CS2必须要和BO1赛制说再见!
根据外媒的观点,不管你如何评价BLAST Premier的赛事,但至少BLAST Prmier赛事中的所有比赛都是BO3。而与此同时,在CSer心目中更重要的Major赛事却依旧在采用BO1与BO3相结合的模式,考虑到Major贴纸收入对于俱乐部财政的重要作用,BO1的不确定性一直以来都饱受选手和社区的诟病。如今伴随着MR15转为MR12,这种情况不仅没有好转,反而更是雪上加霜。所有支持BO1的理由仔细想来都站不住脚,在顶级赛事中使用BO1的做法应该尽快叫停。
在PGL哥本哈根Major之前,我们已经知道本次RMR的赛制和以往基本相同,而不出预料,RMR也成为爆冷的重灾区。就像分析师所说的,如今RMR的重要性甚至超过了Major。
BO1赛制的问题
我们都希望有实力的队伍能够晋级最重要的赛事,也希望爆冷确实是“爆冷”。所有大型体育赛事都采用大样本量是有原因的:网球比赛采用多盘制,F1比赛采用大量比赛和圈数,足球联赛采用双循环赛制。
而在CS竞技比赛中,多张地图的系列赛和七张竞技地图池保证了这一点。参赛队伍必须闯过马拉松式的征战来证明自己的实力,而不能只靠一名选手的爆发。
BO1的效果一直都令人怀疑,而随着MR12的到来以及原封不同的游戏经济系统,情况变得更加糟糕。开放的天空盒和更高伤害的道具让战术反制相比之前更加可行,而较少的回合数也让手枪局的胜利比CSGO时期显得更加关键。
选边也起到了更大的作用,尤其是在一边倒的地图上,这些因素的结合使得翻盘变得更加困难。再加上更广泛的赛事中存在一些不确定的种子队伍,参赛队伍的日子越来越不好过。
如果不对游戏机制进行全面调整以调节新的MR12系统,那么现在的竞技赛制就需要调节这种新常态。
主办方的心头好
话又说回来,无论是在CSGO还是现在,从来没有人真正严肃地指出BO1比赛在竞技比赛中的合理性。他们总是有一样的理由:我们不能安排一场无法预测时长的漫长比赛!
但如果你看看传统体育项目(以足球为例):下雨、加时、领先与追平,这不仅仅是运营成本,也是让比赛过程激动人心的重要组成部分。
有些人认为电竞首先是一种娱乐产品,而不是竞技比赛,这也有道理。但事实是前期BO1比赛下的结果和分组往往并不具备观赏性。爆冷的黑马队伍视为侥幸,在未来几轮比赛中他们也缺乏证明的自己的机会。而早期BO1落败的队伍会受到无比严厉的惩罚(这一点在瑞士轮赛制下的第二阶段中尤为明显,输掉BO1的强队容易对阵另一支强队)。BO1留下了太多的问题和“假如”,也让黑马的故事不再那么惊心动魄。
当BLAST和ESL旗下的第三方赛事使用其他方式来决定种子排名和晋级资格时,就说明Major预选赛的赛制出了问题。十多年了,这个问题依旧存在,特别是在如今MR12下,延用BO1相比之前更不可原谅。
早在2013年11月的首届CSGO Major小组赛中就采用了GSL BO1双败淘汰赛制,随后每组头两名队伍晋级八强,再进行BO3的淘汰赛。整个赛事在三天内结束。尽管从那时起Major赛制已经有了长足的进步,但目前来看这样的进步依旧不够。