崩坏星穹铁道全常驻五星角色强度|现状一览
崩坏:星穹铁道与原神相比,新增加了一个抽卡的特殊机制,就是常驻池满300抽之后,就可以任选一名五星角色。常驻五星,每命途一人。与限定角色较为平衡不同,常驻五星角色的强度差异很明显。下面就一起来看看常驻角色的发展现状。
崩坏星穹铁道全常驻五星角色强度|现状一览
1、布洛妮娅

作为唯一的五星协力角色,无条件地提供100%的拉条配合,并且还能获得超高的增伤收益,从而使得它的增幅能力极为强大。
不过战技拉起正常C位,那幺一次额外行动就需要消耗两点战技点。这对于大部分阵容而言,是负担不起的。
因此,与其他同协相比,鸭鸭在与常规C位的合作中所获得的收益并没有更高。
2、刃

每次行动只消耗1/4战技点,配合鸭鸭一回合也只消耗共1.5战技点。
刃的超低战技消耗,完美发挥了鸭鸭的全部实力,使得鸭鸭配刃的增幅超过100%。
此时的鸭鸭,一战封神。
而在不久前,更是又出现与刃有异曲同工之妙的镜流。
虽然战技消耗比刃略高,但是仍然可以和鸭鸭一起使用,达成阵容战技点互相匹配的效果。
同样能获得超过100%的增幅。
虽然战技消耗比刃略高,但是仍然可以和鸭鸭一起使用,达成阵容战技点互相匹配的效果。
同时,鸭鸭的常驻属性中,低命星魂的提升幅度也是最高的。
一命星魂可以带来额外产出,二命星魂可以提高C位的速度,非常实用。
3、克拉拉

与鸭鸭不同,克拉拉在游戏初期的处境是不佳的。
超高的嘲讽导致其生存压力很大,在游戏初期大家练度普遍不高的情况下,单奶完全保不住克拉拉。
而三月七在保护单个队员方面有很强的能力,却难以保护整个队伍。
这也就导致了克拉拉队伍起码需要两个生存位才能较为安逸,伤害自然不如单生存位阵容。
4、罗刹

其机制与克拉拉的契合度堪称完美,仿佛他的诞生就是为了拯救克拉拉而来。
他单人拥有克拉拉队伍的生存能力,并且可以说克罗组合是全游戏生存能力最高的组合。
而伴随罗刹同卡池登场的,还有新四星同协,驭空。
驭空没有满命前及其吃点,且增益基本只持续一回合。
克拉拉队伍吃点极少,且配速优秀的驭空buff覆盖率非常高。
此外,克拉拉的光锥需求非常低,使用免费的满精星神即可完成毕业。
超低的配队成本,也是克拉拉高强度的因素之一。
并且在1.4下半,即将UP追击队核心角色托帕。
其机制肉眼可见的与克拉拉高度契合,对克拉拉的增幅很可能不输罗刹。
5、白露

白露在游戏前期是一个非常强大的五星丰饶角色,具有很高的地位。白露具有独特的生存和复苏机制,这使得它拥有很强的保护能力。
在开荒期,如果你得到了一只白露,基本上就不需要担心生存问题了。
时至今日,高练度的白露依然可以只凭借大招就保证队伍的生存。剩馀的技能点可以让队伍中的其他角色更加灵活地操作。
即使在已经有了限定五星生存机制的现阶段,白露仍然能够依靠其产点能力来确保不会比符玄差太多。
虽然比起罗刹的确有所不足,但罗大夫在忘却毕竟分身乏术。
在当前的阶段中,白露仍然有着相当大的上场空间。
6、杰帕德

在开荒期间,五星存护作为重要的角色,地位同样不容小觑。自身的嘲讽被动,在保证队伍生存的同时为自己提供大量充能。
可以通过只进行普通攻击来保持大招充能循环的基本状态。
而大招的超高护盾和战技的冻结,也大幅提高了队伍的生存能力。
有时,杰帕德会出现护盾断裂的情况,还有可能会被控制导致无法发挥全部力量,这导致他的防护能力不像白露那样可靠。
而在罗刹和符玄相继登场后,杰帕德也是逐渐失去了自己的就业岗位。
现阶段基本作为没有另外三位五星生存时的替代品存在。
7、瓦尔特

作为一名虚无C位,兼顾了一定的控场和伤害。
其独特的减速和禁锢机制,可以为队伍减轻一定的生存压力。
而在输出端,瓦尔特的能力也并不弱。其独特的天赋,能对被减速的敌方造成额外伤害,是其非常重要的输出来源。
与此同时,其技能特性又与虚数套高度契合。生存与输出能力并重。
在饮月登场后,更是极大程度地挤压了老杨在虚数环境登场的机会。
现阶段的老杨,虽然依然强力,但出场机会已经不多了。
8、彦卿

作为一个被动技能,智剑连心提供的加成是非常可观的。满级能提供20%暴击、30%暴伤,以及一个60%概率触发的可以冻结敌人的追加攻击。
可以说,有被动的彦卿和没有被动的彦卿伤害是两个档次的。
获取被动的方式为施放战技后获得。
但是,这个被动一旦受到伤害就会立刻消失。这也就导致下一次战技必然吃不到天赋加成。
因此,彦卿非常害怕受到伤害,而忘却的AOE伤害又铺天盖地。
所以彦卿队伍基本绑定三月七或杰帕德。
除了1.1版本的银狼适配彦卿较好以外,后续的每一次限定位都会抢占彦卿的出场位置,而每个新加入的角色又与彦卿的被动技能不相搭配。
9、姬子

各项格外能力加成不高,大招和战技的倍率也不尽人意。
满级技能的攻击倍率只比景元的技能倍率高一点点,但景元的技能不仅仅是攻击,还具有其他很多功能。
但这些都不是导致姬子弱势的主要原因。其根源在于,极其难触发的被动追击。姬子的被动追击,倍率是不算低的。
满级对敌方全体造成140%的倍率,是大招伤害的60%。如果能够频繁触发,强度自然是不用担心的。但关键就在于,其触发条件过于苛刻了。
只有攻击敌人的弱点才能获得一层能量,必须累积三层能量才能进行追击,只有在遇到很多携带火系弱点的敌人时,被动的战斗方式会表现得更加出色。
即使在对小怪进行清理后,姬子遇到的精英怪数量极少,并且面临的盾条时间也非常长,因此姬子的被动能力基本上是没有用的。
这就导致了姬子的对单能力很差。相对于瓦尔特和彦卿,姬子的使用率很低,甚至无需考虑其他限制C位角色的问题。