崩坏星穹铁道刃卡芙卡强度深度解析
崩壞:星穹鐵道1.2版本即將上線,兩位全新五星限定角色刃、卡芙卡強不強呢?強度如何?今天18183小編帶來這篇文章,詳細解析刃與卡芙卡的強度,希望能夠幫到大家!請多多關注18183星铁WIKI专区~
刃强度解析

刃 是一名通過消耗自身生命值獲得更高傷害,且兼具生命回複能力的毀滅命途風屬性角色。
一、机制特点

1)刃的生命上限越高,造成的伤害也越高,而不是攻击力。
2)战技消耗生命值不消耗回合(参考青雀),提高自身伤害并进入强化普攻状态。
3)强化普攻状态下,攻击敌人,也会继续消耗生命值,并对敌方单体及相邻目标造成基于刃攻击力与生命上限的风属性伤害。
4)终结技会将当前生命值转化为生命上限的50%,并对敌方单体及相邻目标造成基于刃攻击力、生命上限、以及本场战斗中累计损失的生命值(这个是存在上限)的风属性伤害。
5)只有刃受到伤害或消耗生命值时,才会触发天赋效果获得充能。当充能叠加至上限时,才会立即对敌方全体施放追加攻击,并回复一定生命值。
6)当生命值不足耗血需求时,会降低1点血;
二、角色养成方向

1)需要生命值,而不是攻击力;
2)自身需要被敌人攻击、需要消耗血量获取伤害,且保障不会被打死或残血被敌人攻击暴毙;
3)大招能回复血量,并附加累计损失伤害,叠的越快收益越大,因此布洛妮娅适合;
4)天赋触发速度,使用技能越多、挨打越多,触发越快,布洛妮娅能提高技能释放频率;
5)是否区分高速刃和慢速刃,高速刃倾向于自身耗血触发天赋,慢速倾向于自身挨打触发天赋;
(正式服还需要数学建模分析,并实战模拟,详细分析等后续)
6)队伍可能不推荐搭配存护角色;
三、技能分析
战技:地狱变


耗血长度在0.9 cm左右,(0.9/3)*100%=30%,计算结果是消耗30%自身生命值上限;也就是说3次战技使用就会让血量见底,最多4次
而刃伤害基本是基于生命值上限,可以理解为刃的生命值就是其他角色的攻击力那种存在;
这意味着,需要一个回复量很大的丰饶角色,而目前只有罗刹、白露做得到,娜塔莎靠战技回复会导致战技点很紧张,考虑大招回复节奏,跟不上刃+辅助这种消耗速度;
强化普攻:无间剑树

可以看到强化普攻,依然是需要消耗生命值,我们测试一下长度了解大概多少比例的生命值消耗;
消耗的长度是0.3 cm(人工测量存在一定误差),(0.3/3)*100%=10%,计算结果是消耗10%生命值上限打出【强化普攻---无间剑树】;也就是战技+强化普攻,就已经消耗了刃40%生命值上限了,并打出风属性扩散伤害,可以看到最右边韧性条只打掉一半;
我们可以得出:
1)刃的强化普攻不产生战绩点;
2)刃一回合的战技+强化普攻,就需要消耗40%生命值,目前可能只有罗刹能跟得上这个消耗;
3)刃不是几个回合消耗这么多血量,而是一回合就能消耗40%生命值;
4)刃,如果配合布洛妮娅,刃可以在敌人行动前打出两波输出,也就是【战技+强化普攻】* 2,这意味着短时间内,刃消耗了80%生命值上限;
5)刃,也可以配合布洛妮娅打出两波输出,更换为【战技+强化普攻+强化普攻】,刃消耗了50%生命值上限;
6)刃,高生命值高消耗生命值输出角色,考虑布洛妮娅的战技点消耗,白露能否跟上这个生命值回复需求?目前能想到就是罗刹被动,能及时把刃从残血拉起来并提供持续性回复能力;
7)刃,如果搭配布洛妮娅,真的很需要罗刹;
天赋:倏忽恩赐

消耗生命值和受到伤害,刃下方的充能会变化,一共5层充能,满了之后释放群体攻击,并且回复生命值;
不过,这个情况罗刹可以触发被动回复,让刃不容易暴毙,继而打出天赋群体攻击;而白露是可以复活,但复活后这个5层充能还在吗?还是清零?

然后就是回复量是多少:
计算,(1.1/3)*100%=36.7%回复生命值百分比,非常的多,应该有额外能力等加成,才会有这种回复量。
我们可以得出:
1)天赋充能是挨打/耗血,充能满后全体攻击,类型应为追加攻击;
2)充能有5层,有布洛妮娅情况下,两波输出为4层(战技*2+强化普攻*2,血量见底20%),还差一层(靠大招?);
3)或者,有布洛妮娅情况下,两波输出为3层(战技*1+强化普攻*2,血量见底50%),之后再强化普攻+大招,这意味着大招充能要跟上;
4)天赋+额外能力全触发能回复血量为,36.7%最大百分比(测量有误差);
5)刃,如果通过消耗血量并触发天赋,在生命值回复情况下,白露是可以跟上回复的;
终结技:大辟万死

刃使用大招,无论你是满血还是残血,甚至剩馀1点血,都会强制将生命值变到50%,并对目标创造在基础伤害还要增加累计已损失生命值的风属性伤害;
我们得到:
1)大招是扩散伤害,参考物主大招;
2)大招会在基础伤害上,增加已损失的生命值伤害,有上限;
3)大招,会把血量强制拉到50%,对于残血是回复,对于满血是消耗(应该可触发天赋充能);
4)在使用大招前,可能更推荐先叠已损失生命值,让大招伤害最大化;
5)使用大招后50%血量的刃,白露和罗刹,甚至娜塔莎都可以拉回到满血;
四、总结
无布洛妮娅、罗刹,又不需要副C的,不推荐抽取;
刃战技不消耗战技点,强化普攻不产生战技点;
刃,自身不产战技点,作为副C优点是不消耗,频繁消耗血量,奶妈不是罗刹,队伍的主C+辅助+奶妈,战技点会可能会紧张;
刃,作为副C,优点是可以插入很多队伍组双核阵容,需要的可以抽取;
刃,作为主C大概率不会搭配存护角色,丰饶角色有罗刹(推荐)、白露的小伙伴可以抽取;
刃+布洛妮娅+罗刹,然后第四位辅助是主流配队;
如果想刃,主C输出搭配布洛妮娅(耗点)的,罗刹是刚需(产点),这两个没有不推荐抽取;
卡芙卡强度解析

卡芙卡是一名能够使敌方陷入触电状态,同时可以使处于持续伤害状态的敌方目标产生额外持续伤害的虚无命途雷属性角色。
她的天赋与终结技有概率使受到攻击的敌方目标陷入触电状态。同时,她的战技与终结技可使敌方目标当前承受的所有持续伤害立即产生相当于原伤害一定比例的额外持续伤害。
一、机制特点

1)战技-扩散伤害,参考希露瓦;
2)战技命中有持续伤害debuff的敌人,会额外引爆当前所有的持续伤害(额外伤害),且不消耗持续伤害的回合;
3)天赋和终结技,都有概率使敌方陷入触电状态;
4)我方角色对敌方发动“普攻”,会触发卡芙卡天赋的追加攻击,并概率使敌方陷入触电状态;
5)卡芙卡终结技,对敌方全体发动攻击(参考希露瓦),并概率使敌方陷入触电状态;
二、角色养成方向

持续伤害分:击破持续伤害、技能持续伤害(又叫:dot、普通持续伤害);
技能持续伤害(dot):不锁面板,与普通伤害一样,只是不能暴击和击破特攻加成
击破持续伤害:伤害与角色的攻击力、增伤状态无关,只取决于造成击破攻击的角色等级等,且不能暴击
这两种持续伤害实战总结概括:
一、[击破持续伤害]针对每个怪物,同种属性可以同时存在多个“击破持续伤害”;
二、[技能持续伤害]针对每个怪物,每名角色只能存在一个“技能持续伤害”,且后手会覆盖先手。
1)卡芙卡,双暴需求依据直伤养成还是DOT养成;
2)卡芙卡,非常需要攻击力、加伤、抗性、减防,DOT很吃;
3)卡芙卡自身技能可以引爆DOT,开局队伍上DOT T,之后卡芙卡在引爆过程中叠速度,越叠越快,提高引爆次数;
4)卡芙卡需要一个战斗后增加自身速度的辅助,在战斗中提高速度,而不是战斗开始卡芙卡最快;
三、技能分析
战技:月光摩挲连绵
1)卡芙卡战技,类似于希露瓦,是扩散伤害;
2)攻击敌方不能使敌人陷入触电状态;

1)当敌方有持续伤害状态,卡芙卡战技攻击,会使陷入持续伤害状态的敌人,再一次受到原有的持续伤害。
2)但不能使敌人陷入触电状态,只是引爆敌人身上的DOT;
天赋:温柔亦同残酷

队伍角色对敌方目标发动“普攻”,会触发卡芙卡天赋的追加攻击,并有概率使该目标陷入触电状态(一般为单体敌人);
终结技:悲剧尽头的颤音

1)全体攻击,并概率使敌人陷入触发状态;
2)立即触发触电持续伤害;
3)释放终结技的卡芙卡,会立即对敌人产生:直伤、DOT,以及后续DOT;
4)卡芙卡的DOT伤害,都是在本回合立马触发,不用等下回合,不消耗持续回合;
四、总结

卡芙卡,机制核心角色,引爆DOT不掉回合,未来可期型,建议观望抽取;
卡芙卡,很喜欢的小伙伴,抽抽抽!!!
卡芙卡的定位,很像原神的妮露,让延迟型DOT伤害,自身本回合触发且不消耗持续回合;
目前没有角色,能一次性给敌方大范围上DOT伤害;
卡芙卡需要队友上DOT,如希露瓦、桑博等;
卡芙卡需要一个战斗中增速辅助,如艾丝妲、布洛妮娅;
卡芙卡,可直伤、可DOT、可混伤;
卡芙卡,战技点消耗大户,高速卡芙卡(134速+)消耗更快;