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《原神》艾爾海森培養玩法攻略一覽

時間:2023-01-18
來源:網絡
责任编辑:顾安

許多原神的玩家不知道《原神》艾爾海森怎麼培養,對此很疑惑,那么今天就和小一起來看看《原神》艾爾海森怎麼培養吧,一定可以幫助到你。

目錄

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1、艾爾海森抽取建議

2、艾爾海森天賦解析

3、艾爾海森使用技巧

4、艾爾海森命座解析

5、艾爾海森武器選擇

6、艾爾海森聖遺物選擇

7、艾爾海森配隊推薦

一、艾爾海森抽取建議

【推薦抽】

1.缺乏站場主C角色的玩家。

2.能夠理解琢光鏡機制並適應輸出手法。

3.海哥的肌肉行!!!

【不推薦抽】

1.已有多個站場型主C角色。

2.感覺特殊機制麻煩喜歡簡單無腦。

3.對海哥沒感覺。

【作者建議】

艾爾海森是一位具有特殊的琢光鏡機制的角色,技能說明看似非常複雜,但是經過梳理後還是比較容易理解的,同時輸出手法也可以選一種適合自己的固定下來,雖然說有一定的上手門檻,但是熟悉後也不會很難,個人更建議願意研究機制、喜歡嘗試不同手法的玩家抽取,對於更傾向於簡單操作的玩家需要謹慎考慮。

二、艾爾海森天賦解析

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綜合推薦升級順序 E>Q>A

站場打法升級順序 E>A>Q

速切打法升級順序 Q>E>A

(不同的手法會使得艾爾海森的普攻、戰技、大招技能傷害的占比不同,所以升級優先順序也會不同)

(另外如果打激化反應並且帶專武,升級技能對傷害的提升會變得相對不明顯,因為這時候艾爾海森的傷害主要由技能基礎傷害、蔓激化提升傷害、武器特效傷害三部分組成,而升級天賦只能提升三者中的技能基礎傷害)

三、艾爾海森使用技巧

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艾爾海森的輸出手法主要就是圍繞琢光鏡機制展開。

1、琢光鏡的重要性

(1)賦予草元素附魔,不然平砍都是物理攻擊沒傷害。

(2)光幕的協同攻擊,3個琢光鏡下倍率非常高,是主要輸出來源之一。

2、琢光鏡如何獲得

(1)當前沒有琢光鏡放E生成2個,否則只生成1個,冷卻18秒。

(2)通過被動重擊生成1個,冷卻12秒。

(3)放大時沒有琢光鏡直接生成3個,冷卻18秒。

3、琢光鏡怎么消耗

(1)隨著時間每4秒消失一個,比如你原來有3個,4秒後剩2個,8秒後剩1個,12秒後就沒有了。

(2)放大時消耗當前所有的琢光鏡,消耗的個數越多大招傷害越高。

(3)退場時全部消失,所以艾爾海森只能站場。

4、不同的輸出手法

(1)先放E:

因為沒有琢光鏡時E能生成2個,所以起手E再立刻接重擊,就有2+1=3個琢光鏡了,這時候就可以一直平A輸出,同時觸發協同攻擊,但是什么時候放Q就需要取舍了:

手法1(可以速切):

平砍幾下趁著有3個琢光鏡放Q切人,這時Q傷害最高,但是輸出時間太短。

手法2(較為推薦):

多砍幾下還剩2個琢光鏡再放Q切人,此時Q傷害適中,輸出時間也較為適中。

手法3(不太推薦):

一直砍到剩0-1個琢光鏡再放Q繼續砍,此時協同傷害越來越低,而且Q傷害較低,雖然會生成新的琢光鏡可以繼續砍,但是一方面輸出時間太長隊友的buff可能會消失,一方面平均傷害也會變低。

(2)先放Q:

手法4(操作複雜):

起手直接放Q,這時候沒有琢光鏡可以消耗,所以會生成3個新的,之後就是過4秒琢光鏡掉到2枚時放E補充到3枚,再過4秒又掉到2枚時重擊補充到3枚,這樣就可以一直處於最大琢光鏡數量,打出最高傷害的協同攻擊。但是這個手法也會有一定弊端:先手Q因為放完會延遲2秒才會生成琢光鏡,這2秒的普攻都是物理攻擊傷害很低而且沒協同攻擊,中間還得時刻關注琢光鏡的數量用E或重擊補充操作複雜。

【作者個人推薦】

喜歡簡單操作同時想兼顧一定輸出的用手法2

願意練習操作、喜歡較長站場輸出的用手法4

四、艾爾海森命座解析

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總結:作者個人建議艾爾海森要么0命要么6命,0命機制已經很完整了。1-5命的提升並不是很大,6命則是改變輸出手法同時大幅提升傷害。

【1命-直觀】

描述:E協同攻擊命中敵人時,將使E的冷卻時間減少1.2秒,每1s至多觸發一次。

評價:雖然沒有直接提升傷害,但是優點是減少E的冷卻,能夠使原本18秒的E技能降到12秒左右,使得E技能和重擊產生琢光鏡的冷卻對齊,進一步優化輸出手法。

【2命-辯章】

描述:艾爾海森產生琢光鏡時,每1枚產生的琢光鏡將使元素精通提升50點,持續8s,最多疊加4層,每層獨立計算持續時間,琢光鏡數量達到上限時依然能觸發該效果。

評價:能夠通過提升元素精通來提升直接傷害和反應傷害,需要注意元素精通的加成時間比琢光鏡持續時間要長,覆蓋率會更高。

【3命-遮詮】

描述:E的技能等級提高3級

評價:常規技能命座,如果打激化或綻放反應,因為這些反應帶來的傷害提升只和角色等級與精通有關,和技能等級無關,所以相應的技能升級帶來的提升並不大。

【4命-義貫】

描述:放Q時會依據通過本次施放消耗與產生的琢光鏡數量,產生如下效果:

每消耗1枚琢光鏡,使隊伍中附近的其他角色元素精通提升30點,持續15s;

每產生1枚琢光鏡,使艾爾海森獲得10%草元素傷害加成,持續15s。

評價:放大消耗琢光鏡帶來團隊輔助能力,放大產生琢光鏡提升自身草傷,需要根據配隊情況來選擇合適的輸出手法,最多提供150精通或者30%的草傷,相對而言性價比也比較一般。

【5命-智度】

描述:Q的技能等級提高3級

評價:常規技能命座,如果打激化或綻放反應,因為這些反應帶來的傷害提升只和角色等級與精通有關,和技能等級無關,所以相應的技能升級帶來的提升並不大。

【6命-正理】

描述:Q施放完成2秒後,將無視消耗琢光鏡的個數,固定產生3枚琢光鏡。產生琢光鏡時,若琢光鏡數量已達到上限,艾爾海森的暴擊率提升10%,暴擊傷害提升70%,持續6s。該效果在持續期間重複觸發時,剩餘持續時間將增加6秒。

評價:真正質變的命座,一方面使得艾爾海森不用糾結大招的釋放時機,完全可以消耗琢光鏡打出更高傷害的大招,然後又能夠生成3個繼續站場輸出,同時配合E或重擊觸發上限後的加成,進一步提升傷害能力,需要注意的是滿命的輸出手法會和0命較為不同。

五、艾爾海森武器選擇

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武器優先順序:裁葉 > 磐岩 > 波亂 > 霧切 ≈ 蒼古 > 黎明(帶盾) > 黑劍 > 傘劍 ≈ 鐵蜂刺

祭禮比較特殊,能重置E延長輸出時間,但是會影響輸出手法。

(因為不同的手法、不同的屬性、不同的隊友、不同的反應都會在一定程度上影響武器的表現,每個武器可能有各種限制或條件,所以該推薦順序為作者綜合武器表現的個人建議,僅供參考)

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【裁葉萃光】【畢業專武】

優點:低白值模板高爆傷,特效也非常契合,還額外提供一點暴擊率。

缺點:雙暴較難配平,暴擊率太吃聖遺物,特效對群時次數消耗很快。

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【磐岩結綠】【大量暴擊】

優點:低白值模板高暴擊,更容易配平雙暴。

缺點:特效提供的生命轉化的攻擊收益有限。

(艾爾海森技能同時吃攻擊和精通,激化反應還會進一步稀釋攻擊收益)

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【波亂月白經津】【普攻增傷】

優點:中白值模板多暴擊,更容易配平雙暴。提供元素增傷。

缺點:普攻增傷的收益有限,艾爾海森EQ技能傷害占比較高。

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【霧切之回光】【疊層增傷】

優點:先手Q的情況下能夠使後續E、A、協同的傷害吃滿3層特效。

缺點:高白值模板低暴傷收益低,疊層影響手法技能容易吃不滿。

(對比神裏綾華來說,神裏完全可以遁地A一下開大,這樣大招能吃滿3層特效,但是艾爾海森不能先EA再Q這樣琢光鏡沒了,直接開Q大招又吃不滿特效,不開Q的話EA吃不滿特效)

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【蒼古自由之誓】【團隊加成】

優點:增加大量精通,特效還能提供一定的團隊輔助能力。

缺點:不加雙暴,特效加成普攻重擊和攻擊力相對收益較低。

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【黎明神劍】【大量雙暴】

優點:特效觸發能夠提供大量的雙暴,低白值對艾爾海森影響也不大。

缺點:特效需要維持90%血量才能觸發,一般情況下基本綁定盾輔了。

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【黑劍】【暴擊回血】

優點:能夠提供較多暴擊率,暴擊時還能回血增加生存能力。

缺點:大月卡才獲取精煉相對困難,普攻加成相對收益較低。

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【東花坊時雨】【活動獲取】

優點:活動免費獲取滿精,提供較多精通,對單特效穩定觸發。

缺點:不加雙暴,對群時特效只對一名敵人生效,覆蓋率問題。

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【鐵蜂刺】【精通獲取】

優點:鍛造就能獲取,提供較多精通,特效能夠穩定觸發。

缺點:不加雙暴,加成數值相對較低,精煉需要消耗原胚。

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【祭禮劍】【重置戰技】

優點:能夠重置E技能提高持續輸出能力,提供一定充能放大更容易。

缺點:需要盡量高精,不然觸發幾率低冷卻時間長,直接傷害較低。

(帶祭禮劍觸發特效後多一次E對輸出手法會有一定影響)

六、艾爾海森聖遺物選擇

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聖遺物在保證隊伍裏有深林套的情況下可選4飾金。

或者副詞條好的2精通+2精通、2精通+2草傷散搭。

(隊伍裏實在沒人帶深林套就自己帶,但是更推薦輔助型的隊友去帶深林套)

【主屬性】精通沙 草傷杯 雙暴頭

【副詞條】雙暴/(充能) > 精通 > 攻擊

(1000精通以下,精通都是優於攻擊的)

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【飾金之夢】【大量精通】

優點:單草隊伍可以獲得230精通,雙草隊伍獲得180精通+14%攻擊。

缺點: 觸發當次不能吃到特效的加成,單草情況下需要犧牲隊友帶深林套。

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【樂團/飾金/樂園/深林 2+2】【穩定加成】

優點:2+2散搭組合容易湊更好的詞條。

缺點:傷害上限不如完整的套裝效果。

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【深林的記憶】【增傷減抗】

優點:提供珍貴的減抗屬性,同時增加草傷。

缺點:不能疊加,更適合讓輔助型隊友去帶。

七、艾爾海森配隊推薦

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配隊思路:艾爾海森作為一位可以前台掛草的角色,基本可以參與所有的草元素反應隊伍,一般有4種配隊思路:純激化、原綻放、激綻複合、二階綻放。激化相關的隊伍需要雷元素角色搭配,綻放相關的隊伍需要水元素角色搭配,同時隊伍裏還要安排合適的生存位,最後再根據情況補充隊友,盡量能湊到元素共鳴效果。

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【激化體系】

艾爾海森+雷系後台(菲謝爾/八重神子)+草系(草主/納西妲/瑤瑤)+補位(鍾離/北鬥/刻晴)

優點:穩定觸發激化反應,雷草角色能相互提高傷害,雙草共鳴提供額外精通。

缺點:根據不同隊友需要合理安排艾爾海森的站場時間,對角色練度要求較高。

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【激綻體系】

艾爾海森+水系後台(行秋/夜蘭)+雷系後台(菲謝爾/八重神子)+生存(久岐忍/北鬥/多莉)

優點:複合反應體系,帶行秋北鬥可以節省治療位,帶久岐忍可以堆精通草原核傷害更高。

缺點:需要過量的雷來維持激化狀態,不一定非常穩定,非精通角色觸發草原核會搶傷害。

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【妮露綻放】

艾爾海森+妮露+生存位(芭芭拉/心海/瑤瑤)+補位(納西妲/行秋/夜蘭)

優點:可以同時湊雙草和雙水共鳴,艾爾海森站場可以觸發行秋夜蘭的協同攻擊。

缺點:艾爾海森作為近戰掛草能力有局限,需要另一個草系隊友提供掛草的幫助。

(PS:如果有綾人的話,綾人,妮露,草神,瑤瑤也是很不錯的綻放隊伍)

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【二階綻放】

艾爾海森+水系後台(行秋/夜蘭)+草系(草主/納西妲/瑤瑤)+補位(久岐忍/托馬/雷神)

優點:具有穩定的傷害下限,對角色練度相對要求不高,觸發位盡量堆高精通即可。

缺點:單雷基本觸發不了激化反應,主要打綻放,行秋的貼身掛水能力會優於夜蘭。

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