上古世紀戰爭
還原經典的勇者大陸與BOSS體驗,誰的舊時回憶被喚醒了! 在這裏有冰風谷的風雪,亞特蘭蒂斯的廣袤海洋,各種經典BOSS的重現,天空之城的漂浮雲彩等等。帶各位勇士重回多年前的奇蹟魔幻大陸,快於你當年一起遊玩的好友一起重溫全新的奇蹟紀元吧!
夏日游戏节期间,卡普空《怪物猎人:荒野》之制作人辻本良三与藤冈要接受gamedeveloper专访,透露新作开放世界之跃进,旨在满足全球玩家群体的快速增长及其多元化需求。
《怪物猎人》系列自二〇〇三年起,坚持任务导向架构,引领玩家穿梭相连地域,追猎关键目标。随着《怪物猎人:世界》取得空前成功,吸引大量新玩家加入,卡普空冀望《怪物猎人:荒野》能突破系列首部开放世界作品之既有框架,实现游玩体验的革新。
此番变革旨在将系列标志性的激战融入一个更富活力与互动性的世界,其中满载与巨型生物的不期而遇,及一个实时演化的、敌意更甚的生态系统。藤冈要强调:“无缝性乃我们在构想《怪物猎人:荒野》时之核心追求,力图营造更细腻、沉浸式的生态体系与环境。这要求一个无缝连贯的世界,使我们得以整合所有构思,让玩家置身于危机四伏、怪物横行的环境中,自由展开狩猎。”
辻本良三则表示,《怪物猎人世界》之佳绩为团队提供了宝贵经验,促使他们明确需创造符合现代感的游戏,以应对全球范围内迅速膨胀的玩家基数及其日新月异之需求。