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崩坏星穹铁道DOT艾丝妲怎么培养?1.2DOT体系艾丝妲攻略

时间:2023-08-30
来源:米遊社
责任编辑:靜淵

崩坏星穹铁道DOT艾丝妲怎么培养?1.2DOT体系艾丝妲攻略

随着崩坏星穹铁道1.2版本卡芙卡的上线,dot体系将迎来完善,今天18183新游戏小编为大家带来DOT体系平民之友,艾丝妲站长的玩法攻略,希望能够帮助到大家!

艾丝妲攻略

【关于DOT】 DOT是Damage Over Time的簡稱,指在一段時間裏不斷生效的傷害,經典遊戲術語,崩壞三物理流血就是典型的DOT。崩鐵對應名詞叫持續傷害,4個字太煩了所以簡稱DOT,指風化、觸電、灼燒、裂傷這類進入回合時結算的傷害,這類傷害的特點:

1、不吃双爆,只吃攻击和增伤及减防减抗。——所以双爆辅助,布洛尼亚和驭空,进入DOT队就比较吃亏。而刚好有位辅助天赋只加攻击,所以!

2、实时结算,在敌方身上施加的DOT,是在敌方进入回合后按此时我方面板进行结算——所以单回合生效的增伤技能如布洛尼亚战技,也比较吃亏,即便是回合内引爆DOT的卡芙卡,也只能吃到自己回合内的引爆增伤,进入敌方回合结算的DOT伤害是吃不到增伤的。而刚好有位辅助的加攻效果覆盖自己两回合之间的全队全过程,所以!!

3、敌方的速度越快越好——有些DOT是持续好几个回合的,敌方动得越快吃得伤害越足。在带轮次判定的高难战斗中,敌方每轮次动得越多,结算伤害越高。但是敌方速度越快,我方的生存压力就越大,这样就需要队伍也要尽量提高速度,彪出不输于对方的速度,以免被套圈后疯狂挨打。而刚好有位辅助终结技加速,所以!!!

4、DOT队里能挂DOT的角色越多越好——敌方一动就结算许多个DOT伤害,岂不美哉?如果这样的队伍里要带辅助,那就是二C一辅一生存,这个辅助要能同时给两个C施加增益,如果她也能挂上DOT,那就更棒了。而刚好有个辅助可以普攻挂DOT,加攻加速效果覆盖全队,所以!!!

于此,为大家隆重推荐我们的黑塔空间站站长,富婆但是平民之友,群体增伤辅助,飚车女王,破韌小能手:艾丝妲大小姐!!!!

【简单总结】 優先對點終結技和天賦,滿星魂天賦可以稍高一點,這兩個點到6-7就足夠,後面性價比太低非真愛不建議。打DOT的話稍微升一下普攻。不配火C甚至第二額外能力都可以不用點;遺器優選翁瓦克,此外撿破爛即可畢業;盡量用艾絲妲秘技開怪。低星魂使用的話,不必糾結於疊5層BUFF,將重點放在盡快攢出大招上。充能,充能,还是*仙舟粗口*充能,极致的充能才能带来最大覆盖的加速。

【基础数值】 同諧四金花裏排名第二,面板優秀生存能力充足。目前忘卻之庭進隊的硬性條件《3000血1000防》在艾絲妲這裏很輕松就能達成。

【星魂等级】 1、2、4、6全是肉眼可見的提升。這也是為什么大夥都說非X命不練。

1星魂战技多1次弹射,增加天赋叠层及回能;

2星魂大招锁一回合增益层数,使艾丝妲可以空出手来打普攻解放战技点;

4星魂增加回能效率足足15%,赠送一条11级金充能链;

6星魂解放战技,场上只要有火弱点的怪,艾丝妲就可以一直普攻不掉层数。

如有滿星魂,那不用猶豫直接練起來。但也並非如此絕對。艾絲妲一般在有火弱點BOSS的時候出場,0星魂也能保底全程2層BUFF,算上攻擊力稀釋,其實傷害層面沒有太多損失,而艾絲妲輔助的重點在於終結技加速。通過提高充能 保證終結技的高覆蓋才是最重要的。

0星魂与满星魂一些简单的对比

艾丝妲的5层天赋,在7级时满层全队增加56.5%的攻击力,2层增加22.6%,差值也只有33.9%,满级攻击遗器给43.2%:满星魂能轻松保持的5层BUFF,相较于0星魂全程2层BUFF,相当于一件+12的金色遗器。

主C一般有多件满级攻击遗器,通过光锥遗器大小词条+艾丝妲2层天赋带来的攻击力提升一般在200%左右,2层到5层再增加的33.9%的攻击力会有稀释,最终增伤效果两者差距就更小了。

而7级终结技给44点移动速度,相当于1.8件+15速度遗器,忽略5星魂等级加成,满星魂与0星魂只在充能上有一些差别,但0星魂通过配装与环境仍能做到3回合内满充能;而且大招释放时机有所讲究并不能满就放,满星魂不能充分利用充能差距。

综上,我认为0星魂与满星魂的艾丝妲相较差距并不是大得不可接受。且艾丝妲主线送一只,1.2的卡池四星并不多,如果你抽卡,怎么也能歪出几只了吧……

【普攻】 普攻本身沒什么說的,有意思的是30級突破的額外能力。

能讓艾絲妲的普攻有80%基礎概率、3回合的灼燒,倍率随普攻等级上升而上升 ,25%~50%。看上去平平無奇然而實際上很神奇——1.2崩鐵全角色攏起來,算上卡芙卡,也就五星同諧的姬子普攻能掛DOT,即便是姬子,也只有50%基礎概率、30%攻擊倍率、2回合(所以艾絲妲可稱大姬子×)。艾絲妲作為同諧輔助,本身打普攻為隊伍提供戰技點就是職責的一部分,現在有了掛DOT的功能,更是錦上添花,遺器歪出來的效果命中也變得沒那么無用了。

【天赋】 群體輔助,增益全隊都能吃到,特別適合不止一個主攻擊屬性的C的隊伍。例如跑圖打材料我就喜歡景元希兒一起帶,那如果帶個單體輔助難免有點顧此失彼,這時候帶上艾絲妲,就連生存位的羅刹姑娘都變得更精神了。

如果开局的怪物数量不足,翁瓦克套服的抢先手能力也能让低星魂的艾丝妲保持较长时间的满层天赋。

【战技】 隨機彈射5次,1星魂6次。搭配天賦,命中x個不同的單位給x層,火弱點的怪給2層。同諧四金華裏唯一一個能打傷害破韌的戰技,對單破韌能力極高,不輸主C大招——可以說是對火弱點怪的特攻。由於1.2版本火C普遍對單不利,所以在攻堅時遇到火弱點的怪,一個養成及格的艾絲妲能給你帶來極大助力。

因为破韌能力极佳,所以也有击破流艾丝妲的玩法。但个人觉得作为击破流,艾丝妲没有能抢击破一击的终结技是个比较大的缺陷。不过搭配遗器时,击破特攻这个词条歪出来也不是那幺刺眼,这是好事。

【终结技】 簡單粗暴的飆車光環,換算下來相當於全隊伍提速40%+,在加速這一輔助領域數值給的十分慷慨,是艾丝妲的核心技能 。在有輪次判定的攻堅戰中,一定輪次內,必然是角色行動的次數越多傷害越高,覆蓋率足夠高的話,能讓攻擊鞋低星魂的景元達到穩定神君前2動

尽量在主C回合内,在主C行动前使用,此时主C行动完毕离开回合后不会消耗层数 ,此時加速效果能支撐主C完整跑完兩個回合。

由于提升的速度是实时生效的,所以终结技在回合外施放时有不太明显的群体拉条效果。如遇紧急情况,回合外开大调整敌我行动顺序也是不错的选择。

大招升级的收益不高,每级提升1~2点,很难质变,建议只点到性价比较高的6~7级(满星魂的8~9级)。在此基础上,攻坚失败往往是输出角色练度不够高,多出的资源还是推荐去提升主C。

【光锥推荐】 優先五星(反正就一個),次優先三星神器輪契。

如前所言艾丝妲基础数值较高,三星光锥的低面板显得不那幺难以忍受(某著名脆皮绝灭大君就不一样了)。特效是攻击受击双端回能,吃面板充能效果,目前最强回能利器。不同于其他同谐角色,艾丝妲回合内普攻战技都属于攻击,每回合必触发。“单个回合内不重复触发”指如果单个敌人打你两次,典型如守护者之影、1.2新怪丰饶弹射大枪哥,就算全部攻击都弹在佩戴者身上,回能也只触发一次,但是如果两个敌人分别攻击一次,这两次都是可以触发的。高压场合敌方群体伤害充足,甚至能两回合就能开出大来,实现大招对队伍的全覆盖。

四星倒是都不显得怎么突出。性价比较高的《过往未来》需要配速;大月卡光锥《镂月裁云》特效不错可惜满精时间太长;《记忆中的模样》满精在回能方面比轮契少一个被击回能,不过给了较高的击破特攻,比较适合击破流艾丝妲;卡面专武《与行星相会》需要搭配火系输出,不是火系输出就只给自己加伤,略显浪费;《舞!舞!舞!》……

555的特效很特別,滿精提前26%。這裏面的計算很有意思,直接說結論:1、提前26%的效果,僅在我方角色落在行動條最後的時候有最大效果,且一般达不到加速26%的效果 ;2、只在本回合生效,如果是在我方角色回合內行動前開大招,那么此光錐對只能對隊友產生拉條效果。是效果不太穩定的拉條光錐,與加速相互稀釋。追求極限加速的可以使用。

【遗器】 外圈微推薦1.2更新後的新遺器信使套。四件套效果等效於終結技第一回合提升速度數值再加10~15點,強化了終結技第1回合的拉條效果——追求極限加速可以使用。

内圈翁瓦克套服,一方面增加充能尽快攒出终结技,另一方面起手的几回合正是队伍的第一个伤害高峰,翁瓦克套服的抢先手效果加艾丝妲的秘技起手,即便是0星魂的艾丝妲也能在起手的几个回合里保持满天赋。

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屬性選擇上,除了充能链刚需 以外,衣服、球的屬性可以在保证生存 的前提下自由選擇,艾絲妲沒有不能用的詞條。鞋子微有爭議,主要是選不選速度鞋,低速的艾絲妲能保證五層天賦的最大覆蓋,回合外多挨打騙能量節省戰技點,而高速的艾絲妲往往需要更多消耗戰技點保證滿天賦及充能(即便是滿星魂,E技能充能和普攻充能差距挺大,有時也省不得)。老山梨還是推薦速度鞋,更多的回合總能帶來更多的可能,有時候關鍵的一次普攻就能保證隊友活下來或者保證主C的輸出。

【配队】 凡適配攻擊鞋的C,艾絲妲對其必有巨大提升。有的朋友認為艾絲妲不太適配克拉拉這樣的低速C,認為克拉拉動得越慢越好,但我覺得這個事還可以再討論:克拉拉重要爆發來源的終結技只有2層,在打高速敵人時很容易大招放出後迅速被消耗,僅靠回合外被動反擊,攢出終結技的速度會很慢。此時利用艾絲妲大招讓克拉拉盡快進入自己回合打出E技能,會不會讓終結技的覆蓋率更高呢?

艾絲妲與停雲組成双辅助阵容 也是常見的選擇,這兩位在一起可以全面提升主C的攻擊力、速度與充能,仙舟的老將軍在兩位年輕輔助的配合下也能又快又暴力。

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