崩坏星穹铁道卡芙卡如何选择攻击和双爆| DOT与直伤
崩坏星穹铁道卡芙卡如何选择攻击和双爆| DOT与直伤

引子
对于一般直伤型主C而言,双爆常被视作更重要的属性。那对于持续伤害(DOT,damage over time)来说,双爆是否仍然重要,或是攻击扳回一城?卡芙卡应该死堆攻击吗?
前排提醒:本文关于卡芙卡的结论算是比较“众所周知”的,更多是提供了考察DOT与直伤、攻击与双爆关系的一种思路。
0省流结论
卡芙卡的直伤倍率占总倍率约34.33%,优先堆攻击,不用刻意叠双爆。
卡芙卡的 攻击-双爆-伤害速查图:
1.斜向下的细黑线:等词条线,在同一条斜线上的点,拥有相等的 总词条数(双爆分+1.5×等效大攻击) ;
2.粗黑线:等词条下,伤害最高的点(等词条最高伤害) ;
3.着色 区域 : 與等词条最高伤害 相差的百分比( 少(好) → 多(差) ),颜色( 红 → 蓝 ),同颜色的区域属于同一区间。

一般单人的总词条数在7~8附近, 卡芙卡单人不适合堆双爆,会丢5%以上的伤害 。如果带了强力辅助,把总词条数提升到10以上,双爆优先级提高。
1直伤和DOT的表示

眾所周知,星鐵的傷害乘區共有7個,直伤拥有所有乘区 ,而DOT没有双爆区 。這裏,忽略防御区&;抗性区 。
增伤&;易伤区的意义是容易理解的,对直伤和DOT而言,它们也通常是一样的。
倍率区,可能比想象中麻烦些,直伤和DOT的出伤方式是不一样的 。直傷每回合都會出傷,但DOT傷害是在敵方回合開始時出傷。
如果是卡芙卡,则在我方回合和敌方回合开始时都会造成DOT伤害,大幅提升了DOT的出伤速度,这也是为何卡芙卡对于DOT队来说如此重要的原因。
2直伤和DOT的倍率和占比

倍率区的主要问题:结算多少次直伤和DOT? 大家的標准都不太一樣,計算結果自然也不同。這裏,我選用的是極限方法,假设战斗时间不断延长,直伤和DOT的倍率比例,将在极限值附近来回波动,并趋于稳定 。(看起來就像下圖一樣)
根據星鐵的行動值理論,行动值t=10000/速度v ,這其實是一個時間的概念,經過t秒後,對象重新行動。在較長的一段时间T内,对象行动了[T/t]次 ([]代表取整函數,例如[3.2]=3)。
我方行动一次 ,造成倍率m0的直伤;
我方引爆角色行动一次 ,造成倍率m1的主动DOT ;
敌方行动一次 ,造成倍率m2的被动DOT ,
則DOT倍率:直伤倍率 可表示為:


3攻击和双爆的分配
這裏只有a、R、r(即等效攻击和双爆)是变量 ,其他都是常量,因此可以简化式子 。

上文中,卡芙卡的DOT直伤倍率之比是1.9129 ,如果DOT和直傷的增傷區和易傷區都一樣的話,那么C=2.9129 。(一般的直傷主C沒有DOT傷害,因此C=1,表達式就是經典的攻擊區×雙爆區)
接下來,只要调整aRr三者的值,让F最大化就行了 。
3.1条件约束

攻击和双爆当然越高越好,但我们只能从有限的资源里分配属性,这个“有限”就是约束。
遺器詞條的數值上,攻击:暴击:爆伤=1:0.75:1.5 。當我們在這三者間調配詞條數時,“总词条数”是不变的 ,因此,
x=R+2r 有時候我們會稱為双爆分 ,即2倍暴击率+爆伤 。K是本文定义的“总词条数” 。
3.2双爆的3种情况

暴擊爆傷之間的最佳配比與攻擊無關,因此我們先考慮雙爆區。雙爆區比較特殊,根據雙爆分的不同,暴擊爆傷的分配方式也不同,因此伤害函数可以分为三段 。
注意:人物自带5%暴击率和50%爆伤,因此最低的双爆分是60%。
3.3约束下的伤害函数与曲线
根据约束条件1.5a+x=K,反解a=(K-x)/1.5,忽略常数1.5后代入上边的分段函数,就得到一元函数了。

此时,我们就可以用二次函数和三次函数的性质去求F的最大值,并得到对应的双爆分x 。但我這裏就不做展開了,一方面是情況複雜,另一方面是實用性有限,感興趣的開拓者可以自己試著解一下。
4攻击双爆的速查图
更多時候,我們需要快速地知道,在某个(双爆分,等效大攻击)的组合下,应如何调配属性?距离最优点有多远?差距有多大?
為此,我绘制了一张“速查图”,它是一张热力图 ,其中,
1.斜向下的细黑线:等词条线,在同一条斜线上的点,拥有相等的 总词条数(双爆分+1.5×等效大攻击) ;
2.粗黑线:等词条下,伤害最高的点(等词条最高伤害) ;
3.着色 区域 : 與等词条最高伤害 相差的百分比( 少(好) → 多(差) ),颜色( 红 → 蓝 ),同颜色的区域属于同一区间。

這張圖是卡芙卡的模板 ,我們可以看到:
1.在總詞條數小于8 時,堆双爆丢失5%以上的伤害 。
2.在總詞條數在9附近 時,攻擊雙爆收益差不多 ,怎么堆都行。
3.在總詞條數大于10 時,應尽量追求双爆 。
单人环境, 总词条数通常在7~8 附近
因此 卡芙卡通常不必刻意堆双爆,歪点就行 ,除非,你的辅助能提供等价于200%爆伤的增益,能将总词条数拉到10以上。
这个图还有一个特点,伤害最高的那条线在中间发生了跳变。尽管图中看起来是连续的,而事实上,从专精攻击到攻击双爆雨露均沾的转变,是瞬间发生的。这主要是由于 双爆不是一个立竿见影的属性,你必须投入一定量的资源,它才能给你可观的回报 。(详情可以看3.2中的 「 分段函数的图象:与众不同的双爆收益 」 )
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