《奪寶奇兵:古老之圈》沒有拍照模式 將是工作室最大最長的遊戲

時間:2024-11-26
來源:18183新聞
责任编辑:顧安

在接受自媒體MinMax的採訪時,《奪寶奇兵:古老之圈》設計總監Jens Andersson透露了多個新消息:

《奪寶奇兵:古老之圈》沒有拍照模式 將是工作室最大最長的遊戲

遊戲玩法

MachineGames多次提到,《奪寶奇兵:古老之圈》將通過多種方式豐富遊戲玩法。解謎、戰鬥和潛行在這款動作冒險遊戲中都扮演著重要角色。同時,在難度方面,玩家可以分別調整遊戲各個方面的設置:

解謎和戰鬥、潛行的難度分離。例如,如果解謎為冒險難度,那麼戰鬥和潛行可以設為“動作”難度。反之亦然,也可以是戰鬥和潛行為“冒險”難度,而解謎更難一些。

沒有拍照模式

遊戲中沒有拍照模式,但玩家可以在遊戲內使用主角Indy的相機(主角的工具之一,但不能自拍)。

遊戲時長

當被問及這款動作冒險遊戲的戰役將持續多長時間時,創意總監Axel Torvenius回答說,《奪寶奇兵:古老之圈》將是MachineGames有史以來最大最長的遊戲。到目前為止,《德軍總部2:新巨像》可能是MachineGames迄今為止最大的遊戲,這款2017年推出的FPS遊戲可能需要15-25小時才能玩完。這意味著《奪寶奇兵:古老之圈》的時長將超過25小時。

發售後的DLC

創意總監Axel Torvenius表示,發售後的DLC將是一種“以敘事為主導的獨特體驗”,將與本體遊戲的活動完美契合。他說:“目前我們可以說的是,這款DLC將會是一種以敘事為主導的獨特體驗,與主線劇情非常契合。”

發售日期

《奪寶奇兵:古老之圈》將於12月9日登陸Xbox Series X/S和PC平台,並於2025年春季登陸PS5。

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