《華納大亂鬥》表現不佳,華納兄弟遊戲業務遭遇挑戰

時間:2024-11-08
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

華納兄弟近日在最新的財報電話會議中承認,其遊戲業務的表現不如預期,特別是重新發行的《華納大亂鬥》令公司失望。首席執行官大衛·紮斯拉夫表示,盡管公司對未來的電影、電視和視頻遊戲業務仍然充滿信心,但遊戲部門目前仍然是公司的薄弱環節。

《華納大亂鬥》表現不佳,華納兄弟遊戲業務遭遇挑戰

遊戲部門表現不佳,《華納大亂鬥》成為負擔

在討論公司各個業務的表現時,紮斯拉夫特別提到:“即便在這個充滿挑戰的行業中,我們也必須承認,我們的工作室業務需要更加穩定。包括我們的遊戲部門,我們知道目前的潛力遠遠未能達到預期。”這一聲明顯示出華納兄弟對遊戲業務的反思與自我警覺。

盡管公司有多個強大的核心系列,如《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權力的遊戲》和《蝙蝠俠》等,這些遊戲的全球粉絲基礎穩固且盈利能力強,但《華納大亂鬥》未能躋身其中。

《華納大亂鬥》未能複蘇

《華納大亂鬥》自2022年7月推出後曾一度受到玩家熱烈歡迎,尤其在Steam平台上的最高在線人數曾突破153,000人。然而,遊戲的熱度迅速下降,導致玩家數量急劇減少。盡管遊戲在2024年5月底回歸並一度突破114,000人在線,但目前的最高同時在線人數已降至僅有約1,700人,顯示出遊戲活躍度的顯著下滑。

華納兄弟的首席財務官岡納·維登費爾斯在電話會議中指出,《華納大亂鬥》的表現不佳是導致遊戲部門收入減少1億美元的主要原因。他提到:“由於《華納大亂鬥》的不理想表現,我們不得不對遊戲業務進行超過1億美元的減值計提,這也使得今年迄今為止遊戲業務的減值總額超過了3億美元。”

未來展望:聚焦核心系列

盡管《華納大亂鬥》的表現未達預期,華納兄弟依然對其核心遊戲系列充滿信心。紮斯拉夫強調:“我們擁有四個強大且盈利的遊戲系列,它們的粉絲基礎龐大,分別是《霍格沃茨之遺》、《真人快打》、《權力的遊戲》和DC宇宙,特別是《蝙蝠俠》系列。”公司計劃集中精力開發這些成熟的核心系列,以提高遊戲業務的成功率。

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