陶德承認《星空》數千顆星球設計是最大錯誤

時間:2024-09-29
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

近日,B社總監陶德·霍華德(Todd Howard)在接受BAFTA(英國電影學院獎)頻道采訪時,坦言給《星空》設計數千顆星球是他們最大的錯誤。盡管《星空》以其龐大的遊戲世界為賣點,玩家卻在遊戲發售後紛紛批評星球之間缺乏新意,許多地方給人“重複”的感覺。

陶德承認《星空》數千顆星球設計是最大錯誤

陶德表示,創造如此眾多的星球在技術和設計上都面臨巨大挑戰。他承認,這一決定在設計RPG時被視為一項失敗。他提到:“我們的挑戰在於如何生成這些星球。創造它們真的是個好主意嗎?也許當時並非如此,但我們仍然嘗試了……但最終的樂趣何在?”他指出,這些資源本可以更有效地用於改善遊戲的其他方面。

陶德的坦誠回應引發了玩家們的廣泛關注和討論。值得一提的是,《星空》的DLC“破碎空間”將於9月30日發售,登陸XSX/S和PC平台,期待能為玩家帶來更豐富的遊戲體驗。

陶德承認《星空》數千顆星球設計是最大錯誤

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