崩坏星穹铁道|花火培养攻略丨全方位懒人包丨材料遗器光锥配队
花火是崩坏星穹铁道2.0版本下半卡池登场的角色,不少玩家好奇花火怎么培养,遗器光锥怎么选择,阵容怎么配队,接下来就一起来看看吧
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一、突破材料
等级突破材料
1、20级:永寿幼芽*5、信用点*4000
2、30级:永寿幼芽*15、信用点*8000
3、40级:永寿天华*6、信用点*20000、1.6专属材料、苦寒晶壳*3
4、50级:永寿天华*9、信用点*36000、1.6专属材料、苦寒晶壳*7
5、60级:永寿荣枝*6、信用点*80000、1.6专属材料、苦寒晶壳*20
6、70级:永寿荣枝*9、信用点*160000、1.6专属材料、苦寒晶壳*35
行迹升级材料
lv2:永寿幼芽*3、信用点*2500
lv3:谐乐小调*3、永寿幼芽*6、信用点*5000
lv4:家族颂歌*3、永寿天华*3、信用点*10000、2.0新版本周本材料
lv5:家族颂歌*5、永寿天华*3、信用点*20000、2.0新版本周本材料
lv6:家族颂歌*7、永寿天华*5、信用点*30000、2.0新版本周本材料
lv7:群星乐章*3、永寿荣枝*3、信用点*45000、2.0新版本周本材料
lv8:群星乐章*5、永寿荣枝*4、信用点*80000、2.0新版本周本材料
二、技能介绍
1、定位:五星、量子、同谐。
2、战技:可以为指定的队友提供生命值回复效果,并且会带来伤害增益效果,持续两回合。
3、终结技:主要可以恢复4点战技点,同队队友还有机会触发自身的天赋,则会带来额外增益。
4、天赋:主要是通过战技点带来额外伤害。
5、秘技:角色前往下一回合战斗时,就会额外恢复一个战技点,多出来的转换为临时战技点。
三、星魂效果
星魂1:悬置怀疑
這個星魂延長了花火終結技的持續時間,提高了覆蓋率。有了這個星魂後,只要不超車花火基本上就可以保障各種情況無縫續上終結技了。除此之外,還額外給終結技添加了一個攻擊力加成的增益機制,提高了終結技的價值。是比较关键的星魂。
星魂2:虚构无端
这个星魂给花火的天赋额外添加了无视防御的增益,实战中三层叠满基本就是常驻24%的无视防御效果,在配合其他减防辅助以及无视防御效果时收益非常可观。是一个数值型的增益星魂。
星魂3:梦幻泡影
直接提高技能等级,包括战技的暴击伤害增益转化率和增益倍率以及普攻的伤害倍率,是数值上的提升。
星魂4:游戏人间
這個星魂再一次提高了花火的產點能力和儲點能力,有了這個星魂後,在全戰技循環下每三回合也可以產出兩個戰技點了,這樣一來不僅適用於短軸爆發玩法,長軸玩法也可以適用了。是比较关键的星魂。
星魂5:双面真相
直接提高技能等级,包括终结技的增伤效果额外提升倍率以及天赋的增伤倍率,是数值上的提升。
星魂6:多重解答
這個星魂提供了兩個部分的增益,首先提高了戰技的暴擊傷害增益轉化幅度,提高了上限。接著為戰技和終結技添加了聯動的效果。當隊友身上存在終結技的【謎詭】時,花火施放戰技效果會同時添加給擁有【謎詭】的隊友,當至少一個隊友身上擁有戰技效果時,花火施放終結技會複制戰技效果給全隊。由於機制的改變,我們可以使用終結技來延長戰技的持續時間,當花火在被施加戰技效果的隊友回合內施放終結技時,會刷新該角色身上的戰技效果,且由於是在回合內刷新的,所以本回合結束時不會進行結算,可以多吃一回合。是非常关键的星魂。
四、光锥推荐
1、游戏尘寰
善变
使装备者的暴击伤害提高32%。战斗开始时,使装备者获得【假面】,持续3回合。当装备者持有【假面】时,装备者的队友暴击率提高10%,暴击伤害提高28%。装备者每恢复1个战技点,获得1层【彩焰】,恢复时溢出的战技点也会被计算在内。当【彩焰】达到4层后,移除所有【彩焰】并获得【假面】,持续4回合。
2、但战斗还未结束
这是一个常驻五星,光锥技能提供常驻的能量回复效率、每两个终结技一次的战技点回复,以及施放战技后下个行动角色高额增伤。
这些效果中,由于花火本身只需要充能绳就能满足三回合循环,多一些能量回复并不能达到提升阈值,所以用处不大,不过如果是叠影四级的这个光锥,则可以让花火无需充能绳也满足三回合循环,降低配装压力,可以只看副词条选连结绳;战技点回复可以当做是个添头,使得无四魂花火从原来的全战技六回合产两点变成产三点
而增伤则只要全战技花火处在输出角色的一倍速到两倍速之间就能保证吃到,也算是一个比较契合的光锥。
3、过往未来
旧日纸鸢
当装备者施放战技后,使下一个行动的我方其他目标造成的伤害提高16%,持续1回合。
4、舞!舞!舞!
停不下来啦!
当装备者施放终结技后,我方全体行动提前【16%/18%/20%/22%/24%】。
5、与行星相会
启程
进入战斗后,当我方目标造成与装备者相同属性的伤害时,造成的伤害提高12%。
五、遗器推荐
衣服套服
推荐一:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套
解析:这个套服二件套提供速度加成,四件套能够让花火施放终结技时给全队加速。是比较好用的辅助套服,当队伍中玩法是用花火的速度同化输出角色的速度,不用担心信使四件套的加速导致乱轴时,非常推荐使用这个套服毕业。
推荐二:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套+「戍卫风雪的铁卫」(俗称铁卫套)二件套
解析:这个套服组合提供速度加成和减伤,是在不能使用信使四件套时的最优选择,可以降低花火的速度配装压力,还能提高生存能力。
推荐三:「骇域漫游的信使」(俗称信使套)二件套+散件
解析:这是上一套组合的变种,提供速度加成降低配装压力,并且舍弃掉第二套的效果,可以更自由地去追求副词条优秀的装备,更轻松地配出属性达标的配装。
论外:「晨昏交界的翔鹰」(俗称风套)四件套
解析:这个套服对花火来说,主要目的在于四件套的终结技后25%自拉条,是追求极限轮次时排轴使用的选择之一。只能说可以按需选择,平常一般是不用的。
首饰套服
推荐一:「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套
解析:套服效果常态提高效果抵抗,可以降低花火被施加负面效果的概率,如果效果抵抗达标则获得一个全队暴伤光环效果,并且多套可以叠加。这个暴伤不仅可以直接给队友加持增益,花火自己也可以享受到,并且转化为战技提供的暴击伤害,按照10级技能的倍率,可以额外提供2.4%的暴伤。
龙骨套服自带10%抵抗,花火本身自带10%抵抗,只需要再堆10%抵抗就能触发效果,还是比较轻松的。非常建议使用这个套服毕业。
推荐二:「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套
解析:套服效果常态提高生命值,可以提高花火的承伤量,后续的第二个效果激活条件为速度达到120,花火使用速度鞋是可以很轻松地达标的。可以常态为全队提高攻击力,并且多套可以叠加,如果队伍中的输出位是主要使用攻击力倍率的角色并且攻击乘区增益较少,也可以考虑使用这个套服。
推荐三:「梦想之地匹诺康尼」(俗称梦想套)二件套
解析:这个套服常态提高能量回复效率,可以加快花火的充能速率,但是对搭配充能绳的花火来说并不能达到下一个阈值,作用不大。但如果搭配叠影2级的但战斗还未结束,则可以不用充能绳,降低配装压力。
套服的第二个效果可以给同属性的队友提供增伤,对花火来说就是量子属性的队友,在辅助量子属性的输出时比较好用,对辅助其他属性输出来说这个套服就没什么意义了。
推荐四:「生命的翁瓦克」(俗称翁瓦克套)二件套
解析:这个套服常态提高能量回复效率,可以加快花火的充能速率,但是对搭配充能绳的花火来说并不能达到下一个阈值,作用不大。但如果搭配叠影2级的但战斗还未结束,则可以不用充能绳,降低配装压力。
套服的第二个效果可以让花火在战斗开局大量行动提前,基本上能够做到第一个行动,配合花火的战技拉条可以加快队伍的开局输出进度,快速启动战局。比较适合打少轮攻坚的队伍。
总结:花火在v2.0版本的毕业遗器套服推荐使用「骇域漫游的信使」(俗称信使套)四件套+「折断的龙骨」(俗称龙骨套)二件套或「不老者的仙舟」(俗称仙舟套)二件套。
在有特殊需求或者副词条更加优秀的情况下可以酌情考虑其他套服。
词条选择
主词条:軀幹首選暴擊傷害;鞋子首選速度;位面球可以自由選擇任意主詞條;連結繩選擇能量恢複效率。
花火的主词条基本固定,躯干鞋子和连结绳没有其他选择,位面球的主词条最好的是生命或者防御,但是副词条的强度要更优先于位面球的主词条,所以这个部位主要还是看副词条来选择。
如果不需要连结绳的能量恢复效率也能凑够16%的能量回复效率,那幺也可以不使用能量绳,选择任意副词条更加优秀的绳子。
由于花火普攻和战技都回复30能量,所以无论怎么选择,在不考虑受击和击杀时花火的循环是不会变的:
能量绳:(5+30+30+30)*1.1944=113,三回合充满能量
无能量绳的最低充能需求:(5+30+30+30)*1.16=110,三回合充满能量
满足这个需求的有两种情况:①叠影4级的但战斗还未结束;②叠影2级的但战斗还未结束+梦想套或翁瓦克套
还有一种可以缩到2回合满能的情况:
叠影5级的但战斗还未结束+能量绳+藿藿终结技:110*20%+(5+30+30)*1.3744=111,两回合充满能量。
但是这个情况的问题在于,藿藿做不到2回合充满能量,所以无法一直循环,只能偶尔缩一次。
副词条:速度>暴擊傷害>效果抵抗
虽然花火需要依靠自身堆暴击伤害来转化为暴击伤害增益,但是转化率其实并不高,所以在词条的选择上,优先满足队伍配速的需求更为重要。
这里直接举一个具体数字方便大家对比,10个速度词条最低提高20速度,10个暴伤词条最高提高花火64.8%的暴伤,以10级技能转化出来就是提高输出角色15.55%的暴击伤害。在属性稀释的情况下实际提升率会更低,所以建议优先满足队伍配速再考虑提高暴击伤害。
六、配队推荐
①花火+银狼+希儿+符玄/玲可
这就是纯色量子队,其中银狼是核心,本身也有一定输出能力。希儿是输出位,符玄或玲可是生存位。
在量子队中,由于希儿本身机制特别与花火的适配度不够无脑,所以在配速和使用手法上需要详细进行分析。
②花火+银狼+青雀/雪衣+符玄/玲可
这是没有希儿的纯色量子队,银狼是核心,符玄或玲可是生存位,青雀或雪衣作为输出位。
这个队伍比较推荐高速流花火,让输出可以腾出词条位去多堆一些输出属性,比如攻击、双暴,雪衣可以多堆击破特攻。
雪衣本身的烧点能力不强,输出有一部分是在回合外的追加攻击上,正好花火的战技效果持续1.9回合,只要花火一直战技,就可以覆盖回合外的时间,不会损失增益。
并且花火每三回合产出1个战技点,银狼每三回合产出1个战技点,符玄玲可也都可以每3回合产出1个战技点,所以完全可以支撑雪衣每回合都使用战技。
此外由于击破特攻会延长量子击破的行动延后数值,所以我比较建议在有可能的情况下,尽量让不堆击破的队友打出击破,除非本次击破能直接击杀敌人。否则一旦敌人被推太远,雪衣很可能会面临没有韧性值可以削的尴尬真空期,这样就触发不了追加攻击了。
青雀本身单次爆发的战技点消耗比较随机,最低可能不消耗,最高可以直接烧到没点。在无4魂的花火的辅助下,一次战技最高可以烧11点。(先攒满7点,青雀战技烧掉4点后花火再开大回4点,只要不暗杠就能烧11点)
但是由于青雀烧点的不确定性,花火在这队伍中也就无法确定循环,因为真的不知道下回合战技点是够用还是溢出,所以需要我们实战中随机应变,能全战技就尽量全战技,终结技尽量在青雀战技烧掉一定数量的点数后再开,避免溢出。
③花火+饮月+停云+罗刹
众所周知饮月是爆发流烧点大户,而花火能够提供很强的爆发式产点辅助,是可以适配饮月的,特别是0魂饮月。
0魂饮月终结技产出的2点【逆鳞】本身就能降低战技点压力,和花火配合在开局短轮次内基本可以满足饮月的战技点消耗需求。但是如果战局拉长到长轴循环,把开局7个战技点的优势消耗完了之后,就无法满足战技点消耗了。
在高速停云和高速花火全战技的辅助下,停云花火饮月三人可视为同速,每3回合为一个循环。
饮月(E代表3级强化普攻)EEEQEEQ循环,停云EAAQ循环,花火EEEQ循环,饮月平均每回合消耗2.2战技点,停云平均每回合产出0.33战技点,花火平均每回合产出0.33战技点,生存位罗刹每回合产出1点。
在这样的消耗下,开局7个战技点会在20回合后消耗完,所以只要在20个回合内结束战斗,饮月的点数就是足够的。
如果是2魂饮月,由于终结技自拉条的影响,实际上单位时间内饮月消耗的战技点是会变得更多的,并且由于是自拉条,使得身上的BUFF覆盖率也随之降低,低魂的花火能支撑的回合数会变得更少,适合将思路改变为爆发式输出。
饮月E EQE EQE循环,每个非自拉回合消耗3个战技点,停云平均每回合产出0.33战技点,花火平均每回合产出0.33战技点,生存位罗刹每回合产出1点。
在这样的消耗下,开局7个战技点会在5个非自拉回合后消耗完,所以尽量在5回合内结束战斗。否则后续循环花火就需要使用普攻来产点了。(不过一般没有敌人能在2魂饮月手里撑过5个非自拉回合吧)
在2魂饮月身上,花火BUFF覆盖率问题可以用星魂6来缓解,战技点问题可以用星魂4来缓解。
如果是6魂花火,花火只需要在饮月能施放终结技的那个回合内施放终结技,就可以刷新战技的增益持续时间,使得饮月自拉条后的那次攻击也吃到暴伤增益。
4魂花火平均每回合产出0.66战技点,计算下来后,开局的7个战技点能撑7个非自拉回合,对2魂饮月来说足以结束战斗了。
④花火+布洛妮娅+刃+罗刹
这个队伍配速可以让花火与布洛妮娅同速,通过控制队伍位置让花火比布洛妮娅先行动即可
如果是6魂的布洛妮娅,可以让布洛妮娅比花火先行动追求增益多覆盖,不过这样子会浪费一点拉条,其中的取舍就自行抉择。
而刃则不用堆速度,就可以达成:花火→刃→布洛妮娅→刃,这样的双拉操作,使得刃的出手频率变得特别快,追加攻击的触发频率也能够变快。
至于罗刹只需要速度和两个辅助差不太多就行,不要被落下太多即可。
由于刃每四回合只需要消耗1个战技点,而花火每3回合能产出1个,罗刹每回合产出1个,布洛妮娅每回合消耗1个,是完全够用的。
唯一的缺点是在花火拉条的那个回合,刃无法吃到布洛妮娅的战技增益,在布洛妮娅拉条的回合刃无法吃到花火的战技增益,两个只能分开吃。除非是6魂花火才能通过终结技来延续。
⑤2魂花火+卡芙卡+黑天鹅+藿藿
这个队伍是一个非主流的配队,由于卡芙卡和黑天鹅这类持续伤害类输出对双暴是没有需求的,所以花火提供的暴击伤害完全就是没用的属性,按理说花火应该不适配这个队伍才对。
但是正因为暴击伤害没有用,所以花火在这个队伍中就可以完全舍弃战技,改用纯普攻循环,每三回合产出7个战技点,供队伍中三个队友尽情烧点,偶尔战技点富余时还可以使用战技拉条队友,提高行动频率。
当然由于舍弃了主要增益暴击伤害,花火就必须要依靠1魂的攻击和2魂的无视防御来弥补增益属性的不足了,所以0魂花火不建议这么玩,2魂花火有兴趣可以尝试这么玩,但也不建议为了这么玩而特地去抽2魂花火。
此外,由于舍弃了暴击伤害,花火就可以选择使用阮梅的专武镜中故我,额外提供增伤,甚至可以安心堆击破特攻来让终结技额外多回复一个战技点,极限情况三回合可以产出8个战技点。这样黑天鹅卡芙卡和藿藿都可以自由使用战技了。
作为第二个限定五星同谐辅助,花火本身的功能和机制偏向于爆发,服务的范围集中在对暴击伤害有较高需求且需要高速但又不愿意堆速度的输出以及整个队伍在爆发期需要瞬间消耗大量战技点的输出。未来如果出更多的这两类输出角色,那幺花火的地位就不会下降,如果这两类角色比较少,那幺花火就保底在量子队中就业,至少量子属性这个地位能陪伴我们很久,直到下一位量子辅助的登场。
V2.0版本登场的限定同谐角色「花火」,是一个能够提供多种增益的辅助角色,泛用性还不错,偏向于直伤爆发队伍。也是量子纯色队的最后一块拼图。
在使用上循环简单,想战技就战技想普攻就普攻,不会影响循环。配速上也有无脑高速的选择,使用起来不会很烧脑。