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崩壞星穹鐵道|丹恒·飲月超詳細懶人包

時間:2023-08-31
來源:米遊社
责任编辑:鏟鏟

不知道各位有沒有抽到飲月了呢,如果已經抽到了但是不知道怎麽練,請認真看完以下內容,相信會對妳有所幫助的哦!

丹恒·飲月角色簡析:

崩壞星穹鐵道|丹恒·飲月超詳細懶人包

丹恒·飲月 五星虛數系毀滅命途角色

飲月是壹個以強化普攻為主要輸出手段,定位主C的角色。普攻最多可強化三段,實戰中合理把握強化次數是玩好飲月的關鍵。

角色面板:

崩壞星穹鐵道|丹恒·飲月超詳細懶人包

698的基礎攻擊力算是主C中比較高的,目前只比克拉拉、姬子、羅剎低。(羅剎攻擊奶媽就算了,話說兩常駐角色基礎攻擊怎麽這麽高)

102的速度屬於中等水平,而140點能量上限可以說是面板裏面最虧模的壹項,不過行跡同時加暴擊和虛數傷害還是非常不錯的。

丹恒·飲月角色技能分析

普攻

崩壞星穹鐵道|丹恒·飲月超詳細懶人包

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註意:強化普攻的倍率是放在普攻裏面的,所以要提高強普倍率需要點普攻等級。

補充壹下知識點:能量恢復:普攻20點,強普壹30點,強普二35點,強普三40點。

破韌:普攻單體30點,強普壹單體60點,強普二單體90點,擴散30點,強普三單體120點,擴散60點。

6級普攻倍率為單體100%,強普1為單體260%,強普2為單體380%,擴散60%,強普3為單體500%,擴散180%,根據倍率可見:

飲月是壹個在毀滅命途中對單相對占模的角色(壹般毀滅角色擴散傷害為主目標的40%或50%,而飲月強普二擴散傷害大約為主目標的15.8%,強普三擴散傷害為主目標的36%)

實戰中飲月對群強普二60%的擴散倍率明顯不足,強普三500%的單體倍率又傷害溢出。(除非打精英怪帶倆小弟)

不過畢竟三段強普裏只有強普三有較高的群體倍率,擴散傷害有180%,所以飲月對群還是最好用強普三。

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註意:普攻、強普壹、二、三,分別會打出2、3、5、7段傷害,強普二、三從第4段攻擊開始擴散(這個攻擊段數在天賦和戰技會體現出作用,段數越多加成越高)

以攻擊三個目標為例,飲月的普攻強化次數越多相對上壹級攻擊的提升就越大:普攻到強普壹提升160%倍率,強普壹到二提升240%倍率,強普二到三提升360%倍率

下面粗略計算壹下各級強普相同回合使用相同戰技點打出的倍率傷害(擴散算壹個目標):

以最小公倍數6回合為壹個周期,使用6個戰技點:

強普壹總倍率(6強普):

260%×6=1560%

強普二總倍率(4強普+2普攻):

380%×4+60%×4+100×2=1960%

強普三總倍率(3強普+3普攻):

500%×3+180%×3+100%×3=2340%

由此測出結論:單從倍率來看,飲月強普三是最占優的,倍率高,爆發強。(順便壹提:即使對單情況強普三也是占優的,對單情況強普壹總倍率為1560%,強普二為1720%,強普三為1800%)

所以實戰盡量用強普三輸出,但還要考慮目標數量還有傷害溢出以及最重要的隊伍戰技點分配的情況。

這是倍率的點,接下來我們講講各級強普相同回合使用相同戰技點的充能和破韌:

先說充能,這裏我們不得不佩服985策劃對於充能控數值的能力,無論強普壹或二還是三,壹個6回合的周期內能量恢復均為180點,平均每回合充能30點

破韌就不壹樣,破韌和倍率的規律相似,都是強化次數越多越占優:

同樣以最小公倍數6回合為壹個周期,使用6個戰技點:(擴散算壹個目標)

強普壹總破韌(6強普):

60×6=360

強普二總破韌(4強普+2普攻):

90×4+30×4+30×2=540

強普三總破韌(3強普+3普攻):

120×3+60×3+30×3=630

破韌這塊兒其實看看就好了,不是什麽重點內容,更重要的是實戰不可能像計算的這麽理想化。

戰技

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10級戰技爆傷增幅為12%,戰技是壹個強化的效果,最多強化三次,根據強化次數不同會在釋放普攻時打出不同的效果

註:【叱咤】從第四段攻擊開始每段攻擊開始前獲得壹層,最高4層

該效果持續至自身回合結束失效,由於終結技屬於額外回合,所以打出強化普攻二、三後馬上大招插隊,可以讓大招吃到【叱咤】的加成

終結技

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10級倍率為單體300%,擴散140%,算是除開強普三外不錯的對群手段,弱點擊破為60,釋放終結技獲得2個【逆鱗】,能夠抵消飲月戰技點的消耗。

天賦

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10級增傷為10%,註意【亢心】是在釋放每段攻擊後獲得壹層,最高六層,持續至自身回合結束,強普後開大插隊同樣可以讓終結技吃到加成;

同樣的,由於大招也有三段攻擊,所以開大後的普攻或強普也能先吃到三層【亢心】buff。

秘技

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【蟠躍】狀態下攻擊變為沖刺,沖刺期間免疫攻擊,並在接觸敵人後進入戰鬥,進入戰鬥造成120%倍率傷害的同時還能獲得壹層逆鱗。

該秘技無論跑圖還是戰鬥,都是很有用的。

額外能力

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額外能力壹、三太簡單就不說了,重點說壹下額外能力二,該能力抵抗負面狀態的效果僅限於控制類(例如糾纏,凍結),對持續傷害類(例如風化,觸電)則不生效。

該效果本身就很不錯,能夠減少被控幾率,放在馭空的配隊裏面就更關鍵了:主C壹旦吃到控制亂速,就很容易吃不到馭空的鳴弦號令(而且有馭空的配隊因為有配速要求,壹般不會攜帶停雲等有加速手段的角色,所以壹旦被控亂軸就沒法調回),所以飲月多歪點效果抵抗什麽的也是很不錯的。

丹恒·飲月行跡加點推薦:

普攻>終結技>天賦>戰技

丹恒·飲月配置推薦(光錐、遺器)

光錐推薦

五星首推專武【比陽光更明亮的】

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機制完美適配飲月,數值也給的不錯,能量恢復效率更是高貴的存在,滿級635的基礎攻擊力就算放在五星光錐中也是極高的.(壹般主C五星光錐基礎攻擊力為582)

其次是星神隕落

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便宜且好用,黑塔商店處即可兌換,實戰起來也很不錯,疊滿技能64%攻擊力,擊破弱點還有兩回合24%增傷,缺點是疊層比較慢,大世界鋤地和模擬宇宙速刷效率不高.

有這兩把也可用

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機制都差不多,都需要受擊開第二層buff,配合加嘲諷值的角色(點名玲可)比較好用,不過這樣玩要考慮生存問題;

傷害上【到不了的彼岸】更勝壹籌,不過【無可取代的東西】生存率更高.

四星推薦秘密誓心

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精五基礎增傷就高達40%,雖然飲月很難吃到另外的增傷,不過這樣的提升在四星光錐中的確不錯了.

同樣推薦在藍天下,但是看情況帶.

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這把光錐數值很高,雖然增益有擊殺限制,然而對於飲月這種高爆發的主C角色其實也不算太難;

這把光錐的缺點在於暴擊溢出的問題,壹般飲月帶繁星競技場至少要堆70%暴擊,算上滿精藍天再加24%暴擊,加上飲月常帶的輔助馭空10級終結技再加28%暴擊。

這樣暴擊溢出會比較嚴重,但其實也很好解決,以上三個(繁星競技場、在藍天下、馭空)少帶壹個就好了。

剩下三把其實都不推薦

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散步時間需要掛持續傷害,不適合飲月;

無處可逃雖然白值高,生存強,但是貴且傷害不高;

再說鼴鼠黨,由於飲月戰技沒傷害無法疊層,最高吃到兩層增益,而且加成數值太低,所以不推薦。

三星首推天傾

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沒錯,還有三星的推薦,主要這把光錐真的太適合飲月了,雖然白值低,但是過渡還是很夠用的。

遺器推薦

四件套推薦虛數套還是快槍手似乎是個永恒話題,下面我們講講兩者如何取舍。

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僅從吃滿虛數套的角度看,打出禁錮直接滿足兩個啟動條件是最好的選擇,但是放眼全遊戲目前也只有三種禁錮。

壹是虛數弱點擊破,吃弱點環境所以發揮不穩定;

二是老楊秘技,進入戰鬥後禁錮敵方(該效果每波次均可享有,比如模擬宇宙開老楊秘技打兩波怪,每波怪物都會在入場時禁錮);

這種壹次性禁錮缺點也很明顯,打持久戰作用就不大了;

三是老楊大招,因為充能問題覆蓋率本來就不算高,更何況撘配飲月這種吃戰技點的大C,能給老楊開戰技充能的機會就更少了;

目前看來,要打禁錮吃滿虛數套增益似乎不太現實(當然,不是說不能打,只是對於普通玩家是不太建議了)。

那麽如果我們退而求其次,只要求掛上負面效果吃到10%的暴擊加成,這樣路子就比較廣;

但是我們能打出的負面效果雖然很多,最經典常用的也就歸結為持續傷害和減防兩類;

在飲月配隊裏強插壹個持續傷害的角色又過於抽象(艾絲妲普攻掛燒傷還是可以的,不過只能單體,覆蓋率不高),所以最後把目光鎖定在減防,分析壹下佩拉和銀狼這角色。

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先說佩拉,佩拉掛負面狀態比較依賴大招,不過本身充能較快,攜帶汗珠或新手任務還能提高負面狀態覆蓋率或充能效率,解除敵方增益的戰技效果面對特定怪物也有奇效

並且本身不吃戰技點,能夠為飲月提供更多的輸機會

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再說銀狼,銀狼掛負面狀態手段多樣,缺點是只是對單,掛弱點能夠概率性啟動虛數套爆傷增益(虛數弱點擊破),還能讓飲月穩定吃到額外能力24%的爆傷加成

不過由於色系較雜,所以掛弱點會比較不穩定

補充壹點:由於減防反稀釋的特性,減防堆的越高,相對收益就越高(不能超過100%,超過100%的部分是零收益的),所以最好能上雙減防

說了這麽多,都是在講如何正確使用虛數套,但其實個人並不推薦虛數套,理由有三:

1、虛數套增益的前置條件限制了配隊靈活度,玩起來比較麻煩

2、虛數套暴擊加成可能導致暴擊溢出(又是經典的繁星競技場加馭空10級大招,保底也有98%暴擊了,當然繁星競技場或馭空少帶壹個也就沒事了),而且考慮到虛數套buff可能吃不滿,粗略算作10%虛數增傷和10%暴擊,增益並不算太高,其實和快槍手四件套加成也差不多

3、刷虛數套的副產物是目前比較垃圾的火套

與虛數套相反,以上的三個問題快槍手壹點沒沾,配隊無要求,暴擊也不怕溢出

最重要的是方便,刷周本都有概率掉落,專門去遺器本刷的話副產物還是治療套,比刷虛數掉火套好太多了

即便已經有了這麽多優點,快槍手的數值給的還是相當不錯的,並且完美契合飲月

綜上,我推的快槍手(當然,靈活壹點也可以虛數或快槍手或信使套2+2)

再說二件套,推薦繁競技場

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效果完美契合飲月,數值給的也不錯

缺點是暴擊門檻高,考慮到七七八八的情況還容易暴擊溢出

其次,下面三套都還算有加成

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不過到這壹步其實已經沒必要了,這三套給飲月加成都不算太高,直接用散件挺好的

丹恒·飲月配隊推薦

個人認為直接給出壹整個配隊的推薦方法太過死板了

每個號的實際情況都是不同的,角色缺失或者被其他配隊搶走的情況也是常有

所以不如逐壹分析飲月配隊常用角色,配隊的事各人根據實際情況理。

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老楊銀狼佩拉這三個角色在講虛數套相關內容的時候已經說過了,這裏就不過多贅述了,忘了就回去看看。

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這裏重點說壹下馭空,馭空這個角色優劣都非常明顯

優點是數值高,能玩雙C(不過考慮到角色機制的適配性,能和馭空飲月玩雙C的僅有克拉拉和零命姬子),這裏僅考慮五星角色(開拓者除外),帶個四星玩雙C感覺沒什麽必要

細說其他角色的不適配性:彥卿、希兒亂速

景元神君很難吃到馭空加成

卡芙卡太吃戰技點且暴擊爆傷加成低

刃生命模板不吃攻擊加成

老楊不用戰技點作用偏小,用戰技點影響飲月輸出

排除以上角色,也就只有克拉拉和零命姬子(姬子壹命加速)

姬子玩起來比較簡單,速度配在馭空後壹兩位,打追加攻擊和大招輸出就行

不過姬子追加攻擊需要弱點擊破觸發,太吃弱點環境,路子比較窄,而且本身強度也較低,所以可以玩但也不是推薦

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克拉拉最大的優點在於清雜能力強,不吃戰技點,實戰需要把馭空飲月速度配在3、4號位,自身配速在1或2號位。

理想狀態下我方打完壹波輪到敵方出手,這時馭空加成還在,克拉拉反擊可以吃到加成,不過碰到出手順序奇怪的怪物很容易輸(點名猿神),克拉拉進隊無疑加大了隊伍的配速要求,使隊伍更加笨重,容錯率更低。

還有壹個問題就是克拉拉作為壹個主要依靠反擊打傷害的角色,速度對其的有效加成較低,和馭空同隊又要求克拉拉在馭空之前行動,所以克拉拉就需要堆壹點意義不大的速度。

總的來說,只要妳玩的來,還是比較推薦的。

說完了以上內容,馭空的劣勢也就不言而喻了:配速要求高,怕亂速,兼容性差。

註意:克拉拉、姬子兩個角色放在飲月隊伍裏玩雙C,輔助最好是能群輔的馭空、艾絲妲和佩拉,如果輔助不是這三個角色,其實也沒必要玩什麽雙C了。

接下來終於可以講講其他角色了。

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bro妮婭不適合飲月,戰技點耗費太大,不過單論加成的確還是很高的,但是給飲月還不如給其他C。

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停雲和飲月適配性還是很好的,大招充能也間接抵消了飲月戰技點消耗,增加了輸出機會,並且本身不吃戰技點(停雲正常循環下三回合回壹點)

註意:壹命開始的停雲和馭空兩只狐貍不要放在壹隊,會亂速的。

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艾絲妲蓄能機制比較看弱點環境,需要看情況配隊,10級天賦五層蓄能70%攻擊力加成還是很強的。

推薦度總結:

推薦度較高的是:馭空、停雲、艾絲妲、克拉拉、佩拉、銀狼

老楊、姬子、布洛妮婭推薦度較低

註意:馭空不要和帶有加速手段的角色放壹隊

飲月克拉拉玩雙C輔助最好帶馭空艾絲妲等這種全隊輔

佩拉銀狼同時進隊湊雙減防傷害收益非常高

記住以上幾點,然後根據個人情況選兩個角色和飲月配隊,最後補個盾奶

例如:

馭空、飲月、艾絲妲/克拉拉、盾奶

停雲、飲月、艾絲妲、盾奶

飲月、佩拉、銀狼、盾奶

差不多就這樣,配隊還是很簡單的。

好啦,關於飲月君的分享到這告壹段落。相信看到這裏的小夥伴對飲月君也有了更深的了解。

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