最後的咒語|單手劍玩法攻略
玩最後的咒語的小夥伴,在遊戲進行的過程中會遇到很多問題,比如有些小夥伴對最後的咒語單手劍怎麼玩不是很懂,不過沒有關系,小編今天就給大家詳細講解一下這個問題,具體內容如下。
一、1技能鐵山靠
殺敵後前進,動能系技能(移動一格加一次傷害),傷害數值低,依賴移動力,不移動一刀砍不死魔爪,養成動一步看一眼傷害的習慣,根據當前情況走砍,但不能無腦連砍。
1、小心得
配合位移系技能,思考如何砍進去,再砍出來的路線。由於傷害低,多配合其他英雄或副武器墊傷害從而進行位移。
2、技能亮點
位移以及動能傷害。由於前期護甲薄,移動少,能走砍一次就等於多加了一點移動力,從而走出安全范圍(指不同時被兩個以上敵人攻擊或者說根據護甲量來計算下回合承傷)。另外一次遠距離移動可擊殺棘手敵人(目前版本更新著重加強了稀有敵人屬性,即量變少質更猛),舉例長槍哥,護甲高了很多,這裏多提一下攻擊屬性,即物理遠程魔法3個攻擊屬性的不同。物理2倍砍白甲,遠程隨距離減命中,魔法減一半護甲(請注意護甲與白甲區別)。可利用物理優勢,削弱厚重的外殼後其他系技能補刀。
二、2技能十字斬
位移到敵人身後(身後地形需要空地且可通行),吃技能范圍屬性,如果英雄發育良好且武器等級足夠,傷害可以一擊一爪。
1、小心得
三進三出。單手劍作為副武器,英雄可不注重防禦天賦,移動力,動能(屬性名字不記得了),技能范圍優先。
2、技能亮點
可進行虛空位移(無目標位移,區別於其他位移技能),前期打傷害後期疊動能或者趕路。
三、3技能星河斬
耗藍技能,威力尚可,可位移。近戰2費打3傷害一般,評價中規中矩吧。
1、小心得
可搭配2技能位移,因為怪堆緊密時,無法使用2技能,需要投入一些路線的思考,避免出現3技能只打2或者一路火花閃電還剩下兩個殘血的尷尬情況。
四、適配性
由於傷害不足,無法成為主力武器,多用於位移,與獵殺頭目。屬性分配方面不緊張(只在意橫沖直撞,因為不是藍或綠加值太少),可犧牲暴擊與趁虛而入,需要些許命中與減甲。後期配合近戰移動力天賦或者橫沖直撞加2步天賦可長途奔襲,近戰4技能走4步增傷(無視格擋或白甲,此處改版了,請自行查看天賦)錦上添花,另外動能系都可佩戴近戰5層爆裂天賦增加aoe能力(從本體屬三格內傷害溢出,需要找切入角度,走n砍一可殺3到4個目標),如果沒有刷出爆裂天賦,單手劍就是輔助工具。所以要第一天看天賦來規劃最後的路線。以上可看出單刀戰士不依賴藍和戰士天賦點,可多點一些其他天賦例如不受傷就加2步以及閃避,閃避回行動(堆閃避),魔法系5級減價,防禦訓練(城防),穩定性,孤狼,瓶子及扔瓶子等等。10或11點天賦較富裕,意味著更靈活。缺點是不全面,aoe不足,搭配其他aoe武器使用。
1技能能殺自爆,單手劍前期最好有斬殺天賦,絲血怪有時很煩,前期隊友裝備落後者經常打出殘血,合作管一路時可配合推進(戰士的用處+1)
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