劫薪日3|全武器技能天賦加點推薦
劫薪日3全武器技能天賦怎麼加點?在劫薪日3的遊戲中,很多小夥伴不知道劫薪日3全武器技能天賦怎麼加點?今天小編針對這個問題做了這篇攻略,詳細內容我們來看一下。
1、左輪:
首發技能要配一套高輸出左輪出來也非常簡單,同時還有高生存。
武器:
DMR(打遠、備用)+左輪(主戰)
核心:
荒漠之狼技能樹全部點完,切左輪或者用武器爆頭刷“冷酷”;
左輪只用腰射;
不要頻繁換彈,有換彈癌的吃不到收尾人的加成那還不如不點;
快槍手可點可不點,不過這1點換成其他的性價比也不高
加點:
生存:
前鋒技能樹除了抵抗和坦克精通其他全點,因為3代敵人傷害不會隨難度增加,所以玩家一條命能活很久,護甲包實用性>醫療箱;
屹立不倒觸發後及時跑路去啃醫療箱或者急救包(AI或隊友帶),不然之後觸發不了“英勇”;
光速切割的解控很重要,因為3代劍聖威脅更大了,雖然這個技能只能用一次......坦克不精通是因為碎一塊甲花的時間太長了,用這個觸發“英勇”性價比不高;
不點抵抗是因為3代玩家被控的機會相比2代少很多,性價比也不高
其他:
彈藥專家點個基礎是為了解鎖技能樹,有20%總彈量加成也不錯;
點鐵人是因為這套本身會經常觸發“英勇”,再加上撿彈是個非常簡單的觸發條件,所以性價比很高,要知道3代回甲是非常慢的;
英勇:
唯心主義者用來解鎖技能樹;
掩體戰術是這套用來觸發“英勇”的關鍵,而“冷酷”是非常容易觸發的,所以只需要多進掩體就行,同時注意觸發這個效果後需要重新獲得“冷酷”。
審判者主要用來解鎖技能樹,雖然它也能觸發“英勇”,但條件較為苛刻;
重點是快手,同時有“英勇”和“冷酷”就能加快換彈,對於彈容量很少的左輪來說性價比非常高
增傷:
神射手用來解鎖技能樹;
撕裂用來打有甲怪非常好使,畢竟“冷酷”常駐。
戰略計劃主要用來解鎖技能樹,額外標記對這套加成甚微;
只要你標地勤快,點尋血獵犬基本等於常駐10%增傷
優點:
高輸出、不錯的武器續航、優秀的生存能力
缺點:
吃槍法、不適用於開鏡玩家
2、狙/DMR:
眾所又知,測試版武器強度僅次於左輪的就是DMR,只不過測試版DMR只有一把M14,而且沒有狙,不確定正式版有沒有狙(開發者日志貌似看到有一把狙),沒有的話 DMR也是一樣的,反正技能通用。
武器:
狙或DMR(主戰)+左輪(備用)
核心:
死神之眼技能樹除了體育生其他全點。
靠神射手的瞄准爆頭來刷“冷酷”,對於一個合格的射手來說基本上等於“冷酷”常駐,不用再考慮其他刷“冷酷”的手段;
百步穿楊可以讓瞄准爆頭不再有傷害衰減,這個技能的存在也就說明3代的DMR和狙不再是全距離無衰減,所以還是有必要點的;
撕裂的穿甲效果也很有必要,既然它在這個技能樹裏那就說明狙不再有穿甲效果(也可能給DMR用的);
快速瞄准是這套的關鍵,因為3代開鏡速度屬實是......
加點:
生存:
野戰醫師主要是圖那個回複倒地次數。
前鋒技能樹那幾個不多說,狠狠保命,算是配裝通用加點了,只不過這套沒點屹立不倒,因為沒有觸發“英勇”的技能。
技師技能樹那幾個主要也是分擔壓力用的,因為看描述似乎3代炮台不會被打壞,只會被打過熱,過熱了直接撿起來重新放就可以了,相當於一個固定位置的可再生小弟可以幫你拉仇恨,所以這裏把增加溫度上限的技能點了就行,定向火力不是很有必要,可以換其他的
續航:
彈藥專家加點總彈量,DMR和狙的子彈還是少了點。
收割者只是解鎖技能樹用,重點是後面的魔法彈匣+隔空取彈,這倆組合在一起就可以實現跟2代爆頭回子彈差不多的效果,點他們也是因為考慮到3代撿彈可能有點壓力,如果實測壓力不大的話可以把這三個拆了
輸出:
不多說,戰略計劃+尋血獵犬+常標記+“冷酷”常駐=10%增傷常駐,其他有“冷酷”常駐的配裝都可以點這兩個
優點:
高輸出、不錯的武器續航、非常優秀的生存能力、打遠優勢
缺點:
吃槍法、不適用於腰射玩家、倍鏡選高了會G、收放炮台比較費心思
備注:
為什么輸出不點收尾人?因為DMR彈匣一般為10發或更多,觸發收尾人效果的機會太少且不穩定,狙雖然一般是5發彈容,但總彈量少,總體來說收尾人最適合的還是左輪
3、突擊步槍:
與其說是專門給突擊步槍配了一套技能不如說是突擊兵,在有持續輸出能力的同時還能用投擲物打掩護,同時投擲物還有輔助輸出的功能。
武器:
突擊步槍(主戰)+沖鋒槍/手槍(備用)
核心:
射手技能樹的收割者是刷“冷酷”的主要手段,突擊步槍打35發子彈還是很容易的;
火力壓制效果類似2代腰射技能旁邊那個擊倒技能,不過3代這個技能觸發的幾率應該比較高,不然就被腰射必定打出踉蹌的那個技能爆殺了;
後面那兩個魔法撿彈不多說,突擊步槍點這兩個基本上就跟小機槍一樣了,還省了你到處撿子彈的麻煩
加點:
續航:
3代突擊步槍撿彈賊低,所以要用這玩意兒主戰的話最好就是帶彈藥包,所以加總彈量和加成彈藥包的技能全點上,如果你控彈能力非凡也可以換成護甲包,反正只能二選一;
另外把拾荒者點上,因為這套需要頻繁用到投擲物,這個是補充投擲物最廉價的手段
生存:
前鋒只點了坦克基礎、重裝上陣、光速切割,總體來說加成很微弱,但沒辦法,除非你真的想把彈藥包換成護甲包
輔助:
進攻戰術是刷“冷酷”的次要手段,同時增加閃光彈和煙霧彈的范圍;
混沌使者是輔助的關鍵技能,閃光彈成了輔助進攻和撤退的絕佳手段,煙霧彈的效果可以讓你把怪堵在一個地方亂殺;
光敏癲癇用來延長閃光彈的眩暈效果。
CQC專家的精通是刷“英勇”的唯一手段,就是給不再保險當個前置而已;
不穩定資產主要也是給不再保險當個前置,補子彈算個添頭;
不再保險是你扔煙霧彈最廉價的方式,前提是這個效果觸發的煙霧彈也能觸發你的技能BUFF,如果正式版出來這個煙霧彈沒效果的話那就把這排全拆了吧......
其他:
神射手只是解鎖技能樹用,並不指望靠這玩意兒刷“冷酷”;撕裂對突擊步槍來說收益很高,因為突擊步槍本身傷害就不高,打有甲敵人真得費勁
優點:
持續輸出能力強、優秀的輔助能力、有FPS體驗感
缺點:
垃圾撿彈直接埋了吧、生存能力較差
4、噴子:
噴子是3代撿彈比例最高的武器,可惜傷害有點低,不過打近身是沒問題的,正式版應該會有更強的噴子。
武器:
霰彈槍(主戰)+沖鋒槍/手槍(備用、打遠)
核心:
暴徒技能樹除了堡壘其他全點。
審判者基礎是刷“英勇”的手段之一,精通是刷“冷酷”的唯一手段;
因為3代噴子換彈賊慢,所以快手的換彈加成很有必要;
決鬥增傷,簡單粗暴;確保你每次換彈都至少還留有一發子彈,這樣就能保證刷新“英勇”和“冷酷”,不然又要重新擊殺觸發還是比較麻煩的;
以德服人用來小范圍控場
加點:
生存:
前鋒技能樹不多說,因為這套的“英勇”觸發比較穩定,所以屹立不倒狠狠的點
英勇:
這一套有額外的刷“英勇”手段,但目前僅限於理論,觸發思路是利用廚子的效果來扔飛刀,但是沒技能加成的飛刀扔到實體上會損壞無法回收,所以才點了回旋鏢。
滲透者和拆遷隊只是解鎖技能樹用的,不過飛刀擊殺還能獲得“興奮”效果也不錯,在你噴子需要換彈的時候可以用飛刀緊急處理眼前的敵人然後提高機動性跑路
其他:
唯心主義者既可以刷“興奮”又用來解鎖技能樹;
因為“英勇”觸發穩定,所以這裏點出滑鏟戰術,這樣一來你在近距離就有噴子、飛刀、滑鏟三種處理敵人的方式了。
神射手用來解鎖技能樹;
撕裂對噴子收益很高,因為默認的鹿彈穿甲效果基本等於沒有(不知道3代會不會出其他彈種)。
最後剩2點分別點出野戰醫師提高容錯,再點出激進裝填保持機動性(一邊換彈一邊趕路也太慢了)
優點:
頂級續航、不錯的近距離擊殺能力、優秀的機動性、優秀的生存能力
缺點:
打遠能力幾乎為0、不好打熊
備注:
由於正式版還未出,暫且不知道噴子的最後一發子彈能否觸發收尾人的效果,因為描述寫的是彈匣最後一發子彈,而噴子沒有彈匣,但是暴徒技能樹裏面的戰術裝填又寫的是彈匣,總之如果噴子能觸發收尾人的話會非常強,尤其是在用雙管噴的時候
5、領隊:
沒有領隊就創造領隊,說白了就是個大包工具人,不過2代就出現了護甲>血量的情況,3代更是護甲>>血量,所以這套必要性不高,相當於只是給隊友兜底。
武器:
DMR+左輪
3代技能對武器加成不是很高,所以無技能的DMR和左輪一樣很強,只是沒專用套那么舒服而已
核心:
醫師技能樹除了戰地醫師和疾速營救其他全點。職業醫師精通是這套刷“英勇”的唯一手段,也是唯一會用到的場景;
大包加成技能主要圖個使用次數加成,利好點了屹立不倒的隊友;
驗傷是利好自己的,間接等於節約使用次數;野戰醫師回倒地次數。
不點戰地醫師是因為目前不清楚減傷效果有多少,萬一真只有10%也太沙比了,況且持續時間也太短了;
不點疾速營救是因為觸發機會太少,遠不如唯心主義者
加點:
輔助:
把炮台溫度上限和雙炮台點出來作為輔助輸出手段,同時也可以幫自己幫隊友拉仇恨
應急:
前鋒技能樹只圖一個屹立不倒,配合職業醫師精通在救人時備用,避免你在救人期間突然被集火清空血條
機動性:
唯心主義者刷“興奮”,加上飛人總共20%沖刺加成,主要是為了更快救人
其他:
最後剩了一點用來點殺手刷“冷酷”,主要是為了啃大包多回血,如果不需要的話可以換成光速切割,避免救人的關鍵時候被控導致團滅
優點:
生存方面的輔助能力強
缺點:
無明顯缺點