致命公司Lethal Company|怪物圖鑒大全一覽|全怪物打法攻略

時間:2024-01-05
來源:bilibili
责任编辑:顧安

致命公司Lethal Company怪物怎麼打?在致命公司的遊戲中,很多小夥伴不知道致命公司Lethal Company怪物怎麼打?今天小編針對這個問題帶來了這篇攻略,本文來自bilibili用戶:贴贴糖_Official,詳細內容我們來看一下。

一、屬性定義

首先先介紹一些屬性的含義:

生命值:生物具有多少生命值,作為參考以需要用鏟子命中多少次來表示(玩家生命值和其他生物的生命值的計算是分開來的),免疫則意味著無法對該生物造成傷害。

能量等級:生物的能量等級,可以理解為卡牌遊戲中卡片的費用,每個生物都有能量等級,決定了刷新的生物數量上限。(比如小黑和鯊魚頭的能量等級都為3,某些圖的能量等級上限為4,所以小黑和鯊魚頭就無法同時生成。)星球的能量等級上限分為室內等級(決定室內生物)、室外等級(決定室外生物)和白天能量等級(決定白天的室外生物:蜜蜂,蝗蟲和翼龍)。每個星球都有不同的能量等級限制,在此只介紹室內等級和室外等級。

最大生成數量:決定地圖上可以同時存在多少個同類生物。

眩暈系數:當生物被眩暈時,眩暈持續時間為基礎時間將乘以該值。數值越高意味著眩暈時間越長,免疫意味著該生物不會被擊暈。

開門速度生物打開關閉的門所需的時間為基礎開門時間乘以該值。值越高意味著開門速度越快。無能力意味著該實體無法自行打開門(例如史萊姆,但史萊姆可以從門縫鑽過去)。

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白天的生物懶得做表格了,Circuit Bee電路蜜蜂的能量等級是1,最大生成量為6,免疫傷害和眩暈,最容易出現在61-March;Manticoil曼蒂科爾/翼龍,鏟子拍1下,能量等級1,最大生成數量16,最容易出現在21-Offense;Roaming Locust漫遊蝗蟲/蝗蟲,能量等級1,最大生產數量5,免疫傷害和眩暈,最容易出現在41-Experimentation。

二、低威脅生物

1、Hoarding Bug囤積蟲:

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鏟子拍2下就死(對,我表格寫的3,但我自己打下來是2下,偶爾沒判定上所以一開始寫的3,懶得改表格)。囤積蟲的傷害是30,換血都打的贏。囤積蟲往往成群出現,一般是3只,少數4-5只,會跟隨或躲避玩家。在貼臉觸碰3秒後會攻擊玩家,如果你偷了它們的戰利品,它們會一直攻擊你,離開建築會清空仇恨。想要避免對抗,可以丟一個物品給它,它拾取後會搬會巢穴(你可以趁機撤退,也可以叫上兄弟們帶著鏟子去抄家)

囤積蟲發出yippee(耶比)的聲音需要下mod,模組如下。

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耶比!

2、Spore Lizard孢子蜥蜴/大嘴怪:

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孢子蜥蜴

張嘴純為了嚇人,被逼入絕境會噴出紫色的煙霧(就像墨魚),但煙霧無毒,只會阻礙視野。嘴巴很大,但咬你一口才20傷害。閑得無聊可以拿鏟子去給它兩個逼兜子讓它知道誰是設施老大。

紫色煙霧

3、Hydrogere史萊姆:

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史萊姆(可愛滴捏)

免疫傷害,但移速很慢,攻擊傷害35,你跳的夠快就不會死。音箱可以完美應對史萊姆,上面寫了。鏟子攻擊它會使它分裂成兩個。史萊姆會隨著時間逐漸增大。史萊姆可以穿過門,但不會攀爬,所以可以去高處躲避。雷達和閃光彈可以眩暈史萊姆,使它原地跳舞,可以趁機過去。(測試下來地雷沒炸死它)

三、中等威脅生物

1、BunkerSpider堡壘蜘蛛:

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堡壘蜘蛛(眼睛還挺可愛)

會開門,攻擊傷害90,鏟子拍5下。通風管道口生成,設施內會出現蜘蛛網,玩家觸碰蜘蛛網會被蜘蛛發現並獵殺,但蜘蛛移速慢,攻速也慢,攻擊可以後退或者跳躍躲開。玩家死後屍體會被蜘蛛絲包裹,可以傳送回去。開啟蜘蛛恐懼症模式,蜘蛛模型會變成紅色的SPIDER字樣。蜘蛛網會減速,但可以用鏟子拍掉(但會驚動蜘蛛)。

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蜘蛛恐懼症模式下的“蜘蛛”

2、Circuit Bees電蜂:

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電蜂(蜂巢,我好喜歡你啊,為了你我要電**)

每秒攻擊2.5下(前面沒寫的每秒攻擊頻率都是1),單次傷害10,所以DPS是25。出現在蜂巢附近,靠近會挨打,那蜂巢會被追殺,但丟下蜂巢跑開就會放棄追殺。如果蜂巢被拿進船艙,蜂群會追殺附近的所有玩家!應對策略是,最後撤離前去拿蜂巢。滿體力的時候靠近,沖刺過去拿起蜂巢回頭跑,剩一點體力時按G丟下,同時跑開。恢複滿體力後循環操作。可以把蜂巢丟在船周圍的鐵走廊上或船頭,等最後升空時,要過一段時間才會自動關門,趁機拿進船艙就好。

在飛船拉杆起飛後,周圍鐵走廊上的物品在自動關門之前不會消失,在門外的玩家可以撿起物品帶回船艙,即使玩家在飛船自動關門之前沒有進門,也會被強制傳送進去,並且手裏拿的物品也會傳送進去,所以完全來得及!

3、Earth Leviathan陸地利維坦:

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陸地利維坦

在晚上和日食出現,無敵且秒殺玩家。攻擊前會有巨大的咆哮聲和黑色的顆粒在周圍跳動,這時候丟棄手上的重物,轉身回頭跑就行了。樹人追殺玩家時,利維坦攻擊,會把樹人吃掉。飛船上的監控會顯示巨大紅點,多交流,保存體力。然後最重要的,別貪,被吃了玩家身上的所有物品都會沒,跟樹人一樣,該丟丟,該跑跑(3天才幾百塊錢,玩什么命啊?)

4、Baboon Hawk狒狒鷹:

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狒狒鷹(你和你旁邊那個狒狒鷹,你倆就是舒克和貝塔,弟中之弟)

攻速2,傷害30,所以DPS是60。欺軟怕硬的海爾兄弟,喜歡以多欺少。當狒狒鷹數量大於附近玩家數量時會攻擊,等於時會猶豫,小於時會在遠處跟蹤玩家。被盯著看時會後退,對著他們大吼大叫會嚇退它們,也有可能使它們發起攻擊(取決於狒狒鷹的數量)。狒狒鷹會攻擊無眼狗,可以趁機跑路,多只狒狒鷹才能打贏一只無眼狗,所以別太指望它們。玩家靠太近還是會挨打的,別作死。狒狒鷹會和囤積蟲一樣撿走你的物品,所以東西丟門外的時候記得注意。

5、Snare Flea抱臉蟲:

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抱臉蟲

攻速0.5,傷害10,DPS低到5,所以要抱20秒才會死。多抬頭掃描天花板,抱臉蟲在你單人遊戲時會把你咬到臨界血量然後自動被驅離,多人模式不會。被抱臉會自動掉落物品,如果帶了鏟子和電子槍,可以撿起來攻擊一下,它就會脫落。被閃光彈或者雷達眩暈也會使其脫落。或者讓附近的隊友幫忙攻擊它。離開建築抱臉蟲就會死,如果離門近可以嘗試出門,或者讓隊友帶路。傳送回船也會使抱臉蟲死在船裏,所以可以靠傳送救人。如果實在沒辦法,可以讓隊友指示你去附近的陷阱,懸崖處自殺進行一換一(沒有生物能殺死我,除了我自己!)

四、高威脅生物

1、Bracken布拉肯/小黑/刺蝟:

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小黑(其實沒這么黑)

鏟子拍3下,地雷貼近能炸死,霰彈槍1-2槍。攻擊方式是扭脖子秒殺,接觸會扣20血。快速看而不是凝視會嚇跑小黑,但凝視它4-5秒就會觸發攻擊。黑暗中看到它發亮的大眼睛記得趕緊轉移視線。小黑被激怒後會追殺玩家,玩家離開建築後會恢複到被動狀態。小黑會在通風管道生成,一張圖只會存在一只小黑,所以可以讓指揮把它關在安全門內。被小黑殺死的人屍體會被拖走到它最喜歡的房間(一般是最遠的)小黑會開門,會跟蹤玩家,有罕見的輕笑聲。

小黑被眩暈的時間極短,只會抬手擋一下眼睛,然後放下來,所以閃和雷達對小黑效果較差。

2、Coil-Head彈簧頭/173:

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彈簧頭

無敵,攻速5,傷害90,DPS達到驚人的450,被攻擊了鏡頭甩的夠快就能定住它保命。被玩家看到時無法移動。可以快速轉頭在轉回來騙彈簧頭移動,從而轉移位置。或者讓隊友留人盯著,或者在退入房間後盯著入口位置,確保彈簧頭在靠近的時候能出現在你的視野內。離得太遠會使彈簧頭丟失仇恨。閃光彈可以暫時定住它們一會。被殺死的玩家腦袋和手會變成彈簧。設施內可以出現多只彈簧頭,一般不構成威脅,但與其它類型的怪物出現時會很麻煩。彈簧頭雖然不會開門,但會撞門,在沒人看它的時候會撞門並發出聲音,即使是上鎖的門也能夠撞開,但電子門不會被撞開。偶爾可以利用它去開上鎖的門。

彈簧頭被閃後5秒內是不會追蹤玩家的,會定在原地,因此可以通過雷達反複眩暈彈簧頭逃離。彈簧頭並不像音樂盒一樣有全圖追逐機制,在玩家逃出仇恨范圍後彈簧頭會進入巡邏狀態(一般玩家是看不到它的巡邏狀態的)。

3、Eyeless Dog無眼狗(團滅發動機):

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無眼狗(厲不厲害,你狗哥)

晚上和日食出現。鏟子攻擊12次可殺死它,飛行背包爆炸也能炸死狗。無眼狗的攻擊方式是對著有聲音的地方飛撲+撕咬,會直接秒殺玩家。離太近被碰到也會被直接吃,所以別把它引入船內(如果已經進船了可以去船頂,狗上不去)!避免發出噪音,關閉麥克風,蹲著走,別開關對講機和手電(前面講過,對講機內聲音不吸引狗,但Q鍵開關吸引)。同時確保身上沒有會發出噪音的廢料(比如喇叭,汽笛,吹風機,遙控器,舊電話,橡皮鴨,假牙,機器人,屁墊之類的),將東西丟在飛船內或者地上也是有聲音的。可以用音箱,雷達,飛船升級的號角,快遞飛船,吹風機,汽笛,喇叭等吸引狗。狗飛撲是直線,所以可以躲開。狗不會跳躍和攀爬,可以在飛船頂和巨石上躲避。雷雨天,可以用閃電將狗劈死(將鐵器丟地上,狗會聞聲過來,然後劈死)。電擊槍可以控狗,配合鏟子小隊拍死它。關上飛船的門可以阻擋狗,但家具不行(家具可以阻擋玩家,但不能阻擋狗)。狗會攻擊快遞火箭,日食天氣下通過快遞火箭吸引狗,火箭被狗破壞會爆炸,消滅附近生物。無眼狗會爬上81-Titan的樓梯。

無眼狗的警戒模式分三級:

第一級:它們只會漫無目的地閑逛。

第二級:無眼狗聽到聲音時,它們會豎起尾巴、抬起頭並咆哮。朝著聽到聲音的大致方向移動。即使是一些非常大的噪音,例如氣喇叭,也不會直接觸發他們的攻擊,而是觸發他們的第二級警戒,所以還是有容錯率的。

第三級:它們會咆哮並攻擊。朝著聲音傳來的方向沖過去飛撲。這同時也會提醒其它的無眼狗,經常也會讓它們發起攻擊。

雷達的閃光不會吸引狗,只會暫時定住它們,解除眩暈後無眼狗會繼續它們之前的行為。

4、Forset Keeper森林守護者/樹人:

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樹人

晚上和日食出現。免疫傷害,抓到玩家直接吃,秒殺,同時玩家身上所有物品也都會沒,但可以在吃的期間控住(閃光彈,雷達,電擊槍)它來解救玩家。沒聽力,只有視力,發現玩家會追殺。無法進入飛船,但在門口會被抓。樹人並不會在穿過Vow的搖搖欲墜的橋時使橋坍塌。會攻擊並吃掉其它生物,比如狒狒鷹。會被陸地利維坦吃掉。多依靠樹木之類的躲避視線,大霧天不會影響樹人的視力,但會影響你的。樹人吃掉玩家後有小概率釋放毒霧(紅色的血霧狀),進入的玩家會咳嗽並快速掉體力,體力耗盡就會扣血。

樹巨人的應對方法:

雷達和閃光彈眩暈樹人後,會使其加速度重置為0,導致其需要重新加速。通過雷達的反複眩暈,可以讓樹巨人在完全無法追上玩家,並且眩暈可以中斷吃玩家的動作,所以出門帶個雷達,終端機留個人閃怪是非常必要的

5、Jester音樂盒/小醜:

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音樂盒(當骷髏頭彈出來的時候你才是真正的小醜)

免疫傷害,三階段獵殺模式直接秒殺玩家。一開始遇到音樂盒時,它會隨機跟隨一個玩家一段時間,隨後開始站在原地給自己上發條,並播放“ Pop Goes the Weasel ”,時長為42秒 。如果堵住了玩家的路線,可以跳它頭上,蹲著走過去。一旦發條上完,就會彈出巨大的骷髏頭,進入三階段的獵殺模式,開始獵殺整個設施內的全部玩家。音樂盒在未彈出階段,可以通過電擊槍控制最多20秒,使得逃亡時間從42秒變為62秒。音樂盒離玩家越遠,速度就會越快,反之亦然,所以可以貼臉繞圈溜音樂盒並通過傳送逃離。全速的音樂盒速度大於玩家奔跑速度,並且音樂盒不依靠聽覺和視覺,所以無法通過潛伏躲避。在設施內玩家全部離開或死亡,5-10秒後音樂盒會回到最初階段。

音樂盒的應對方法:

閃光彈和雷達的閃可以中斷它的動作,比如跟隨,上發條和追殺。可以輕松使音樂盒上發條的時間延長到一分鍾以上。而三階段的音樂盒,在被雷達眩暈後,其加速度會重置為0,導致其在眩暈解除後需要重新加速,這就使得它在被雷達持續眩暈的時候,基本無法移動。只要家裏有個人一直在終端機輸入指令,音樂盒一直都會被眩暈在原地。出門帶雷達的重要性。

6、Thumper重擊者/鯊魚頭/半身魚:

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重擊者

鏟子拍4下,攻速1.5,傷害40,DPS60。只有視覺,沒有聽覺,發現玩家後會發出咆哮並沖刺接近玩家。直線沖刺速度大於玩家奔跑速度,但轉彎速度緩慢,可以反複轉彎脫離視野。閃光對它不是很有效。鏟子命中後鯊魚頭會出現短暫硬直,邊退邊拍卡好節奏也可以無傷帶走。

7、Ghost Girl小女孩/幽靈女孩:

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小女孩

免疫傷害,能夠秒殺玩家,且可以追到設施建築外包括飛船上。每次只會選擇一名玩家,被選中的玩家可以看到她,其他玩家只能通過監控看到小女孩。。小女孩會和他玩捉迷藏,玩家來找,她來藏。玩家死亡後會換目標。以下為代碼層面解釋的觸發機制:

產生機制:小女孩會在你的視野外出現,她的出現位置始終確保你和她之間有足夠的距離和清晰的視線(方便你轉頭看到她來達到恐嚇目的)。所以你在飛船上,通過櫃子,終端,淋浴間(不包括雙層床)等家具遮擋你與飛船入口的視線,這樣你就看不到飛船外了,那么小女孩就無法生成在你的視野外讓你轉頭看到。(小女孩只能在飛船外生成,但可以進入船內)

關於淋浴去除小女孩謠言的由來:猜測是由於淋浴間的玻璃也算作牆面,遮擋視野,所以只要擺放位置合理並待在裏面,小女孩就不會生成。因此產生了淋浴間可以去除小女孩的謠言。

觸發追逐的機制:

當你看到她時,觸發檢測:

"你發現她的次數"≥3-5或"她盯著你看的次數"減去"你發現她的次數">2。

如果其中任何一條滿足,她就有85%的機會開始追你。

當你和她之間的距離小於5個單位時,觸發檢測:

"你發現她的次數"≥2,如果滿足,她有65%的機會開始追你。

防止被小女孩纏住的幾種辦法:

①向上文所述遮擋飛船入口視線,這樣你就看不到她,她也就不會追你了。不一定要堵住,可以擺成“之”字型,遮擋住視線就行。

②一直盯著飛船入口看,她就無法生成在你背後的飛船裏。

③永遠不看飛船入口,這樣即使她生成了,你不去看,她就不會追你。

④如果你在設施內,那就背靠牆或角落,盯著房間看,這樣她就無法在你背後生成。

徹底避免被追的方式:

當你聽到她產生(發出呼吸聲時),不要去看她(你最多看她2次,之後每多看一次都可能觸發追逐),不要靠近她5個單位內,不要背對著退向她。如果你在比較空曠的大廳,她可能出現在離你比較遠的地方,所以聽不到呼吸聲。在確保你和她之間隔了一面牆之類的可以遮擋視野的東西,才可以轉身。處理得當的話,小女孩將不構成任何威脅。

如果已經被追逐,小女孩會跳著靠近你,一直嘗試遠離她,跟她兜圈子拖時間就好了(真溜鬼),記得上船後讓隊友趕緊起飛!

被小女孩盯上的跡象:

燈或終端閃爍

咯咯笑或呼吸粗重

聽力變得低沉或難以察覺

安靜的女性發聲(例如溫柔的“嗨”),沒有明顯的來源

聽到落地鍾微弱的鈴聲

小女孩的目標選擇機制(以每輪遊戲為基礎):

最偏執的玩家(轉動鏡頭最多的玩家)可獲得 30 分。

如果一名玩家受了重傷,他們會得到 10 分。

如果玩家持有的物品價值超過 150 元價值的廢品,他們將獲得 30 分。

“最瘋狂(most insane)”的玩家會額外獲得 50 分。

瘋狂(掉san值)的機制:

如果玩家在建築物內,他們的將以 0.8 的速度掉san。

如果玩家在船內,他們將以 0.2 的速度掉san。

如果玩家在日落或更晚的時間在室外,他們將以 0.5 的速度掉san。

如果玩家在日落之前在室外,他將以 0.3 的速度掉san。

然而,如果玩家靠近其他玩家或在對講機上聽到其他玩家的聲音,他們理智(san值)將以3 的速度升高。

如果您正在玩單人遊戲:

以上均除以1.6。(不包括在玩家周圍或與對講機交談)

此外,如果你在外面(不在船內或工廠內),你的理智(san值)將以 1.25 (2 / 1.6) 的速度恢複。(忽略最初的待在室外的機制)

8、Nuttracker胡桃夾子:

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胡桃夾子(迎面向你走來的是,圖書館第一槍男,Rend防空炮,雙管獵槍的King——胡桃夾一郎一郎デス)

沒漏出眼睛時是無敵的,且看不到玩家。在聽到玩家的動靜後,會漏出眼睛,此時可被攻擊造成傷害,鏟子拍5下就夠。霰彈槍傷害是5-100,取決於距離。近戰會伸出腿踢你襠部(literal nutkicker),秒殺。寫著按E可以搶奪霰彈槍,但好像沒實裝這個功能。檢測到玩家在附近時會漏出眼睛掃描玩家,鎖定目標後2秒後開槍,打完兩槍換彈,換彈時間1.5-2秒左右。漏眼睛之後去卡換彈timing拍它,別貪刀,或者轉圈拍,賭它轉的沒你快。打死後會掉落霰彈槍和2發子彈,霰彈槍內如果有子彈剩餘,也會跟著槍掉落,撿起來就能打。胡桃夾子也有自己的專屬BGM和警戒專屬音效。

在牆邊、拐角、樓梯處等位置擊殺胡桃夾子後,由於其是垂直向後倒下的,因此模型可能卡在建築物內導致無法拾取它的霰彈槍,因此要注意擊殺位置。

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漏出眼睛的胡桃夾子(卡姿蘭大眼)

胡桃夾子的鎖敵機制:

胡桃夾子在探測玩家時,玩偶腦袋會抬起來,漏出眼睛開始360度的周期性掃描視野內的運動目標。如果它在進入哨兵模式之前沒有發現你,那么你可以保持不動(轉動鏡頭也算動)來避免成為被攻擊目標。胡桃夾子只會記住它注意到的(即運動時被發現的)最後一個生物,無論這個生物是否在移動。(有點類似於123木頭人)

注:胡桃夾子是可以殺死其他怪物的,但是要騙它槍線。

9、Masked面具人/僵屍/035/石鬼假面

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面具人(我不做人了,JoJo!)

跟玩家一個血量,鏟子拍4下就拍死了,但被抓住感染就是秒殺。被抓住的玩家可以讓其他玩家攻擊面具人,會中斷感染過程,但目前存在bug,會定在原地,或者屏幕發紅(卡主持續到回合結束,紅色持續到死亡)。面具人穿的是默認的橙色衣服。面具人不會被噴漆噴上顏色,但玩家會,這也是區分的辦法(沒什么大用就是了)。

BUG解決方法:被面具人摸到導致無法移動鏡頭,可以按兩下esc鍵解除這個狀態,但要注意的是你的模型貼圖會卡在原地,你在隊友的視角下模型會一直待在那裏,在怪物視角下也是(彈簧頭會盯著你卡在原地的模型貼圖一直打),所以隊友並不能看到實際上的你的位置,但你可以利用bug的模型卡主一部分的怪。紅視bug暫沒測試。

兩種面具並沒有區別,面具戴上後每5秒有65%的概率感染,即使不戴上只是拿在手中也有概率被強行戴上感染,最快2秒。悲劇面具在感染後會變成喜劇面具,並且面具也不能讓怪物看不到你。被面具感染的過程是5秒,期間可以通過傳送拯救被感染玩家。5秒後感染完成,被感染玩家即死亡。

個人推測謠言是源於胡桃夾子的看不到不動的人的機制。

面具人出現機制:

①玩家自己戴上面具,一段時間後會被面具附身感染,但激活時間不同。(將面具拿在手裏不戴,也有可能被面具強行戴上感染;變身過程中被殺死的玩家,將不會變成面具人)

②被面具人殺死的玩家會變成面具人。

③玩家死亡後,背包內有面具的,會複活成為面具人。

④在Rend和Titan上,面具人會像其它怪物一樣隨機生成。

面具人在被發現後會猶豫,然後開始跟蹤和追殺玩家。但超過一定距離後會脫離仇恨。面具人能夠爬樓梯,進出設施,進入飛船,在監控顯示器上顯示的是正常的玩家名字,並且能夠被傳送。面具人一次只會追殺一名玩家,其他玩家可以自由的靠近面具人並攻擊它。面具人的感染可以被攻擊和控制打斷,閃光彈可以終止感染,但不能阻止它們移動。面具人會隨機沖刺,包括在水中,在靠近玩家後伸出雙手。

被殺死的面具人的屍體無法拾取。

10、Jeb傑布/老板/黑心資本家/包工頭:

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傑布

公司回收窗口裏面的怪物。在按鈴後會打開窗口,伸出鉤爪取走玩家擺放在櫃台上的物品進行結算。多次按鈴或發出噪音(比如一堆音箱)會使傑布生氣,窗口會伸出觸手抓住一名玩家並拖進去(秒殺)。被抓住的玩家屍體無法通過傳送器回收,因此會扣50塊,且不算做出售屍體,因此不會獲得5塊。蹲在櫃台口可以免疫攻擊。每次攻擊只會抓一個玩家。

五、最危險的生物

接下來最後的也是最危險的生物:

Employee員工/你的豬隊友/內鬼:

身穿制服的公司員工,與你一個飛船,表面上是來回收垃圾的,背地裏各懷鬼胎。鏟子拍4下就能拍死,或者霰彈槍一槍也能打死。會攻擊各種生物,也會被各種生物攻擊。能夠被陷阱殺死。

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小心內鬼

各星球生物刷新概率:

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各星球生物刷新率(黃色為最容易出現的星球)

怪物篇完結,基本都是機制怪,弄懂了機制之後完全不可怕。果然最大的敵人來源於無知。

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