輸出,其技能都能給敵方施加破甲,傷害會越打越高,同時也可以共享給隊友碎甲效果,另外克魯格自身也有著不錯的生存能力,,不少朋友想知道克魯格強度怎麼樣,在各個活動表現如何,接下來就一起來看看吧。
一、強度解析
總評:
單體高額減防、增傷(物傷),看斧熊似很猛但卻不能buff真傷,專武的機制雞肋令他約等於沒專武
各活動強度
迷夢:T2
缺乏能打樁的物傷英雄,斧熊空有強debuff無用武之地,僅雪怪、骨龍偶爾上場
PVP:T3
斧熊的機制只能對前排單體生效且需要啟動時間,在pvp裏實在是拿不出手
沙盤:T1
可上陣多隊、真傷不強勢,令物傷打樁英雄在boss戰有登場機會斧熊就業順理成章,物傷隊必配工具人
推圖:T3
單體debuff、身為近戰身板不硬,斧熊在推圖很難有作為
二、技能
終極技能-毀滅之爺
冷卻:0秒、范圍:1格、消耗:400
對一名敵人進行強力擊,擊倒目標1.5秒,對目標造成×450%傷害並施加3層”碎甲“效果。每1層”碎甲“會使目標護甲降低10%,每個目標最多疊加4層。
2級:當克魯格在場時,友軍在降低敵方單位護甲的同時會額外施加1層“碎甲“效果。
3級:傷害提升至×465%。
4級:傷害提升至×480%
破碎揮擊
冷卻:5秒、范圍:1格
揮砍一名敵人,造成×240%傷害並施加1層”碎甲”效果。
2級:傷害提升至×260%。
3級:傷害提升至×280%
4級:傷害提升至×300%
要害打擊(被動)
冷卻:2秒
若附近敵軍的”碎甲”層數不小於4層且沒有”暴露要害”時,重擊該自標,對其造成×400%傷害並使自標“暴露要害”。暴露要害“的目標所受的物理傷害提升40%。當克魯格對”暴露要害”的目標造成傷害時恢複相當於傷害量40%的生命值。
2級:傷害提升至×440%。
3級:傷害提升至×480%
4級:傷害提升至×520%
英雄專精(被動)
范圍:1格
戰鬥中,自身的遠程防禦提升16點。
2級:戰鬥中,自身的遠程防禦提升21點。
3級:戰鬥中,自身的遠程防禦提升26點。
孤膽獨行(被動)
范圍:全場
戰鬥開始時,如果周圍1格內沒有友軍,則獲得可抵禦?40%傷害的護盾,持續15秒,護盾存在期間免控。戰鬥中,如果周圍1格內沒有友軍,克魯格增加30點生命取。
2級:護盾值提升至?44%。
3級:要害打擊”不再有距離限制(其他限制不變),克魯格可以沖向符合條件敵人,並釋放”要害打擊”。
4級:護盾值提升至?48%。
覺醒之力
當技能要害打擊“造成”暴露要害”的敵人被擊敗時,克魯格攻擊力提升40%,該效果最多可疊加2次,直至戰鬥結束。
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