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星之后裔2:香草社顶级画风+抽卡养成的缝合新作【18183推荐】

时间:2024-04-18
来源:18183原創
责任编辑:企鵝

假如把日本香草社的画风加米哈游的养成系统缝合在一起,是一种什麽样的体验。

本期18183推荐的主角——星之后裔:Knights of Veda,别名星之后裔2,是最近上线的一款免费游戏,同时登录了steam和手机平台,游戏总体来说完成度还是很高的,但是总给人一种似曾相识的既视感。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

这真的不是米家游戏吗?

先说UI方面吧,游戏的主菜单非常漂亮,但进入游戏有个不得不说的点,这个加载页面和原神不能说毫无关系,只能说一模一样。(原又赢?)

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

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哪一个是原神

虽然UI和原神“高度相似”,但你别说,美术风格可是完全不同呢。

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这不就是龙之皇冠的画风吗

整体来看,美术风格和玩法格局基本上是模仿了日本游戏公司香草社的2D横版游戏龙之皇冠,而香草社也正是靠着这种独特的风格吸引了很多玩家粉丝。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

抛开缝合的问题先不谈,星之后裔2在美术上能模仿的这么像,也是一种本事,我甚至一度怀疑这家韩国游戏公司是不是直接请了香草社的美术来参加游戏制作。

目前是没有查到相关信息能确定的。

但不得不说,游戏的开场还是非常唬人的,场景宏大且过程中出现的大boss也非常的气派。

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剧情方面,游戏中一名叫吠陀的女神赋予玩家一项使命,要去帮助他寻找心脏,其实我很喜欢这种一开始提供一个大目标,然后围绕其展开的游戏冒险故事。

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本来因为差评过多我对这款游戏其实是不抱有多大期待的,但这款游戏的开头真的吸引到了我,让我期待后续的游玩体验。

实际上我完全失望了,高质量的制作并没有持续多久,玩着玩着游戏的制作水平就有了明显的下滑,比如在战斗中,我都能明显地感受到角色的动作十分粗糙僵硬,但也不是完全不能接受,只能说差强人意。

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游戏的具体玩法,简单来说就是2D横版动作角色扮演,打完小怪和boss就能过关,还可以在游戏中邀请人组队一起过关,但是流程非常的短。

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这真的不是DNF吗

玩家需要操作女神召唤出来的特殊角色:吠陀骑士。每个骑士拥有普通攻击特殊技能、大招以及翻滚闪避,长按普通攻击可以释放角色的特殊攻击方式。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

同时每名角色还拥有自己的攻击属性,比如火雷光暗等一共八种,其中存在克制关系,小怪和boss也有这样的属性,所以我们要合理运用不同的属性克制关系来应对不同环境。

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战斗时我们可以可以使用四名吠陀骑士,通过来回切换,应对不同的场景。

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出现了,原神既视感

相信玩过原神的玩家一定很熟悉,每名角色除了属性外,又有职业特性,比如攻击型、辅助型、坦克型和回复型,而每名角色又有不同的武器,所以说通过属性、职业和武器的排列组合,这游戏能给你整出各种五花八门的角色。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

而角色的获取,也就是这款游戏最被玩家争议的地方——他完全照搬了米哈游的游戏的养成系统。

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和圣遗物一模一样

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材料的养成也是大相径庭

比如遗物装备,其实就是原神的圣遗物,想要刷好的圣遗物就得花体力去游戏中的监牢打boss。

然后就是经典的通过抽重复的卡来提升角色和武器的阶段,一共六个阶段。

主角还有书的等级、冒险等级,游戏中有主线任务、世界任务和骑士团任务。这些东西你都能找到和原神一一对应的点,并且角色各种数值上也感觉米哈游的游戏非常相似。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

感觉还是在玩原神

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

合成系统方面,虽然模仿了原神,但内容更为丰富。抽卡货币“星石”可兑换“缘分结晶”,抽卡概率较低且福利不足,若仅将其视为单机游戏,整体表现尚属中规中矩。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

这也太像原石了

最后我就要来说一说星之后裔2的究极大坑:竞技场PVP。

竞技场PVP是游戏的核心与救命电话,包括1V1、2V2、3V3对战,设有排行榜及赛季制度,并融入公会系统。

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

初期PVP中,凭借操作技巧可弥补角色强度差异,但预计后期角色养成进度对战局影响巨大,角色强度、装备差距与复杂的属性克制关系将显著提高打造强力PVP队伍的成本。

PVP的存在使横版过关部分沦为角色养成的附属,游戏重心转向高强度角色的培养与搭配。(打不过怎么办?只能抽卡变强)

星之後裔2:香草社頂級畫風+抽卡養成的縫合新作【18183推薦】

所以说PVP的存在,完全改变了这款游戏的核心属性,到最后肯定会演变成氪佬,为了PVP刻板角色疯狂抽卡。

结语

《星之后裔2》虽在游玩过程中展现出一定的趣味性,但因其养成系统福利匮乏、角色养成成本高昂,引发了玩家的差评。游戏因PVP模式的引入,可能导致其最终成为以角色强度为主导的竞技环境。但对于单纯欣赏横版过关与剧情的玩家,该游戏仍值得尝试。

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