《如龍》創始人談新作開發:地圖大小不再是重點

時間:2024-11-19
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

《如龍》系列創始人名越稔洋自離開 RGG 工作室後,已轉投至網易旗下,並成立名越工作室。該工作室正在開發的首款新作雖未公開名稱與細節,但名越稔洋曾表示,該作的規模將超越《如龍》系列。然而,近期他在接受日媒 Fami通 採訪時,對這一說法進行了修正。

《如龍》創始人談新作開發:地圖大小不再是重點

縮減地圖規模:追求最佳遊戲平衡

名越稔洋透露,初期版本的地圖規模過於龐大,甚至達到“近乎荒唐”的程度,包括設計了廣大的道路和高速公路。他表示,開發團隊目前正逐步縮小地圖範圍,以尋求遊戲設計的最佳平衡點。他指出,大地圖固然吸引部分玩家,但如果僅透過重複性內容來填充地圖,這種設計方式已不再符合現代遊戲潮流。

名越稔洋的觀點:地圖大小已非核心賣點

對於有些玩家偏好大地圖遊戲的提問,名越稔洋強調,過於倚重地圖大小作為賣點的時代已經過去。他認為,現今玩家更關注遊戲體驗的深度與多樣性,而非單純的空間規模。他表示:“地圖密度可以提升,但反覆的類似體驗不會帶來真正的滿足感。”

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