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博德之門3製作人盛讚「抢先体验」模式,警告同业慎用之道

時間:2024-06-25
來源:18183新聞
责任编辑:企鵝

《博德之門》系列的發行商Larian Studios行政總裁Sven Vincke,在近來的採訪中,對「抢先體驗」(EA版本)這種發行模式表達了肯定態度。

「我並不視之為未來遊戲發行的必然趨勢,畢竟未來難以預料,」Vincke表示,「然而,對我們而言,抢先體驗帶來了極大好處,我強烈建議開發者推出此類版本。但關鍵在於,團隊必須積極納入玩家意見,不斷優化產品,這才是抢先體驗的核心價值。」

Vincke同時發出警示,倘若工作室未準備好長期投入維護遊戲,則不宜輕啟抢先體驗,以免引發玩家失望情绪。

此觀點深獲小編共鳴,抢先體驗版本常伴隨著眾多bug及內容缺失,有時廠商發布後即置之不理,更有甚者如《DayZ》,無預警地拋棄項目,對玩家造成深遠傷害。

**Steam對於「抢先體驗」的界定**

當然,不乏《騎馬與砍殺2》、《博德之門3》等成功案例,透過抢先體驗模式讓作品日臻完美。期望未來遊戲廠商能善用此機制,而非僅視其為籌資手段。

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