18183晨報:任天堂官宣博物館直面會,模擬器版《血源》進展喜人
今日有哪些有趣的遊戲資訊呢,18183小編為您帶來今日(8月19日)遊戲晨報,快速了解最新遊戲時訊,一起來看看吧。
1、任天堂官宣博物館直面會
任天堂官宣了新一期直面會的舉辦時間:北京時間8月20日早上6點,只不過這次主題是參觀計劃在2024年秋季在日本京都開放的任天堂博物館,節目持續約10分鍾,任天堂表示此次節目期間不會有新遊戲的公告或提及NS2的消息。
2、模擬器版《血源》進展喜人
根據kotn3l發布的視頻顯示,《血源》目前已經可以通過ShadPS4模擬器進行真正的遊玩了,雖然過程中依然有卡頓、拖影等各種問題,但幾周前的開發者們甚至無法用遊戲正常創建角色。
ShadPS4官方推特也發文彙報最新進度,看來玩家們離使用PC暢玩《血源》的夢想又近了一步。
3、數毛社談《黑神話》主機畫面表現問題
在最新一期的數毛社節目中,他們討論了《黑神話:悟空》在PS5上可能的畫面表現。
數毛社表示,用於分析的視頻最初被上傳到B站,隨後被發布到IGN中國的YouTube頻道。因此,由於視頻壓縮的問題,視頻的畫質本身已經較差,特別是B站的視頻壓縮效果相比於YouTube要更差一些。但編輯們通過逐幀分析視頻依然發現了一些潛在問題。
數毛社表示:遊戲的目標幀率是60幀,但並不一定能保持穩定。在一些場景中幀率會下降到50幀,尤其是當屏幕上出現大量的alpha特效時,幀率會掉到30幀甚至40幀。如果遊戲沒有使用低幀率補償技術,那么在這些幀率下降的情況下,PS5將無法與VRR(可變刷新率)正常配合工作。
更令人擔憂的是,他們在視頻中看到了一些偽影,這些偽影並非簡單的因壓縮視頻而導致的偽影,而更像是他們在測試AMD的FSR 3(FidelityFX Super Resolution 3)幀生成技術時看到的偽影。
AMD明確建議開發者不要使用幀生成技術把30幀提升到60幀,這項技術更適合用於從60幀提升到120幀的情況。但如果《黑神話》確實使用了幀生成技術,並且確實是從30幀提升到60幀,那么在幀率下降到30幀或40幀時,原生幀率可能會更低,甚至降到20幀。問題在於,如果使用幀生成技術把幀數從30幀提升到60幀,就會產生大量的額外偽影,使得畫面“看起來不太對勁”。
4、《宇宙機器人》實機遊玩視頻泄露
《宇宙機器人》已經泄露出一段15分鍾長的實機遊玩視頻,雖然索尼第一時間對油管上的相關視頻進行了下架,但依然有玩家將視頻進行了分段並在社區內傳播,視頻展示了本作的基礎玩法,角色操作等等。