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《黑神話:悟空》靈感源自類魂 遊戲獨特定位超越范疇

時間:2024-06-26
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

自二零二零年首度亮相,《黑神话:悟空》即凭藉卓越画质、繁复战斗体系,及取材自古典名著《西游记》的深厚叙事,赢得玩家广泛关注。

针对《黑神话:悟空》是否归类为类魂(Soullike)游戏的疑问,Eurogamer在亲身体验后澄清,此作品并不完全符合Soullike定义。尽管游戏中融入了耐力调控、生命回复的“赐福点”,以及死亡伴随经验损失与敌群重生等Soulslike元素,其支持游戏暂停的特点,已显现出与传统Soulslike的区别。

开发团队Game Science更倾向于将之作标榜为“动作角色扮演游戏”,突显游戏中琳琅满目的法术与变身系统,赋予玩家创造个性化连招与战斗风格的自由。

植根于《西游记》的深厚文化底蕴,《黑神话:悟空》讲述了一条清晰的故事脉络,重视角色成长与情节完整性。游戏固具挑战性,但开发者意不在构筑极端难度,而是经由多样化的法术与变身机制,减轻玩家面临的挫折感。

有别于FromSoftware那错综复杂的迷宫设计,《黑神话:悟空》采取直线推进模式,主要通过森林小径与广袤战场推进剧情,弱化回头探索的必要性。

综上所述,《黑神话:悟空》虽从类魂游戏中吸取灵感,其深邃的叙事底蕴、多变的游戏机制与视觉震撼,已在动作RPG领域内开辟出一片独树一帜的天地。

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