CS2|2月29日更新注记:地图细节调整
今日,CS2开发人员发布了最新的更新内容,本次更新主要以修复BUG和地图细节调整为主,一起来看看都有哪些变化吧。
【其他】
·当玩家在冷却时间内重新连接服务器时,重生位置不再随机确定。重生点顺序现在在地图开始时就会进行配备,并且将从回合备份档中保存和恢复。
Ⅰ.在官方匹配服务器中,在冷却时间内断开游戏、并重新连接的玩家将在回合开始时分配给他们的重生点处重生。
Ⅱ.在社群服务器上,在冷却时间内断开游戏、并重新连接的玩家将被分配到该回合分配给该队的五个重生点之一。
Ⅲ.从回合备份档恢复时(建议在断开/重新连接后进行赛事设置),玩家将在该回合开始时最初分配的点位重生。
·修复了在技术暂停期间,玩家多次断开连接并重新连接后会遇到黑屏的问题。
·修复了玩家断开连接并重新连接到竞技比赛时会与机器人重生算法发生错误交互的问题。
·修复了某些情况下MVP专属音乐无法正确播放等问题。
·修复了死亡竞赛中的一个BUG,该BUG会使热身期间的击杀计入正常射击奖励和电击枪得分奖励。
·修复玩家在切换低帧率时跳跃会比正常高的问题。
·修复了服务器有时忽略了武器切换的问题。
·修复了烟影渲染问题并改进了性能。
·修复了在Linux上Alt-tabbing时游戏会崩溃的BUG。
·修复了一些由于编译着色器而导致帧速率不稳的问题。
·优化了因数据包丢失或客户端帧速率问题导致用户输入无法及时被服务器接受时的动作。
·调整了NIGHTMODE音乐套件框中的各种音乐套件提示(ISOxo、Knock2、TWERL和Ekko&;Sidetrack)
·修复了因SDR选择无效路线而导致北美部分玩家总是无法在欧洲服务器上接受匹配的问题。
·因自杀次数过多而被踢出官方竞技服务器的玩家现在将获得竞技冷却时间。
·调整了追踪玩家空闲状态的背后服务器逻辑,以排除回合冷却时间和暂停时间。
·小鸡将不会再与掉落的武器进行互动。
·工具视窗(如锤子)中不再出现狙击手瞄准镜覆盖图。
【地图】
·调整了Premier和竞技模式中Anubis、Inferno、Mirage、Nuke、Overpass、Vertigo的优先重生点位置。
Inferno
·修复了社群报告的地图以及车位模型附近的空隙;
·在香蕉道桶位增添夹板以挡住木板后的玩家头部;
·优化了香蕉道和A点附近的地面光滑度;
·提升中路拱门口的高度(提升拱门高度);
·移除图书馆附近拱门处的长凳;
·移除下水道的施工锥。
【工作坊】
·修复了CS2创意工坊工具中光线贴图的分辨率上限为4k的问题。
·更新了贴纸检视,以支持以0.1为增量的磨损,从而与贴纸刮擦行为相匹配;
·在“物品编辑器”中为铝箔贴纸添加了粗糙度纹理效果;
·更新了贴纸新功能的辅助系统。