崩坏星穹铁道为什么卡芙卡是DOT体系的核心?
崩坏星穹铁道为什么卡芙卡是DOT体系的核心?
今天卡芙卡的池子就要開啦,但是大家了解DOT体系 了嗎?本篇18183新遊戲小編簡單粗暴的科普一下:
①什么是DOT伤害?DOT伤害的基础介绍;
②DOT伤害和击破特攻挂钩吗?DOT伤害与直接伤害的区别在哪?
③为什么卡芙卡是DOT体系的核心?DOT队队伍思考;
DOT伤害的基础介绍
▌什么是DOT伤害?
DOT伤害 ,全稱為damage over time ,即持续伤害 。
在星穹铁道这款游戏里,DOT伤害一般分为两类:
①风、火、雷、物理属性的角色对敌方造成弱点击破后,为敌方挂上的 擊破DOT傷害;
② 角色技能 中依据一定基础概率,对敌人挂上的 技能DOT伤害 ;
▌DOT的特点及误区:
①無論是擊破DOT傷害還是技能DOT傷害,一般都是负面效果 ,一般持續兩回合;擊破DOT只能在弱點擊破的時候掛上;
②DOT伤害会延迟生效 (一般每回合結束時結算),但延遲生效的傷害不一定是持續傷害(如景元的神君傷害,是一種直接傷害,但是以追加攻擊的方式體現);;
③部分角色(指卡芙卡)的技能可以提前结算或引爆持续伤害 ;
④风、火、雷、物理 對應的DOT傷害效果為(風)風化、(火)灼燒、(雷)觸電、(物理)裂傷;對比可發現(這邊專門指技能DOT傷害):
(風)風化:一般是疊层数 (舉例桑博);
(火)灼燒:一般是倍率伤害 ,無機制區別(舉例虎克);
(雷)觸電:一般是倍率伤害 ,無機制區別(舉例希露瓦);
(物理)裂傷:基于对方最大生命值造成伤害 (舉例盧卡);
⑤(量子)纠缠和(冰)冻结 不是DOT傷害,而是附加伤害 ;
⑥(虚数)禁锢没有后续伤害;
⑦挂DOT时,只要DOT的触发角色或者种类有差异,DOT就能共存;
▌DOT共存的情况
同一角色的技能DOT与击破DOT可以共存 (因為DOT的類型不一樣);
例如:桑博的技能风化与击破风化可以共存
不同角色的击破DOT可以共存 (因為DOT的觸發角色不一樣);
例如:桑博的击破风化与丹恒的击破风化可以共存
;▌DOT不共存的情况
1)刃兩次給敵人掛上擊破DOT風化,因為是同一个角色触发的击破DOT ,新的风化就会在旧的风化上叠层,并且刷新持续时间 ;
2)希露瓦用秘技進戰給敵人掛觸電(持續3回合的觸電)後,再對敵人用戰技掛觸電(持續兩回合的觸電),由於是同一个角色触发的技能DOT,新的触电就会覆盖旧的触电,旧的触电直接消失,保留新的触电 (持續2回合的觸電);
Ps:以上大家感兴趣可以自己去尝试,虽然DOT可以共存,但是很难分得清哪个是击破DOT,哪个是技能DOT(毕竟还是没有明细),只能按先后或者回合来粗略判断;
DOT伤害与直接伤害的区别
;▌DOT伤害与直接伤害的区别
技能DOT: 依據一定倍率的效果命中 ,釋放技能後概率掛上DOT ,不鎖面板、不吃雙爆詞條,傷害隨角色面板實時變化;與擊破特攻關系不大;
技能DOT伤害能够吃:【攻击、倍率、增伤、虚弱、减防、减抗、易伤、减伤】等加成 ;
击破DOT: 基礎傷害區只吃击破特攻词条 ,只在弱点击破时触发 ,不吃攻击力,不吃增伤、暴击、虚弱 等詞條的加成;
击破DOT伤害能够吃:【击破特攻、韌条系数、减抗、减防、易伤、减伤】;
直接伤害:依据一定倍率的攻击力(大部分角色)或生命值(例如刃)造成伤害;景元的神君伤害也属于直接伤害,只不过类型划分到了追加攻击;
直接伤害能够吃【攻击、倍率、增伤、双爆、虚弱、减防、减抗、易伤、减伤】等加成;
总结:
① 技能DOT 除了 需要效果命中且不吃双爆词条 外,几乎与直伤无差别!
②DOT伤害(无论是技能DOT还是击破DOT)都不会暴击,所以 不吃双暴;
③ 击破DOT吃角色等级、击破特攻和韌条系数;
④三种伤害都吃 减防、减抗、易伤、减伤 。
卡芙卡DOT体系队伍思考
▌为什么说卡芙卡是DOT体系中的核心?
卡芙卡之所以能成为DOT体系的核心,是因为她的战技和终结技(需点行迹折磨),能够 立即引爆DOT ,而且能在 不消耗DOT(剩馀回合数)的情况下,多结算一次伤害 。
▌关于卡芙卡DOT体系队伍思考
DOT体系目前来说还是一个很新的东西,在卡芙卡没有完全出来的情况下,不敢说有多好,也只能是把思路列出来,简单推荐一下;当然,现阶段资源可能比较紧张,卡芙卡队伍可能需要一定的时间来锤炼打磨,如果你想抽卡芙卡,那就要做好重新组建一支DOT队伍的准备(资源/角色/遗器)。当然,卡芙卡队伍真正意义上的起飞,应该是在游戏中后期,那时候不缺资源也不缺时间,只要好好养,DOT体系肯定是未来可期~
①卡芙卡DOT体系,目前除了卡芙卡之外,还需要哪些人/哪些位置?
稳定上DOT的人 ,且自身傷害倍率不能太低,如:桑博、盧卡;
稳定的增益 (增傷/虛弱/減防/減抗/易傷/減傷)提供者,如:布洛妮婭、銀狼、艾絲妲、停雲、佩拉;
稳定的生存保障 (盾/奶),如:傑帕德、羅刹、娜塔莎、白露;
②卡芙卡DOT体系和击破特攻挂钩吗?
卡芙卡DOT體系整體偏向技能DOT,所以和擊破特攻關系不算太大;因為技能DOT隊與直傷隊伍比較靠近,所以需要围绕角色本体伤害与技能DOT伤害做提升 ;
因為雙爆不是有效詞條,所以遺器的選擇上,應該是攻击力、速度、效果命中 三個詞條比較占優勢;
而击破特攻这个方向,建议挑专门的人来做专门的事(比如素裳这个大破盾手);
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