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崩坏星穹铁道|云璃抽取建议|云璃值不值得抽

时间:2024-07-31
来源:18183整合
责任编辑:企鵝

《崩坏星穹铁道》中云璃即将上线,许多玩家还在犹豫到底要不要抽,下面就给大家整理《崩坏星穹铁道》云璃抽取建议|云璃值不值得抽。

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云璃抽取建议

机制介绍

云璃的主要伤害是反击,终结技就是强化反击。云璃的强化反击在下个我方或者敌方回合结束时没被触发,会自动释放一次。这就是云璃最特色的主动反击。

强化反击分为两种,一种是开大后招架成功发动的勘破灭,一种是招架失败自动触发的勘破斩。前者比后者的倍率更高,攻击范围更大。因此云璃的手动操作收益上限极高,自动有大就开容易招架失败。

因为大招是必定嘲讽敌方全体的,不用担心运气因素的影响,这就只看操作了。此外,云璃的战技能够回血,配合大招嘲讽可以当半个生存位用,减轻队伍生存压力。

简易分析

云璃的主动反击机制,使得其面对倒酒怪、怒躁虫诸如此类不能触发反击的敌人,也能正常打出不俗的伤害。且初始反击就是扩散,有着较为不错的对群清杂能力,可预见的在多种环境下表现不会太差。同时云璃自身半个生存位的特性,替队友分担生存压力,让队友尽可能提高输出或者拐力。

云璃的倍率较高,格挡状态也能提供不错的暴伤加成,可是本身攻击力和增伤乘区严重匮乏。这使得云璃非常依赖辅助提供的拐力,而纯四星辅助提供的拐力太低,实战表现也就一般般了。因此云璃低金或者只有云璃本体的低配实际上玩起来并不舒服。

优劣其实较为明显,优势是泛用且伤害高,劣势就是太吃拐低配不舒服。同时云璃的强化反击所需能量较高,只看本体并不能无缝连续招架,有明显的输出真空期。

环境对比

混沌回忆

在混沌回忆这个模式中,敌人基本都是158速及以上的高速怪,反击频率本身就有保障,输出就不用担心。以及云璃带回血嘲讽替队友抗压,是半个生存位,容易满足混沌三星条件的无人死亡。从生存和输出两个方面综合来看,混沌回忆才是云璃的主要模式。

虚构叙事

云璃格挡成功的强化反击还会有额外几段弹射,弹射不会鞭尸,也就是伪对群。而且虚构叙事有一个机制,敌人被消灭时,后续刷新的两波支持会继承之前单位的行动值。反击是在敌人回合触发,因此全灭杂兵之后,新刷出的杂兵0行动值继续行动能触发反击。

但云璃的对群能力其实非常依赖格挡成功,失败的强化反击就一段扩散。需要吃操作的而且尽量让敌人可以攻击。不然遇见玄鹿这种召唤的树枝自身行动不攻击的,还是照样难受。主动反击可以解决没有输出的问题,但对群能力的下滑则完全没辙。

云璃在虚构叙事的表现会处于合格线的水平,环境合适还能打满分。属于能用,但称不上通解的程度。

末日幻影

主动反击的含金量在这个模式里是最高的。末日幻影在敌人被弱点击破后才有高额易伤,而弱点击破期间不攻击,也就无法反击。反击C想在末日幻影大展拳脚,主动反击是必须的。

此外末日幻影还看重削韌能力,云璃招架成功的强化反击弹射也有削韌,因此削韌能力也不差。末日幻影和混沌回忆的模式差别也就仅在这个击破后输出和削韌需求上,既然云璃能在混沌回忆登场,那末日幻影也是一样的强而有力。

可是云璃强化反击需要终结技,而终结技需要120能量才能开一次,且只强化一次反击。末日幻影BOSS的易伤仅在击破后出现,一旦起身就重新获得高额免伤。我们需要在有限的行动值内尽可能吃到易伤打输出。

BOSS击破期间就强化反击这么一个输出手段,频率还跟不上。如果要在末日幻影登场,那就得靠击破送的能量放大击杀BOSS。我们之前提过云璃的本体极其吃拐,进而导致纯四星队友的云璃打这个模式真的很难受。

所以综合来看,云璃也可以算一个三路通解,前提是有足够优秀的队友。

角色强度及抽取建议

云璃的倍率其实是在线的,自始至终我们不否认这点。不过也仅限于强化反击倍率,战技倍率和普通反击平平无奇,甚至有点低。云璃本质还是一个爆发型主C,吃操作的同时常态输出还略低。

同时云璃全身上下只能凑出58%的攻击力和100%的暴伤,完全没有其他输出相关数值。这里还是算上了行迹小点和额外能力。完全没增伤且攻击力也不是很高,没有一个优秀的增伤加攻拐,就空有倍率和暴伤了。

吃拐率高是好事,辅助对输出提升会更明显,但对四星辅助不怎么友好。同时本身打爆发还是和能量有关,配队灵活性会有所限制。如果单看0+0本体,其实就是中规中矩,实战的情况还有点拉胯。我们结合云璃需要一个增伤攻击力拐而且最好能帮助充能,那就只有停云和知更鸟两位角色,起码要带其中一个吧。

默认云璃的队伍是停云+知更鸟的话,我们可以将其他主C套这个队伍里来对比。那幺基础倍率极高且吃拐率很猛的云璃在此配队中自然名列前茅。

强度是有的,但是没合适队友的话就算了。对云璃提升最大的限五同谐,目前来看就是知更鸟了。有没有鸟对云璃实战强度影响挺大的。总之就是建议有高金(两金及以上)配置或者未来打算补高金配置的情况下,可以入手云璃当做物理系对策卡。

专武与星魂推荐

云璃最缺乏的增伤全在这个专武上了,专武的数值是不用算都肉眼可见地高。0+0云璃不吃拐的情况下,在限定C里面也就常规水平,要是比0+1那就直接名列前茅了,说是最强0+1也不为过。

如果本身云璃缺队友,尤其是没知更鸟的情况下,强烈建议优先搞到手0+1。至于下位替代,由于云璃嘲讽的特性实际上很难吃到镜流专武的效果,下位只看星神和克拉拉光锥就行了。克拉拉光锥是24%增伤+24%攻击力,而云璃这张专武是72%增伤+36%暴伤,数值层面的碾压。

星神的64%攻击力和24%增伤,然而云璃本身也有一定的百分比攻击力,缺增伤。所以星神的差距也直接被拉开了。

如果要抽取星魂的话,云璃的一魂给予强化反击20%增伤,还加了216%的强化反击倍率。这个性价比拉爆了同输出角色一魂的15%暴击率。二魂就中规中矩20%无视减防,常规数值提升了。四魂加效果抵抗防止被控,六魂是百分百招架成功,直接改变机制无脑玩。

综合考虑,要优先专武,其次一魂,1+1就是性价比最高的抽取建议。

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